Koti Arvostelut Scrolls (beeta) arvostelu ja arviointi

Scrolls (beeta) arvostelu ja arviointi

Video: Riejun imukaulan/läppärungon "kurin" ja pakokaasunhapetusjärjestelmän poisto - Tallipätkää #8 (Lokakuu 2024)

Video: Riejun imukaulan/läppärungon "kurin" ja pakokaasunhapetusjärjestelmän poisto - Tallipätkää #8 (Lokakuu 2024)
Anonim

Kun ruotsalainen kehittäjä Mojang ilmoitti, että sen toinen peli olisi online-hybridi kerättävistä korttipeleistä (CCG) ja lautapeleistä, monet kommentaattorit jäivät raaputtamaan päätään, koska tämä oli tällainen poikkeus heidän megahittasta Minecraftista. Keskustelu kesäkuun alussa, Scrolls (20, 95 dollaria, Windows ja OS X) osoittaa, että Mojang on sitoutunut tekemään hauskoja ja reiluja pelejä, vaikka puututaan usein väärinkäytettyihin ominaisuuksiin, kuten pelien sisäisiin valuuttoihin ja kerättävyyteen.

Yksinkertaisesti, Scrolls on kaikkien aikojen parhaimpiin tietokoneelle tehtyihin lautapeleihin. Jos se kuulostaa hauskalta, nautit hekosta Scrolls.

Hanki vieritys

Eräänä julkaisupäivänä Mojangilla oli vaikeuksia pelikopioiden myymisessä, mutta järjestelmä näyttää toimivan sujuvasti nyt. 20, 95 dollarin hintalappu vaikuttaa hieman jyrkältä, etenkin kun useimmat oikean rahan markkinoilla olevat pelit ovat ilmaisia ​​tai erittäin halpoja - kuten mobiilisovellus halpa.

Testauksessani käytin sekä Windows 7 -tietokonetta että MacBook Air -käyttöjärjestelmää, jossa oli OS X Mountain Lion. Kehittäjä tukee molempia.

Kun olet tulennut pelin, sinun on valittava yksi kolmesta esivalmistetusta vierityskansista - jotka korvaavat kortit Scrollsissa. Jokainen käyttää vain yhtä kolmesta tyypistä - kasvu, energia ja järjestys. Peli kuvaa lyhyt kuvaus jokaisesta, joten valitse, mikä toimii parhaiten pelityylisi mukaan. Kasvu ja energia ovat luultavasti tavoitettavinta, kun taas järjestys näyttää vaativan enemmän strategiaa. Minusta ei kuitenkaan tuntunut siltä, ​​että vierityypeillä olisi tarpeeksi yksilöllistä luonnetta erottaakseen ne toisistaan ​​- toivottavasti jotain Mojang käsittelee, kun ne esittelevät enemmän vierityksiä.

Seuraavaksi sinut tuodaan Scrolls-maailmankaikkeuden keskuskeskukseen: kansirakentaminen, ostot ja taistelut hoidetaan näillä näytöillä. Ensimmäisenä pysähdyksenä tulisi todennäköisesti olla Profiili-näyttö, jossa voit muokata avataria, joka edustaa sinua maailmalle.

Avatar-editointi tapahtuu sekoittamalla ja sovittamalla yhteen eri elementtejä, paperinukityyliä. Olin iloinen siitä, että naishahmot eivät näyttäneet siltä, ​​kuin ne olisi tehty vetoamaan miespelaajiin, vaan näyttivät vastaavan fantasiaympäristöä. Jos etsit kultaisia ​​bikinit "panssaroita", etsi muualta. Valitettavasti ei ole muita kuin valkoisia avatar-vaihtoehtoja, jotka toivottavasti Mojang korjaa pian.

Vierittää kirveitä

Ensin punastuaan Scrolls näyttää tavalliselta CCG: ltä. Sinulla on vierityskäsi, jolla voi olla tiettyjä vaikutuksia taistelukentälle - paneeli, jossa on tesselloivia kuusikulmioita. Mutta Scrolls tekee useita älykkäitä liikkeitä erottautuakseen kunnioitettavista CCG: eistä, kuten Magic the Gathering, säilyttäen samalla hauskan lautapelin pelityylin.

Esimerkiksi sen sijaan, että luottaisi riippumattomiin resurssikortteihin - kuten Mana Magicissa tai Energia Pokémonissa -, jokainen vieritys voidaan uhrata lisätäksesi käytettävissä olevia resursseja yhdellä. Tämä tarkoittaa, että telakannellasi ei ole fluffia, ja pakottaa pitämään kannet kaltevana. Kokonaisresurssit latautuvat jokaisen kierroksen jälkeen, joten jos olet uhrannut viisi vieritystä, sinulla on viisi resurssipistettä käytettäväksi seuraavan käännöksen alussa.

Vierit voidaan uhrata myös vetääksesi kaksi ylimääräistä vieritystä, joten pelaajana päätät aina kuinka hallita käsiäsi. Strategialle on paljon tilaa, varsinkin kun voit uhrata rullan vain kerran kierrosta kohti.

Elämäsi ja rakenteesi näkyvät kuusikulmioilla ja käyttävät ulos rullan vaikutuksia, mutta niiden sijoittaminen pöydälle on kriittinen osa peliä. Mahdollisuus siirtää olentojasi pöydän ympärillä on joskus ero elämän ja kuoleman välillä, ja estää Scrollsia tuntemasta kuin vain yhdeltä CCG: ltä.

Lautaa käytetään hyvin, mutta haluaisin nähdä Mojangin vievän sen entistä pidemmälle - ehkä yksiköiden kanssa, jotka ylittävät vastustajan puolelle, tai olentojen kanssa, jotka hyökkäävät enemmän kuin vain suoran linjan kautta. Pelissä on paljon tilaa kasvaa, ja haluaisin nähdä Mojangin työntävän heidän luomansa järjestelmän rajoja.

Hyökkäys on automatisoitu vieritysruuduissa, joissa jokaisella olennolla on lähtölaskenta, joka hiipii lähemmäs nollaa jokaisella käännöksellä. Kun se on saavuttanut nollan, se hyökkää. Tämä vaikeuttaa suurten hyökkäysten ajastamista, mutta vaikeuttaa myös muiden loitsujen sijoittamista ja ajoittamista koskevia kysymyksiä. Kappaleen menettäminen on helppoa, mutta tarjoaa jälleen paljon tilaa strategiselle pelaamiselle.

Scrolls onnistuu pitämällä pelin kireänä ja mielenkiintoisena. Olen voittanut pelejä, jotka näyttivät menettämättömiltä jo varhaisessa vaiheessa, ja hävinnyt muut olin varma, että voitan. Peli vaatii huomiosi, ja huolellinen harkittu leikki on elintärkeää.

Scrolls (beeta) arvostelu ja arviointi