Sisällysluettelo:
- Ensin: 4K 144Hz ei ole vielä kaikki, mitä se on murtunut
- Joten, mitä tarvitaan päästäkseen numeroon 120 tai 144?
- Katsotaanpa ...
- Joten, kuinka pääsemme 144: een johdonmukaisesti?
- Tuomio? 4K / 144Hz on mahdollista, mutta raha-uuni sammutetaan
Video: Budget 144hz Gaming Monitors Under $200 (Marraskuu 2024)
Vaikka näytöt, jotka pystyvät tekemään sen, eivät ole kaikkea levinnyttä, kuluneen vuoden aikana on julkaistu neljä uutta, erittäin huippuluokan pelipaneelia (kaikkien yläpuolella näistä kuvista), jotka herättävät kysymyksen: Jos voisit pelata PC-pelejä 4K (3 840 x 2160 pikseliä) ja 144 kuvaa sekunnissa, eikö?
Tietenkin kaikki planeetan hardcore-pelaajat, jotka lukevat tätä, nyökkäävät itsensä niskavammaan voimakkaalla kyllä! juuri nyt. Mutta helppo siellä, kovat laturit - se ei ole aivan niin yksinkertaista.
AAA-luokan PC-pelien pelaaminen 4K: lla ja tyypillinen näytön päivitystaajuus 60 Hz - älä huomaa 144Hz! - on vasta alkanut tulla asiaksi. Jopa monet maltillisen hinnoittelun pelimonitorit eivät näytä sitä suurempaa virkistystaajuutta. Pelimonitorit, jotka pystyvät näyttämään 144Hz: n signaalin, vaativat hiukan enemmän lompakostasi, ei vain paneelin, mutta myös tukevien laitteistojen kannalta. Ja 4K? Paljon enemmän.
Ei vain, onko mahdollista jopa siirtää eturintamassa oleva peli 144 kuvaa sekunnissa nopeudella 4K muuttamatta pelitietokonettasi alavirtaan? Tarkastellaan miksi haluaisit tehdä niin, ja sitten… yritämme tehdä juuri sen.
Ensin: 4K 144Hz ei ole vielä kaikki, mitä se on murtunut
Yli muutama uusimmista pelimonitorista käyttää "144Hz": n enimmäispäivitysnumeroa pääasiallisena myyntikohtanaan. Mutta on tärkeää pohtia, mitä tämä pelaajille todella tarkoittaa.
Yksinkertaisimmalla tasolla hertsien lukumäärä (Hz) on yhtä suuri kuin kuinka monta kertaa sekunnissa näyttö voi kirjoittaa. Jos tietokoneesi pystyy siirtämään peliä yli 60 kehystä sekunnissa, niin kutsutulla "korkea päivitys" -näytöllä näet nämä ylimääräiset ruudut näytöllä. Ja mikäli kaikki muu sijoittuu paikalleen, sen pitäisi parantaa sileyttä ja reaktioaikoja.
4K 144 Hz -monitorien kanssa se kuitenkin monimutkaistuu, koska näyttöliittymän läpi on siirryttävä valtavasti dataa. Ensinnäkin kaikkien, jotka ajattelevat 4K 144 Hz: n näytön ostamista, on tiedettävä termi "kroman alinäytteenotto". DisplayPort 1.4b -kaapelirajapinnan rajoitukset sanelevat, että se voi siirtää "vain" 26Gbps dataa, mikä on juuri tarpeeksi kaistaleveä 4K-signaalin siirtämiseen 120Hz: llä. Jokainen 4K-videovirta, joka on siirrettävä päivitystaajuudella ylärajan yläpuolelle, on alennettava sen koko potentiaalista 4: 4: 4, 4: 2: 2.
Yleisesti ottaen tietokoneeltasi näytölle lähetetyssä kuvassa käytetään alinäytteenottoa "4: 4: 4". Nämä numerot osoittavat pähkinänkuoressa kuvan luomiseen käytettyjen värien ja "lumien" (vaaleustaso, jota käytetään kyseisen värin esittämiseen) lukumäärän.
Elokuvien ja TV: n kaltaisille sisällöille alinäytteenotto aina 4: 2: 0 tai 4: 1: 1 on täysin hieno. Osa-näytteen koputtaminen voi kuitenkin näyttää tietokoneella luodun tekstin, käyttöjärjestelmän käyttöliittymän tai pelin HUD-elementtien avulla alikokouksen ottamisen tekstin näyttävän epäselvältä, vähentää kontrastia ja heikentää yleistä visuaalista kokemusta. Tällainen vastakohta kohtaan 4K, eikö?
Suorittaminen 4K: lla 144 Hz: n yli DisplayPort 1.4b: llä toimii vain, jos kuvaa lähetetään 4: 2: 2. Teoriassa HDMI 2.1 voisi ratkaista tämän ongelman, kun se ilmestyy joskus myöhemmin tänä vuonna, vaikka todiste siitä, että konsepti on vielä nähtävissä. Tällöin kompromissi on, että vaikka näyttö tukee 144 Hz: n taajuutta, sinun pitäisi ajaa 4K: lla enintään 120 Hz: llä, joka ylläpitää 4: 4: 4-alinäytteenottoa ja on silti paljon sujuvaa. Vain vaativimmat, koulutetut pelaajat saattavat huomata 24 Hz: n eron.
Joten, mitä tarvitaan päästäkseen numeroon 120 tai 144?
Tarvitsetpa sitten 120Hz: n tai 144Hz: n lähiajan tavoitetta, sinun kannattaa ajatella eteenpäin, koska mukana oleva laitteisto on erittäin kallis.
Suurin este keskimääräiselle pelaajallesi 4K 144 Hz: n pelien maailmaan on kustannuksia. Näytöt itse myydään yli 1500 dollarilla (vaikka Acerin uusi Nitro XV273K saattaa muuttaa kaiken, alle 1000 dollarilla, riippuen siitä, onko se arvoinen; saimme sen juuri laboratorioihimme testausta varten).
Tällä hetkellä, sen Nitron ulkopuolella, näytöt, jotka voivat suorittaa 4K-pelejä 144Hz: n taajuudella tässä kirjoituksessa, ovat nämä kolme…
- Acer Predator X27
- Asus ROG Swift PG27UQ
- HP Omen X Emperium 65 (kuva yllä)
Se on vain näyttö. Pelin suorittamiseen vaadittava tietokone, jonka nopeus on 144 kuvaa sekunnissa (fps) 4K: ssa tai jopa nopeudella 120 kuvaa sekunnissa, asettaa sinut takaisin myös vihreän nipun.
Testauksessamme havaitsimme, että suurin osa pelaajista tarvitsee tietokoneen, joka käyttää kaksinkertaista GeForce RTX 2080 -näytönohjainta 100 fps nopeudella 4K: n nopeudella. Tarvitset kaksinkertaiset GeForce RTX 2080 Ti -kortit saadaksesi 120 kuvaa sekunnissa tai 144 kuvaa sekunnissa. Kummassakin tapauksessa kortit linkitetään Nvidian uuden NVLink-järjestelmän (SLI: n seuraajan) kautta.
Tämä tarina sisältää ensimmäiset kokeilumme NVLinkin kanssa. NVLink vaatii erityisen NVLink-laajakaistaisen siltamoduulin, joka peittää NVLink-teräliittimet korttien yläosissa. Toisin kuin joustavat SLI-sillat, NVLink-sillat ovat kovia, ja niitä on saatavana eri malleina eri emolevyn väliväleille. Lisäksi Nvidian GeForce RTX -korttien valmistajat tekevät erilaisia siltoja omille GeForce RTX -korteilleen! (Joten esimerkiksi et ehkä voi käyttää MSI NVLink -siltaa, joka on tarkoitettu sen GeForce RTX -kortteihin, parin kanssa Nvidian omia Founders Edition RTX -kortteja, ja päinvastoin.)
Joten kaiken selvittäminen on pieni este. Sitten on suuri rahakysymys.
MSRP: ssä puhumme noin 1 600 dollaria GeForce RTX 2080 -asennukselle ja mahtavia 2400 dollaria GeForce RTX 2080 Ti -asennukselle… ja se on vain kortteja olettaen, että sinulla on buff-järjestelmä valmiina tukemaan niitä. Sinun on lisättävä vielä noin 100 dollaria sopivalle NVLink-siltamoduulille.
Joten laskekaa yhteen kaikki: kortit, prosessori / emolevy-yhdistelmä, joka voi tehdä nämä kortit oikeudenmukaisesti, tarpeeksi muistia sinut läpi, ja virtalähde ja PC-kotelo, joka pystyy käsittelemään kahden yläpuolen, palohengityksen vaatimuksia GPU. Sitten , huipulla kaikki, heitä sisään normaalikokoinen 4K / 144Hz-näyttö, jota etsit, ja etsit sijoitusta jossain välillä 4 000–6 000 dollaria. Tai… valitse HP: n titaaninen, 65-tuumainen Omen X Emperium 65 BFGD, jonka juuri testasimme (olennainen 4K / 144Hz monsterimonitori). Viileä 4 999 dollaria antaa sinulle, um, vain näytön yksin .
Joten nyt, kun olet noussut itsellesi lattialta, entä katsomme joitain vertailuarvoja, jotka juoksimme tutkia tätä villiä rajaa? Meillä juuri tapahtui, että yksi niistä Omen X Emperium 65 BFGD -laitteista istui laboratoriossamme, kun ryhdyimme tähän hulluun tarinan kaavaan, joten asiat eräänlainen… kärjistyivät. Hyvällä tavalla.
Katsotaanpa…
Nyt tietysti kaiken kustannukset ovat suhteessa omaan tilanteeseesi. Oletetaan kuitenkin, että alla olevan kohdalla tämä on järkevä skenaario: Sinulla on talon ympärillä isoja rahapaaluja, jotka vain kerjäävät viettämistäsi. Mitä pelejä voisit tosiasiallisesti pelata 4K-tarkkuudella ja 144Hz: llä, jos menisit ulos ostamaan itsellesi kykenevä tietokone?
Suoritimme benchmarking-sarjamme testialustalla käyttämällä kahta edellä mainittua korttikonfiguraatiota - kaksois GeForce RTX 2080 -järjestelyä ja taas kaksois-GeForce RTX 2080 Ti -kortteja - selvittääksemme, mitkä testisarjamme pelit on optimoitu riittävän hyvin 4K: n käynnistämiseksi taajuudella 144Hz. Pelistä puhuttaessa valitsimme sekoituksen nykyisistä kuumien moninpelissä, eräistä graafisesti vaativimmista viimeisen kuukauden aikana julkaistuista yhden pelaajan nimikkeistä, ja eräistä vanhoista peleistä, jotka ovat hyödyllisiä vertaamalla viimeisten vuosien aikana tallennettuihin tuloksiin. useita vuosia. Kaikki nämä pelit asetettiin korkeimpiin pelin sisäisiin graafisten yksityiskohtien esiasetuksiin (yhtä poikkeusta lukuun ottamatta: Apex Legends).
Ja tulokset puhuvat puolestaan. Rummut rahataulukoille, ole hyvä… tässä mitä näimme GeForce RTX 2080 kaksoisasetuksilla…
Hmmm, kaikki ei ole niin suotuisaa alkuvaiheessa. Vain taulukon alaosassa olevat neljä peliä pystyivät ylittämään jopa 120Hz / 120fps.
Okei, päästämällä irti raskaimmasta tykistöstä, kaksi GeForce RTX 2080 Ti -korttia…
Kuten näette, kaikista täällä juoksemme peleistämme vain vain kuusi 14: stä pääsi 4K 120Hz -merkkiin, puhumattakaan 144Hz: stä.
Toistaminen: Se on kahdella GeForce RTX 2080 Ti -kortilla . Korostakaamme kolmannen kerran, eri sanoin: Nämä tulokset koottiin käyttämällä kuluttaja- / peligrafiikassa vuoden 2011 alkupuolella saatavissa olevaa absoluuttisen tehokkaimman näytönohjainkortin kokoonpanoa. Tämä on huipun huippu, crème de la crème. Ja silti tulimme lyhyinä useimmissa testitapauksissa!
Joten, kuinka pääsemme 144: een johdonmukaisesti?
Siinä mainitaan, että nämä tulokset ovat erittäin riippuvaisia siitä, onko pelattava peli erityisesti viritetty tukemaan Nvidian NVLink-tekniikkaa vai ei, samoin kuin siitä, onko Nvidia käsitellyt pelin sen DLSS-anti-aliasing -ominaisuuden vuoksi.
DLSS on uudentyyppinen anti-aliasointi, joka käyttää Nvidian supertietokoneita GeForce RTX -korttien rivissä olevien Tensor-ytimien rinnalla vähentääkseen merkittävästi näytönohjaimen resurssien kuormitusta ja parantaen samalla pelin graafista uskollisuutta. (Katso lisätietoja DLSS: stä ja tarkempi selitys GeForce RTX 2080 Ti: n ja AMD Radeon VII: n välisestä näkemyksestä.) Esimerkiksi AAA-nimikkeet, kuten Shadow of Tomb Raider, jotka saivat 103 kuvaa sekunnissa alkuperäisessä dualissamme GeForce RTX 2080 Ti -vertailuindeksit alkoivat yhtäkkiä lähettää säännöllisiä palautuksia, joiden nopeus oli vähintään 140 kuvaa sekunnissa, kun Nvidia lähetti korteilleen uusimman 419.67-ohjelmistopäivityksen, joka julkaistiin testissämme.
Tämä päivitys sisälsi joitain merkittäviä DLSS-optimointeja, jotka kasvattivat Tomb Raider -varjostimen vertailuarvoja 40 prosentilla kaksois GeForce RTX 2080 Ti -asennuksessa ja lähes 60 prosenttia kaksois-GeForce RTX 2080: ssa (jälleen kaikki 4K-resoluutiolla). Nyt se on tietysti vain yksi peli. Mutta jos Nvidian väitteet kehittäjille, jotka sisällyttävät DLSS: n moniin tuleviin PC-nimikkeisiin, käyvät ilmi, tämä saattaa vähentää 4K 144Hz -pelin kustannuksia odotettua nopeammin, ainakin sitä tukevien nimikkeiden osalta.
Vanhojen nimikkeiden (jopa niiden, jotka ilmestyivät juuri viime vuonna) ongelma on kuitenkin yksin laitteistovirralla. Kuljettajan tweaks ja DLSS eivät ehkä koskaan tule pelastamaan näitä pelejä. Esimerkiksi suosittu Far Cry 5 (jolla ei ole DLSS-tukea) sai täsmälleen saman kuvanopeuden tulokset sekä ultra- että korkeaesiasetuksissaan (98fps) NVLinkissä. Miksi? Koska Ubisoft ei ole toteuttanut mitään näistä optimoinneista takaosassa.
Joten sitten entä kaiken tämän monimutkaisen NVLink-tavaroiden upottaminen ja vain yhden huippuluokan kortin ajaminen? No, valitettavasti testauksemme osoitti, että yhdellä GeForce RTX 2080 Ti: llä ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi hevosvoimaa saadakseen 4K jopa 120 kuvaa sekunnissa useimmissa nimikkeissä yksityiskohtien tason ollessa ylöspäin. Vaikka NVLink-editoitu kaksois GeForce RTX 2080 Ti -asennus kaksinkertaistaa tehokkaasti moottorin koon, kaikki ylimääräinen hevosvoima on vain realisoitumaton potentiaali, jos pelaamaasi peliä ei ole optimoitu valjastamaan sitä.
Tuomio? 4K / 144Hz on mahdollista, mutta raha-uuni sammutetaan
Joten mitä kestää peli 4K 144 Hz: llä? Kaikkea, melko paljon: kaikki rahat ja nykypäivän parhaat näytönohjaimet monikkona. Jopa käyttämällä yhtä edistyneimmistä (ja kalleimmista) pelikokeista, joita rahaa voi ostaa, olemme tuskin pystyneet saamaan enemmän kuin muutama myöhäismallipeli 144fps: n maalilinjan yli ilman kompromisseja.
- Parhaat grafiikkakortit vuodelle 2019 Parhaat grafiikkakortit vuodelle 2019
- Parhaat näytönohjaimet 4K-peleille vuonna 2019 Parhaat näytönohjaimet 4K-peleille vuonna 2019
- Parhaat grafiikkakortit Apex-legendeille: 14 testattua GPU: ta Parhaat grafiikkakortit Apex-legendeille: 14 testattu
Nyt tietysti emme voineet testata jokaista markkinoilla olevaa peliä. (Tällaiselle hulluudelle on oltava rajoitus, ja paluuta meille kokeiluvälineille, joita ihmisillä on todella varaa . Pomomme katsovat.) Suurin osa peleistä, jotka pystyivät vetämään pois 4K / 144Hz, ovat joko useita vuosia, tai ovat moninpelejä, jotka on jo optimoitu. Ongelmana on, että viimeksi mainituissa esports-tyylisissä peleissä vakavat pelaajat eivät välttämättä halua pelata näillä yleillä asetuksilla. Miksi? Karkeammat tekstuurit voivat toimia kilpailueduna näissä ympäristöissä, ja korkea kuvanopeus on usein tärkeämpi kuin suurin mahdollinen resoluutio.
Mutta takaisin alkuperäiseen fantasiaan: ääretön raha! Jos sinulla on pelattava budjetti, jolla on rajaton palamisnopeus ja halu olla ainoa alueellasi, jolla on kermavaahto-sileä 4K -grafiikka, on teknisesti mahdollista aloittaa pelaaminen 4K: lla 144Hz: llä tänään. Se riippuu pelistä. Joillakin peleillä voit maksimoida kaiken. Muiden kanssa sinun on valittava yksityiskohtiasetukset, mikä tekee suurimmaksi osaksi tämän tekemisen tarkoitusta.
Ja kuten mainitsimme, epäilemme, että DLSS: n asteittaisen käyttöönoton myötä moniin uusiin nimikkeisiin 4K-pelaaminen 144Hz: n taajuudella voi näennäisesti ristiriitaisella tavalla olla mahdollista uudempien AAA-pelien myötä, kun ajan myötä. Vanhemmat saattavat hyvinkin jäädä jälkeen. Tiedä vain, mitä haluat pelata ennen sukellusta, jotta päätät, onko tällainen erittäin kallis kokeilu vaivan arvoinen sinulle. Ellet pelaa korttejasi oikein, sinun on parempi odottaa muutama vuosi, sillä pääsy tähän PC-pelaamisen huippuun on vähemmän rakas.