Koti Arvostelut Zelda-legenda: linkki maailmojen (nintendo 3ds) -arvosteluihin ja arvostelu

Zelda-legenda: linkki maailmojen (nintendo 3ds) -arvosteluihin ja arvostelu

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (Lokakuu 2024)

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (Lokakuu 2024)
Anonim

Onneksi suurin osa vankista tuntuu täysin erilaiselta, ja siinä on vain vinkkejä siitä, mitä he olivat. Itäinen temppeli pelaa kuin remix ensimmäisestä Dungeonista Link to the Past, mutta jokainen Dungeon tuntuu raikkaalta ja uudelta huolimatta pelaamisesta aiemmilla teemoilla. Asettelut ovat täysin uusia, palapelit ovat yleensä uusia (vaikka vaihtamisella ja lohkolla työntämisellä onkin huomattava osuus), ja pomot käyttäytyvät haasteellisesti riittävän eri tavalla kuin niiden linkki aiempiin versioihin. Viholliset sitä vastoin ovat enimmäkseen kopioita Linkistä menneisyyteen, mukaan lukien raivostuttavat tulenhenkiset kentaurit Kuolemanvuorella. Tuntuu siltä, ​​että linkin menneisyyteen ja maailmojen välillä on kulunut vain muutama sukupolvi, ja se on virkistävää verrattuna Zelda -sarjan varoitukseen (vahvistettu Hyrule Historia -viitekirjassa), että kaikki tapahtuu samassa Hyrulen maassa, mutta pidetään erillään tuhansien vuosien ajan, joten maa näyttää täysin erilaiselta.

muutokset

Kaksi tärkeää mekaniikkaa tekevät vankityrmistä ja palapeleistä tunteen paljon monipuolisempia ja tyydyttävämpiä: pystysuorat luolasuunnittelu ja maalaus Link. Suurin osa vankista on rakennettu ajatukseen pelata peliä 3D-näytöllä ylhäältä alas (tosin onneksi voit pelata yhtä hyvin 2D-käytöstä tai Nintendo 2DS: ssä), joten huoneissa ja lattioissa on usein useita kerroksia ja esineitä, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa eri korkeuksilla. Ovet voivat olla piilotetut laiturien alla, hissit saattavat haastaa sinut lyömään kytkimet lattialle ja korkeammalle tasolle nopeasti, ja aiemmin hyödytön esteet, kuten punainen ja sininen lohko ja vasarattavat kasvot, tarjoavat nyt elintärkeitä tapoja päästä korkeammalle tasolle.

Kaikki tämä olisi voinut kuitenkin tehdä linkissä menneisyyteen, ja siinä pelissä oli paljon pystysuuntaista suunnittelua jopa täysin 2D-näyttö sprite-pohjaisessa järjestelmässä. Mekaanikko, joka todella ajaa maailmojen välillä remiksi sekoitetun Master Quest -tyylisen version Linkistä menneisyyteen ja omalle tasolleen, on Linkin maalausversio. Saat rannekkeen, jonka avulla voit muuttua maalaukseksi millä tahansa seinällä ja voi sitten kävellä kapeiden halkeamien läpi tai suurten aukkojen läpi käyttämällä pudotusta, ei lattiaa pintaasi. Se näyttää yksinkertaiselta mekaanikolta ja on erittäin helppokäyttöinen (paina A-painiketta, kun se on lähellä sileää seinää), mutta sitä käytetään niin monissa palapelissä, jotka ovat yhä haastavampia, että olen aina niin kehittäjiltä vaikuttunut ja olen ylpeä itseni siitä, että pääsin tietyllä alueella läpi maalaus temppuja.

Linkki maailmojen välillä tekee myös kaksi suurta muutosta tapaan, jolla käytät esineitä. Nuolien tai pommien sijasta sinulla on yksi Stamina-mittari, joka toimii kaikkien esineiden kanssa. Ammutaan jousi, heitetään bumerangi, asetetaan pommi ja käytetään palotangota kaikki Staminaa, samoin kuin Linkin maalausversion pysyminen. Kestävyys latautuu luonnollisesti, kun seisot paikallaan, ja voit täyttää mittarisi kokonaan hakemalla taikapulloja, mutta tämä johdonmukainen rajoitus tarkoittaa, että et voi yksinkertaisesti roskapostin sisältäviä esineitä, ja latausominaisuus tarkoittaa, että et jää kiinni ilman pommeja tai nuolia. kun tarvitset niitä. Ainoat tarvikkeet ovat pullotuotteet, kuten keijut ja juomat.

Saat myös vain muutamia esineitä dungeoneista, ja suurin osa esineistä (kuten pommit, nuolet ja palotangot) ovat saatavilla pelin alussa. Kani-kasvotinen kauppias nimeltä Ravio perustaa myymälän taloon ja vuokraa tarvitsemasi tavarat (joita voit myöhemmin ostaa paljon korkeammalla hinnalla). Vuokrat maksavat yleensä 50–100 rupiaa, ja kun kuolet ja sinulla ei ole keijua elvyttää sinua, Ravion lintu tulee ja vaatii vuokrakohteitasi. Kun olet kuollut, voit aloittaa luolasta tai talostasi, ja tekemäsi edistyminen säilyy, mutta joudut vuokraamaan uudelleen oikeat työkalut työn suorittamiseksi. Tämä on anteeksiantavaa kuin yksinkertainen peli näytön yli, mutta tarjoaa tarpeeksi rangaistusta ja turhautumista, jotta vältetään kuolemasta aina kun mahdollista, sen sijaan, että käytät sitä kätevänä loimena.

Zelda-legenda: linkki maailmojen (nintendo 3ds) -arvosteluihin ja arvostelu