Koti Arvostelut Teletyyppisten tietokonepelien unohdettu maailma

Teletyyppisten tietokonepelien unohdettu maailma

Sisällysluettelo:

Video: Kadonneiden pelien arvoitus! (Lokakuu 2024)

Video: Kadonneiden pelien arvoitus! (Lokakuu 2024)
Anonim

Kun ajatellaan tietokonepelejä tänään, kuvittelemme melkein aina rehevän kuvan, joka tapahtuu jollain nestemäisellä elektronisella näytöllä, kuten LCD-näyttö tai televisio. Mutta harvat tietävät tänään, että monet varhaisimmista tietokonepeleistä pelattiin yksinomaan paperikopiossa - paperille löydetyllä musteella.

Maalla ennen videopäätelaitteiden yleistä lukemista monet tietokoneen käyttäjät olivat yhteydessä tietokoneisiin kaukosäätimien kautta - joita yleensä kutsutaan "teletyypeiksi" -, jotka saivat tämän nimen Teletype Corporationilta, joka on suosituimpien mallien luoja.

Teletyypit alkoivat erikoistuneina kirjoituskoneina, joita voitiin käskettää tulostamaan puhelin- tai puhelinlinjoilta, mikä mahdollistaa tekstipohjaisen tiedon tehokkaan ja täsmällisen siirron. Pian ensimmäisten keskusyksiköiden luomisen jälkeen insinöörit hakivat tavan kiinnittää teletyypit tietokoneisiin syöttö- ja lähtömuotona muodostaen ensimmäiset taloudelliset vuorovaikutteiset tietokonerajapinnat.

Ja luonnollisesti, kuten ihmisetkin, ihmiset keksivät tavan pitää hauskaa uuden välineen kanssa. Monet tänään tunnetut kuuluisat tietokonepelityynyt ovat alun perin muodossa, jota pelataan teletyypin kautta - seikkailupelit, lautapelit, 4X-strategiapelit, yrityssimulaatiot, fysiikan simulaatiot, taloudelliset kauppapelit, pulmapelit, baseball-pelit ja paljon muuta.

Edessä olevassa selitetyssä galleriassa katsotaan vain kourallinen mielenkiintoisimmista ja tärkeimmistä teletyyppisistä peleistä, joista suurin osa on kotoisin 1970-luvun alkupuolelta. Kun olet lukenut, haluaisin kuulla mistä tahansa veteraanista, jotka pelasivat televisiotyyppisiä pelejä päivän aikana. Mitkä pelit olivat suosikkisi? Kerro meille.

    1 Oregon-polku (1971)

    Vaikka tuhannet amerikkalaiset lapset muistavat Oregon Trailin, amerikkalaisten edelläkävijöiden elämän simuloinnin, Apple II: n ikonimmaksi koulutuspeleksi, se todellakin tuli tekstipohjaiseksi nimikkeeksi, jonka Don Rawitsch, Bill Heinemann ja HP: n minitietokone ohjelmoivat. Paul Dillenberger Minnesotassa. Pelaajat olivat vuorovaikutuksessa tämän pelin ensimmäisen version kanssa kirjoittamalla komentoja luettuasi tulosteen teletyypistä - jonka suosittu malli (ASR-33) näkyy täällä oikeassa alakulmassa.

    GDC 2017 -tapahtumassa Rawitsch antoi syvällisen post mortem -sivuston The Oregon Trail -kehityksen kehityksestä, joka kuvaa, kuinka peli kehittyi ajan myötä - ja kuinka siitä tuli aloituspeli koulutuspelien valmistajalle MECC: lle.

    (Valokuvat: Don Rawitsch, CCSU)

    2 Lunar Lander (1969)

    On mielenkiintoista ajatella, että vain muutaman kuukauden kuluttua siitä, kun miehet olivat ensin laskeutuneet kuun päälle, Jim Storer -niminen lukiolainen ohjelmoi PDP-8-mikrotietokoneeseen ensimmäisen version nykyisestä ikoni-tietokonepelistä Lunar Lander FOCAL-ohjelmassa. Sen jälkeen kun Storerin versio jaettiin, monet muut laajensivat Storerin konseptia ja esittelivät jopa pelin graafisia versioita. Jos olet kiinnostava oppimaan lisää, suosittelen lukemaan tätä yksityiskohtaista historiaa pelistä, jonka kirjoitin Technologizerille vuonna 2009.

    (Kuva: Jim Storer)

    3 Kolosiaalinen luolaseikkailu (1976)

    Vaikka Candertherin ja Don Woodsin (1976) Colossal Cave Adventure (1976) oli mahdollisesti edeltänyt Wander-nimisen pelimoottorin, se oli epäilemättä ensisijainen inspiraatio nykypäivän tunnetulle interaktiiviselle fiktiogenrelle. Se oli ensimmäinen tekstin jäsennysseikkailupeli, jonka suurin osa ihmisistä kohtasi, ja se inspiroi monia samanlaisia ​​tekstiseikkailuteoksia - mukaan lukien kuuluisa peli, jonka näemme eteenpäin.

    4 Dungeon (1977)

    Jokainen vuorovaikutteisen fiktion genren fani on epäilemättä tuttu Infocomille, tietokonepeliyritykselle, joka loi 1980-luvulla hienoimpia esimerkkejä taiteesta. Tämä yritys sai alkunsa yhdellä pientietokonepelillä, Dungeonilla, joka aloitettiin PDP-10-ohjelmana vuonna 1977 ja jota Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling ja Bruce Daniels laajensivat ja muuttivat usean vuoden ajan. Vuosina 1980 ja 1981 peli sai portin varhaisiin kotitietokoneisiin, jaettiin kolmeen osaan ja nimettiin uudelleen Zork I, II ja III.

    5 Wumpuksen metsästys (1972)

    Wumpuksen metsästys on jonkin verran legendaa mainframe-yhteisössä, vaikka harvat tämän valtakunnan ulkopuolella ovat kuulleet siitä. Se on strategiapeli, jossa pelaajien on päästävä "Wumpuksen" sijaintiin (ja ampettava se onnistuneesti) toissijaisten ympäristöjohtojen sarjan perusteella. Se muistuttaa minua monella tapaa Minesweeperin varhaisesta versiosta.

    Gregory Yob kirjoitti alun perin Hunt the Wumpus -opinnosta perustana käydessään Massachusettsin yliopistossa Dartmouthissa. Kun lähde on julkaistu luovassa tietotekniikassa, peli sai itselleen elämän, inspiroimalla monia sen jälkeen tulleita pelejä.

    (Kuva: Creative Computing)

    6 tähden trekki (1971)

    Kuka ei ole halunnut metsästää Klingons a la -kapteenia Kirkin kuuluisassa 1960-luvun sci-fi-televisiosarjassa? Mainframe-tietokoneiden "Star Trek" -pelaajat voisivat tehdä juuri sen, vaikka pelin alkuperä on hiukan hämärä. Joidenkin raporttien mukaan Mike Mayfield nimeltään lukion vanhempi loi pelin ensimmäisen version vuonna 1971 SDS Sigma 7 -käyttöjärjestelmässä. Seurasi monia eri kirjoittajien muunnelmia, kun sitä siirrettiin ja muokattiin erilaisiin tietokonejärjestelmiin aina 1980-luvulle asti.

    (Kuva: Lawrence Hall of Science)

    7 imperiumi (1972)

    Kansakunnan rakentamisen, vuorovaikutteiseen strategiaan kuuluvien tietokonepelityyppien isoisäna Empirellä on ollut pitkä ja vaikutusvaltainen elämä - ilman Imperiumia meillä ei olisi esimerkiksi Sid Meierin sivilisaatiota, koska Meier on maininnut sen inspiraationa. Peter Langston loi pelin ensimmäisen kerran vuonna 1972 HP2000 -laitteella Evergreen State Collegessa Washingtonissa. Tämä syvä moninpeli (joka voi kestää jopa vuoden tai pidempään) sotapeliin levisi pian muihin järjestelmiin ja aiheutti monia muunnelmia, joista osa ihmisiä on edelleen pakkomielle. Vaikka nykyään, he toistavat sitä videonäytöillä.
Teletyyppisten tietokonepelien unohdettu maailma