Video: Final Fantasy 6 for Android Review (Marraskuu 2024)
Loistava, huonosti ohjelmoitu peli, Final Fantasy VI for Android on vaikea kutsu. Se on kallista 15, 99 dollaria, valtava lataus ja merkittävä prosessori ja akku. Mutta jos haluat jättiläismäisen, perinteisen yhden pelaajan RPG: n Android-puhelimellesi, se tarjoaa vähintään 40 tuntia intohimoista peliä.
Final Fantasy VI: tä pidetään laajalti parhaiden joukossa pitkässä, monimutkaisessa sarjassa. Suuri osa siitä johtuu siitä, että siinä on suuri hahmojoukko: Neljätoista pelattavaa hahmoa tulee ja lähtee puolueeltasi kapinallisten palaajien taistelun pitkän, kiertetyn saappaan aikana Gestahlian valtakuntaa ja psykopaattista pelle-kenraalaa Kefkaa vastaan. Se on valtava hyppy juoni, hienostuneisuus ja sujuvuus lopullinen Final Fantasy III, se on varmasti.
Navigointi on riittävän helppoa, sillä virtuaalinen kahdeksan suunnan ohjauslevy, joka voi näkyä missä tahansa ruudulla, ja joukko sisäkkäisiä modaalivalikkoja. Hahmosi voivat hallita kymmeniä kohteita, ja jokaisella hahmolla on omat erityiset kykynsä. Taistelu on joko reaaliaikainen tai vuoropohjainen, valintasi; hahmojen toimintapalkit nousevat hitaasti näytön alaosasta johtuen niiden nopeudesta, siisti kosketus. Merkittävää tasohiomausta voidaan tarvita ennen monia pomo-taisteluita, joilla on taipumus hypätä dramaattisesti vaikeuksissa. Tietenkin, koska tämä on peli vuodelta 1994, on olemassa paljon online-oppaita, jotka auttavat sinua läpi vaikeiden osien.
Kuten muutkin Final Fantasy Android -sovellukset, FF6 näyttää laiskasti ohjelmoidulta. 443 Mt, se on viisi tai kymmenen kertaa suurempi kuin Kemco RPG, kuten Symphony of Eternity, ja grafiikat eivät ole kovin parempia. Aina kun lataat sen, se kirjautuu palvelimelleen. Jos yrität käyttää sitä ilman Internet-yhteyttä, se vain sulkeutuu. Jos jätät sen käynnissä taustalle, se kuluttaa akkua huomattavasti, kunnes tappaat sen monitehtäväpaneelista. Ja vaikka kyky lopettaa ja lopettaa missä tahansa on apua mobiiliympäristöissä, todellisten pelastuspisteiden outo puute ennen pomo-taisteluita johti siihen, että minun piti palauttaa liian kauas ennen tappavia taisteluita.
FF6 kärsii myös pelimekaniikan selityksen puutteesta. Koska se on klassinen peli, se edellyttää, että tiedät mitä erityiset hyökkäykset ja valtuudet tekevät. Oppaat ovat epätasaisia: Vaikka se kertoo esimerkiksi Gaun Rage -voimasta, se jättää sinut täysin pimeään Celesin Runic-kyvystä. Jos et tiennyt temppusta Phoenix Downin ja Undeadin kanssa, olet poissa onnea. Ja en vain saanut joitain pelien tasapainoon liittyviä kysymyksiä, joihin liittyy hahmojen erityisiä hyökkäyksiä, jotka eivät kuluta energiaa ja on suunniteltu käytettäviksi koko ajan.
Muuten, hyvin, kaikki riippuu siitä, kuinka paljon rakastat FF6: ta. Ja täällä on paljon rakastettavaa, jos pidät isoista, kovista peleistä, jotka ovat etusijalla juonelle, tyhjentävälle tutkimukselle ja taistelustrategialle refleksien ja nopean ajattelun kautta.
En kuitenkaan anna FF6-toimittajan valintaa. Miksi hitto ei, kysyt? Tämä on klassikko. Ja olet oikeassa: Tämä on klassikko. Mutta aion olla hieman outo ja sanoa, että 40 tunnin 443 Mt: n peli ei ehkä ole sopivin kokemus rajoitetun varastoinnin alustalle, jossa pelaat todennäköisesti 20 minuuttia kerrallaan. Arvostin alun perin tällaista peliä kahden tunnin lohkojen kuukautena.
Paljon pienempi, kevyempi ja halvempi Unlucky Hero (joka velkaa naurettavan määrän Final Fantasy -sarjalle) tuntuu silti paremmalta sopivuudeltaan pienille näytöille ja säilytysrajoitteisille laitteille tarjoamalla samalla paljon samanlaisia juoni nautintoja.