Koti Arvostelut Mit's cynthia breazeal: kymmenen suosikkirobotiani

Mit's cynthia breazeal: kymmenen suosikkirobotiani

Sisällysluettelo:

Video: Developing social and empathetic AI | Cynthia Breazeal (Lokakuu 2024)

Video: Developing social and empathetic AI | Cynthia Breazeal (Lokakuu 2024)
Anonim

Kuten monet meistä, myös Cynthia Breazealin kiehtoutuminen robotteihin alkoi Tähtien sotaa. Ja MIT Media Labin mediataiteen ja tieteiden apulaisprofessorina hän on saanut robotit elämään urallaan. Hänen viimeisin hanke? Jibon perustaja ja päätieteilijä, jota on nimitetty maailman ensimmäiseksi perherobotiksi.

Yhtiö on viimeisessä vaiheessa tuomalla Jiboa rajoitetulle kehittäjämarkkinoille myöhemmin tänä vuonna; kaupallisen käyttöönoton odotetaan olevan kesään 2016 mennessä. Jibo perustuu sosiaalis-emotionaalisen tekoälyn ja ihmisten ja tietokoneiden vuorovaikutuksen periaatteisiin, joihin Breazeal on työskennellyt ensimmäisen robottinsa rakentamisen jälkeen.

Äskettäisessä GPU-teknologiakonferenssissa San Josessa PCMag tapasi Breazealin kysyäkseen hänen kaikkien aikojen kymmenestä parhaasta robotista - joista kahdeksan oli rakennettu hänen laboratorioonsa MIT: ssä ja kaikki johdattivat hänet Jiboon.

  • 1 Kismet

    "On niin monia asioita, jotka teimme Kismetin kanssa MIT: ssä, Henkilökohtaiset robotit -ryhmässä, jotka ovat erittäin tärkeitä tänään. Se oli ensimmäinen laatuaan, tieteellinen tutkimus, kiistatta ensimmäinen robotti, joka mallitsi tunteita tärkeänä tapana se tekee päätöksiä yhtä paljon kuin vuorovaikutuksessaan ihmisten kanssa.

    1990-luvulla neurotiede oli käynyt läpi renessanssin, ja Anthony Demasion kirja Decartes Error: Emotion, Reason ja Human Brain oli erittäin vaikuttava keskusteluissaan tunneista tekniikan alueella. Kismet oli ensimmäinen robotti, joka suunniteltiin nuoreksi "olentoksi", joka ei pystynyt ylläpitämään itseään - tarvitset ihmisiä auttamaan sitä. Siihen aikaan luin tonni kehityspsykologista materiaalia, joka puhui viestinnästä yhteistyönä, ja rakensimme siitä kuinka Kismet reagoi ja oli vuorovaikutuksessa ihmisten auttajien kanssa. Ihmiset kohdellavat Kismetta koiranpennuna tai vauvana ja järkyttivät itseään, kuinka nopeasti he keskeyttivät epäuskon ja reagoivat helposti ja luonnollisesti robotilla. "

  • 2 Leonardo

    ”Leonardo luotiin yhdessä kuuluisan Stan Winston Studios -yrityksen kanssa, jotka ovat hahmojen rakentamisen ja animatronian asiantuntijoita. Innoittamana jälleen kehityspsykologiasta, jossa Kismet oli "vauva", Leo oli pohjimmiltaan 6 kuukauden ikäinen. Hän saattoi tavoittaa asioita, koskettaa esineitä ja olla vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa, ja videossa oli kyse siitä: oppimisen jäljitelmä, sosiaalinen oppiminen. Leo panosti voimakkaasti oppimiseen havainnoista, rikastuksesta, peilikuvasta, asiayhteydestä, yhteistyöhön liittyvästä käytöksestä. Leon kautta opimme kuinka kehittää robotti, joka voi oppia ihmisiltä, ​​ja se mursi uuden kentän tällä alueella. ”
  • 3 Nexi

    ”Nexi oli aivan toinen kehitysvaihe, koska Nexi pystyi liikkumaan itsenäisesti. Hän voisi matkustaa 3D-avaruuden kautta, kuten ihmiset, ja mahtuu joukkoon useita robotteja, jotka työskentelevät ihmisen rinnalla. Yksi MIT: n jatko-opiskelijoista, Jin Joo Lee, teki todella mielenkiintoisen kokeilun Nexin kanssa luottamuksen käsitteen luomiseksi.

    Käytimme robottia, koska pystyimme hallitsemaan Nexin käyttäytymistä, kun taas niin suuri ihmisen käyttäytyminen on vaistomaista ja tajutonta. Huomasimme, että on olemassa sanallisten vihjeiden tai eleiden kokoelmia, joiden perusteella ihmiset vastaavat luotettavuuteen. Joten näiden Nexin kanssa suoritettujen kokeilujen avulla loimme laskennallisen luottamusmallin, jossa robotti ylitti uudestaan ​​ja uudestaan ​​ihmisiä. "

  • 4 Autom

    ”Kun aloimme Autom: n kehittämisen, tiesimme, että robotit voivat olla vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa sosiaalisella tavalla, ja kysyimme sitten, miksi sillä on merkitystä? Aloin tutkia käyttäytymisen muuttamista ruokavalion ja liikunnan ympärillä, missä sosiaalisen tuen tiedetään olevan ratkaisevan tärkeitä menestykseen. Autom: lla toimme ensimmäisen kerran korkea-touch-sitoutumisen huipputeknologiaan. Tutkimuksissa testatimme Autom: ta vastaan ​​painonpudotuksen hallinnan käyttämisen tietokoneen kaltaisella taulu-näytöllä ja perinteisillä menetelmillä. Joka kerta robotti voitti! Koska ihmiset panostettiin sosiaaliseen vuorovaikutukseen Autom: n kanssa. "
  • 5 MeBot

    ”MeBot syntyi, koska näimme näiden ihmisten ostavan lisälaitteita älypuhelimilleen ja ajattelimme: entä jos voisit ostaa ROBOT-lisälaitteen älypuhelimellesi? Entä jos voisit ilmaista itsesi fyysisesti ruumiillistuneella tavalla eikä pelkästään visuaalisena esityksenä näytöllä?

    Joten näet tänään telepresence-robotteja, kuten napojen tabletteja, mutta ne eivät pysty kommunikoimaan sanattomasti. Ja kaikki mitä olemme oppineet ajan tasalla, nämä vihjeet ovat niin tärkeitä tunteiden luomiseksi. Entä jos voisit elehtää tai fyysisesti nojata sisään - kaikki tunnetut ei-verbaalit, jotka ovat ratkaisevan tärkeitä luottamuksen, läheisyyden ja empatian rakentamisessa. Teimme systeemisen tutkimuksen: käytimme vain näyttöä (kuten FaceTime), sitten matkapuhelinta tukiasemassa ja sitten MeBot - ja osoitimme yhä uudelleen, että kyky eleillä oli tärkeintä saada toinen henkilö haluavat tehdä yhteistyötä, luoda tunneyhteyden. "

  • 6 DragonBot

    Vuonna 2011 matkapuhelimet… olivat nopeampia ja nopeampia. Joten DragonBotin kanssa tiesimme, että voimme vihdoinkin rakentaa kykeneviä robotteja käyttämällä erittäin edullisia tekniikoita (kuten Android-matkapuhelimet), jotka olivat itsenäisiä, ja siten niiden tukevuus ja luotettavuus olivat olemassa. Järjestelmät olivat edelleen prototyyppejä, mutta voimme ottaa ne käyttöön laboratorion ulkopuolelle ja nähdä, kuinka ihmiset olivat vuorovaikutuksessa niiden kanssa etäisyydellä ja pitkiä aikoja todellisessa maailmassa. "
  • 7 Playtime Computing

    ”Ajattelemalla robotteja koko digitaalisen median maiseman yhteydessä keksimme sekoitetun todellisuuden tutkimuksen, asettamalla robotit reaalimaailmaan / virtuaalimaailmaan, joka tukee inhimillistä kykyämme - lapset voivat juoksua ja hypätä ja liikkua robotin kanssa - ei vain istua näytön edessä. Halusimme ymmärtää kuinka lapset käsittelevät virtuaalisen / oikean / robotin vuorovaikutusta. Ja osoittautuu, että jopa hyvin pienet lapset saivat tietää, että se oli sama asia: yksi oli todellinen, toinen virtuaali, mutta se ei ollut erillinen hahmo. "
  • 8 Jibo

    ”Siellä on tämä kohta kentällä, jossa tarvitset alustan voidaksesi ottaa ideasi ja levittää niitä todellisessa maailmassa paljon suuremmassa mittakaavassa - laboratorion ulkopuolella. Koko robotti maailma on haaste, koska siihen ei ole kaupallisesti saatavana olevaa alustaa. Esimerkiksi: missä suositusjärjestelmät ja sosiaaliset olisivat ilman Internetiä, missä pilvilaskenta olisi ilman pilviä? Toistaiseksi Jibon kanssa ei ole ollut sosiaalisen robotiikan alustaa. Siksi Jibo on tärkeä. Sitä me rakennamme.

    Kehittäjille on tarjolla SDK, jolla muutetaan taitoja, joita Jibo tarvitsee erilaisissa ympäristöissä. Jokainen robotti, jonka parissa olen toistaiseksi työskennellyt, on perehtynyt Jibo-puoliin. Jibo on esimerkiksi humanisoitu käyttöliittymä kotiin. Siitä tulee osa perhettä. Se on huipentuma kaikille nykyisille sosiaalis-emotionaalisen AI: n teorioille, tutkimuksille ja esimerkkeille. ”

  • 9 R2D2

    "Kun näin ensimmäistä kertaa Tähtien sotaa, halusin, että R2D2 on minun sivupalkini! Kuten kaikki Disney-fantasiaa omaavat lapset, kun näin hänet, halusin hänen tulevan ja asumaan taloni."

    10 C3PO

    "Tietysti C3PO on hieno humanoidirobotti, mutta Tähtien sotataika oli taikuus nuo kaksi robottia yhdessä. He pelasivat toisiaan kauniilla tavalla, melkein kuin Laurel & Hardy. Mutta kun katsot elokuvaa, näet kuinka R2D2 on ajaa niin suurta osaa toiminnasta. "
Mit's cynthia breazeal: kymmenen suosikkirobotiani