Video: DIY Käsijarru & Sequential -vaihtaja (USB PC) (Marraskuu 2024)
Palapelilla on tasaisesti nouseva vaikeuskäyrä, mutta et välttämättä löydy itseäsi kompastuvan, ennen kuin myöhemmät ilmestyvät. Toisin sanoen, lisää järjestelmiä lisätään edetessäsi, syventämällä palapelin monimutkaisuutta lisäämällä painikkeita, joissa joudut seisomaan samanaikaisesti, uusilla olosuhteilla, jotka häiritsevät kloonauskykyjäsi. Esimerkiksi punaiset ja siniset valot uivat joskus laivan huonosti valaistuja, kavernoivia osia, estäen sinua luomasta klooneja tai vaihtamasta niitä sisällä.
Jos sinulla on useita painikkeita sisältäviä arvoituksia, sinun on luotava lisäklooneja ja organisoitava liikkeesi oikein, jotta voit sammuttaa punaiset tai siniset valot, jotka estävät pääsyn palloihin. Nämä ovat vain tyyppisiä ongelmia, joita kohtaat kun pohdit seuraavaa siirtoa jokaisessa entistä vaativammassa pulmajoukossa. Suurimmaksi osaksi haasteet eivät ole tuskallisen vaikeita (lukuun ottamatta muutamaa lopussa) ja ovat tyydyttäviä ratkaista.
Avaruudessa liikkuminen
The Swapperilla on vähän enemmän kuin pelkkä henkinen harjoittelu. Muistiterminaalit roskaavat alueen lyhyillä, houkuttelevilla lokilla, jotka Thebeuksen miehistö jättää. Ne saavat sinut ihmettelemään, kuinka Swapper-laite todella toimii - et ajatellut, että se olisi vain palapelityökalu, eikö niin? Kun kiusallistat aseman menneisyyden yksityiskohtia, käy selväksi, että ainakin yksi miehistön jäsen pysyi aluksella. Yhdistä se salaperäisillä kallionäytteillä, jotka louhitaan sivustosta, jonka nimi on "The Watchers", jolla näyttää olevan joitain aivojen toimintaa muistuttavia impulsseja, ja huolellisesti muotoiltu kertomus alkaa tunkeutua yhä monimutkaisempiin pulmahuoneisiin.
Raskas sci-fi-ilmapiiri on raskaana pitkittyneellä eristyksellä ja sukkulan ovien sulkeutumisen äänet, tuuletusaukot hengittävät ja avaruuden inspiroimat äänet. Se ei kuitenkaan ole yksitoikkoinen; asetus vie toisinaan hoikkaisiin, vihreämpiin tiloihin, joissa on ihmeitä inspiroivat pianosegmentit. Hyvä kuulokepari on pakollinen.
Huolimatta syvemmästä tarinasta ja ilmapiiristä, en aina tuntenut olevansa täysin uppoutuneena pelimaailmaan. Kun siirrät Watcherin, salalliset viestit ilmestyvät, mutta ne eivät vaikuta sinuun millään muulla tavalla kuin antamalla ruokaa ajattelua varten. Keskityin suurimmaksi osaksi käsillä oleviin palapeleihin, jotka olivat aina vain keskittimiä, joissa on poikkileikatut huoneet. Jos palapelit integroitaisiin saumattomammin tasosuunnitteluun sen sijaan, että olisivat vain "haastehuoneita", ne johtaisivat voimakkaampaan pelaajien upotukseen.
Maailma on ajattelun raja
Vaihtajan vaihtoympäristö on tehty tosielämän esineistä, kuten savea, joka sekoittuu uskomattoman hyvin tietokoneen tuottamiin valoihin, avaruuselementeihin ja hiukan tukehtuvaan ääneen. Kloonien liikkeet ja kuoleman animaatiot näyttävät realistisilta, vaikka nekin ovat pieniä hahmoja. Vaihtaja kiinnittää huomionne kysymyksillä, jotka vuorottelevat moraalisten ja filosofisten välillä. Mitä enemmän opit miehistön kohtaloista ja mahdollisista tavoista, joilla Swapper-laite toimii, sitä suurempi yllätys tulee loppupään käänteistä.
Toivon, että kokemus oli pidempi ja että jotkut palapelit olivat valinnaisia. Kun pallojen arvo alkoi kasvaa, ajattelin (väärin), että ehkä minun ei tarvitsisi ratkaista jokaista huonetta edistyäkseen. Se olisi ollut hieno ratkaisu niille, jotka takertuvat vaikeuksiin edetä. Jos tarvitset enemmän arvoituksia, tyydyttäisiin suurempia haasteita haluavat.
Vaikka se on lyhyt peli, The Swapperilla on toistoarvo, joka voi ylläpitää ainakin kaksi pelaamista läpi useiden päättymisten ja saavutusten takia. Se on enemmän kuin sen osien summa: se ei ole vain pulmapeli, pelkkä tasohyppely tai sci-fi-tarina. Se on meditatiivinen, kiehtova, enimmäkseen virheetön kokemus. Jos arvostat jotakin näistä ominaisuuksista, Swapper on pakollinen osto ja selkeä toimittajan valinta.