Koti Arvostelut Super mario maker 2 (Nintendo-kytkimelle) arvostelu ja arviointi

Super mario maker 2 (Nintendo-kytkimelle) arvostelu ja arviointi

Sisällysluettelo:

Video: Super Mario Maker 2 - Mario Becomes A Koopa In This Level (Marraskuu 2024)

Video: Super Mario Maker 2 - Mario Becomes A Koopa In This Level (Marraskuu 2024)
Anonim

Alkuperäisessä Super Mario Makerissa oli laaja valikoima käytettäviä lohkoja, lisäosia ja vihollisia. Super Mario Maker 2 laajentaa luetteloa huomattavasti. Lisävaihtoehtojen huomioon ottamiseksi ensimmäisen pelin avattava ruudukkovalikko on korvattu radiaalivalikoilla. Suurennuslasin napauttaminen näytön oikeassa yläkulmassa tuo esiin sarjan pyöreitä valikkoja, jotka on jaoteltu neljään luokkaan: Maasto, esineet, viholliset ja Gizmos. Jokaisessa luokassa voi olla useita valikkoja, jokaisessa on kuusi - 10 vaihtoehtoa. Jos käytät Joy-Cons- tai Switch Pro -ohjainta kosketusnäytön sijasta (tai täydentävät kosketusnäyttöä kämmenmoodissa), voit selata valikoiden välillä oikealla sauvalla ja valita kohteita vasemmalla sauvalla.

Maasto kattaa tasonne eri lohkot ja muut ensisijaiset asetteluelementit, kuten putket, kysymysmerkkilohkot ja itse maa. Vaikka suurin osa esineistä perustuu neliömäisiin laattoihin, maa tarjoaa uusia, kulmamaisia ​​vaihtoehtoja kahden kaltevuuden muodossa. Tämän avulla voit asettaa ramppeja ja dioja, joita ensimmäinen Super Mario Maker ei tukenut. Kohteet ja viholliset ovat itsestään selviäviä, ja niillä on muutamia uusia kasvoja, kuten Monty Mole ja Boom-Boom.

Gizmos tarjoaa todella hankalia työkaluja tasoillesi, kuten ovet, P-kytkimet ja kelluvat, liikkuvat alustat. Super Mario Maker 2 sisältää useita uusia leikkejä leikkiä varten, kuten sahalavat, kääntyvät kynnet, käärmelohkot, jotka luovat lohkoketjun, joka liikkuu missä tahansa piirtämässäsi kuviossa, ja Päällä / Pois-kytkimet, jotka voivat vaihtaa, onko punainen ja sininen pisteviiva -linjan lohkot ilmestyvät ja muuttavat kuljetushihnojen suuntaa.

Uusi gizmos lisää runsaasti uusia mahdollisuuksia teematasoille, temppuille ja malleille. Tavoiteolosuhteiden lisääminen lisää entistä joustavuutta ja mahdollistaa suorat raa'at haasteet. Oletuksena tasot päättyvät, kun Mario saavuttaa tavoitteen vaiheen lopussa. Maaliolosuhteet poistavat maalin, kunnes Mario täyttää tietyt kriteerit, kuten tietyn esineen pitämisen, tietyn määrän kolikoiden keräämisen tai tietyn määrän vihollisten voittamisen. Maaliolosuhteet voivat myös estää tason saavuttamisen, jos Mario suorittaa tasolla kielletyn toiminnan, kuten kerää kolikon tai hyppää. Nämä haasteet tarjoavat paljon potentiaalia kekseliäiden seikkailujen tai julmien hansikkaiden luomiseen.

Tasorakenteet ovat suurelta osin muuttumattomia, jokaisessa on ensisijainen ja toissijainen kartta, jolla voi olla erilainen teema, mutta ei erilainen iho. Voit liikkua karttojen välillä putken loimilla. Pelissä on myös uusia vieritys temppuja, sen lisäksi, että siirrytään vain vasemmalle ja oikealle tai vieritetään automaattisesti oikealle. Voit valita pystysuunnassa toissijaisen kartan, joka vierittää ylös ja alas. Voit myös tehdä mukautettuja automaattisen vierityksen tasoja, jotka siirtyvät eri suuntiin. Jos rakennat yhden rivin tiiliä toissijaisen kartan näytön reunaan, voit myös lukita kaikki vieritykset kyseiseen ruutuun luodaksesi yksittäisten huoneiden vaikutelman.

Uusien yksittäisten työkalujen ja teemojen lisäksi Super Mario Maker 2 ei tarjoa monia tapoja hallita suoraan esineiden ja vihollisten käyttäytymistä. Viime kädessä vihreä Koopas marssi suorassa linjassa, punainen Koopas partioi heidän laituriaan edestakaisin ja piraija-kasvit ilmaantuvat putkista säännöllisesti, ellet seiso niiden vieressä tai päällä. Et voi silti ohjelmoida yksittäisiä vihollisia tai esineitä, lukuun ottamatta muutamaa ainutlaatuista tapausta, kuten käärmelohkojen polkujen piirtämistä ja piranhaprosessoreita. Peli antaa sinulle työkalupakin, jolla on asetetut säännöt, ja muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta et voi oikein muuttaa näitä sääntöjä. Se tekee tason luomisesta melkein kuin pulmapelin, koska sinun on työskenneltävä kunkin esineen tunnetun käytöksen rajoissa.

Kaikista lisäyksistään Super Mario Maker 2 jättää pois yhden rakastetun osan ensimmäisestä pelistä: Amiibo-pohjaiset puvut. Aikaisemmin voit skannata Amiibostasi tai pelata muulla tavalla monilla tasoilla avataksesi Mystery Mushrooms -voiman, Super Mario Bros -kuoren virrankatkaisun, jonka avulla voit näyttää erilaisilta videopelihahmoilta, kuten Link ja Mega Man. Ne eivät lisänneet peliin mitään mekaanisesti ja olivat käyttökelpoisia vain alkuperäisessä Super Mario Bros. -tyylisessä muodossa, mutta on vielä sääli nähdä niitä ja koska Amiibo-kokoelmassasi ei ole mitään hyötyä tästä uudesta pelistä.

Tyylit ja teemat

Voit tehdä tasoja Super Mario Bros.: n, Super Mario Bros. 3: n, Super Mario World: n ja uuden Super Mario Bros: n grafiikkaan ja mekaniikkaan perustuen, kuten edellisessä Super Mario Makerissa. Nämä tasot voivat käyttää yhtä kymmenestä eri teemasta: maa, taivas, maanalainen, metsä, vedenalainen, aavemaja, aavikko, ilmalaiva, lumi ja linna. Taivas, metsä, aavikko ja lumi ovat Super Mario Maker 2: n uusia. Lisää monimuotoisuutta varten voit vaihtaa jokaisen teeman yötyöversioonsa, joka lisää ainutlaatuisia käänteitä peliin. Esimerkiksi taivaan tasot saavuttavat alhaisen painovoiman ja Ghost House -tasot tulevat hyvin tummiksi vain valonheittimellä Mario ja tiettyjen esineiden ympärillä.

Jokaisessa iholla ja teemalla on pääosin sama työkalusarja, ja vain tietyt lisäykset ja mekaniikka vaihtelevat pelien välillä. Voit esimerkiksi hypätä vain seinälle New Super Mario Bros. -tasoilla, mutta et voi käyttää nyrkkisulkia tai supikoiran häntä. Et voi myös poimia Koopan kuoria alkuperäisiltä Super Mario Bros -tasoilta; voit vain potkaista heitä. Näistä muutoksista huolimatta voit vaihtaa vapaasti nahkojen ja teemojen välillä milloin haluat, ja asettelut pysyvät ennallaan (tietyt lisäosat vaihdetaan tasolle sopivaksi).

Super Mario ei-aivan 3D-maailma

Sitten on Super Mario 3D World -kuori, viides tyyli, joka on lueteltu valikon erillisessä osassa nimeltään "Extra pelityylit". Kun vaihdat Super Mario 3D World: n ja minkä tahansa muun ihon välillä, koko tasosi poistuu ja sinun on aloitettava tyhjästä. Tämä johtuu siitä, että Super Mario 3D -maailman iholla on täysin erilainen esineet ja viholliset kuin muilla tyyleillä.

Ennen kuin olet liian innoissasi Super Mario 3D -maailmaeditorista, huomaa, että se ei oikeastaan ​​ole 3D, kuten Super Mario 3D World -peli. Grafiikat ovat 3D-muotoisia, mutta kaikki toiminta tapahtuu samantyyppisellä 2D-tasolla kuin muut nahat. Muutama interaktiivinen taustaelementti tekee ihosta parhaimmillaan 2, 5D. Toimittaja toimii samalla tavalla tässä tilassa laattapohjaisella kohteiden sijoittelulla ja useilla samanlaisilla objekteilla, kuten lohkoilla, alustoilla ja vaaroilla. Ellei tarkastele tarkkaan, olisi melko vaikeaa erottaa yhdellä silmäyksellä Super Mario 3D World -tason ja uuden Super Mario Bros -tason välinen ero.

Super Mario 3D World -kuori esittelee uusia elementtejä, kuten kirkkaat putket, joita sekä sinä että viholliset voivat käyttää näytön liikkumiseen; kissan kellon kytkeminen, jonka avulla voit tulla Cat Marioksi ja antaa sinulle mahdollisuuden kipata tiilien läpi ja kiivetä seiniin; ketjulinkien taustapaneeleita, joihin voit kiivetä Cat Mariona (outo lisäys, koska Super Mario Worldin kiipeäviä ketjulinkitauluja, joihin Mario voisi kiivetä missä tahansa muodossa ja jopa lyödä etualan ja taustakerrosten väliin, ei vieläkään ole Super Mario Makerissa); ja Koopan go-kart Mario voi hypätä sisään ja kilpailla ympäriinsä.

Se on runsaasti erilaisia, mutta kun otetaan huomioon mekaaniset erot, kuten seinähyppy, Uusi Super Mario Bros. -kuori lisää, että muista nahoista puuttuu. Super Mario 3D -maailman iho on täysin erillinen "Extra Game Style" - tuntuu tarpeettomalta. Tyylit ovat kuitenkin monikko valikossa, joka kutsuu spekuloimaan Super Mario Maker 2: een lisättävistä lisätyyleistä, jotka tarjoavat vielä enemmän erilaisia ​​mekaniikoita. Pidän edelleen toivoa Yoshi's Islandin iholle.

Luomiesi jakaminen

Kun olet luonut tason, sinun on pelattava se onnistuneesti vähintään kerran ennen kuin voit lähettää sen Nintendon palvelimille. Kun se on online-tilassa, kuka tahansa voi pelata tasoltasi, ja se esiintyy satunnaissoittolistoissa, kuten Endless Mode. Super Mario Maker 2 tallentaa, kun joku pelaaja yrittää tai täyttää tason, ja pitävätkö he siitä mitä suunnittelit tai päättävätkö hän kommentoida. Kommenttijärjestelmä käyttää Miiverse-tyylistä suorakaiteen muotoista kangasta, jonka avulla voit piirtää tai kirjoittaa tekstiä tai valita sarjasta esivalmistettuja, värillisiä Mario-leimoja rohkaisevilla viesteillä. Kun lataat tasoja, saat palautetta ja pelaat muiden kansojen tasoja, avaa Mii-puvun pintapalat, jotka näkyvät tasojesi pelaajakuvakkeissa.

Pelaa vain Mario

Jos haluat vain pelata Mario-tasoja etkä halua luoda omia, Super Mario Maker 2: lla on vielä paljon tehtävääsi. Voit selata tasoluetteloita suosion, teeman, vaikeuksien tai useiden tunnisteiden, kuten "Autoscroll" tai "Puzzle-Solving", perusteella. Voit myös toistaa satunnaisen, loputtoman tason soittolistan vaikeuksien mukaan lajiteltuina loputtomassa tilassa. Sinun on oltava online-tilassa selataksesi tasoja tai pelataksesi loputonta tilaa, mutta voit ladata minkä tahansa haluamasi tason pelataksesi sitä offline-tilassa.

Sitten on Story Mode, uusi yhden pelaajan kampanja Super Mario Maker 2: lle. "Tarinaa" käytetään kaikkein löysimmässä merkityksessä; Peachin linna on tyhjennetty ja Mario on kuljettava tasojen läpi kerätäkseen tarpeeksi kolikoita sen rakentamiseksi. Voit valita, mitkä linnan osat rakennetaan uudelleen, puhumalla päällikön, vaaleanpunaisen rupiksen kanssa. Koska Toads toimii, suoritat "Työpaikat" suorittamalla punaisen rupikunnan tarjoamat tasot. Suuremman linnan rakentaminen avaa enemmän merkkejä ja sivutehtäviä, jotka lopulta lopulta vain ovat enemmän tasoja pelata.

Story-tilassa on yli 100 Nintendon luomaa tasoa, jotka kattavat pelin täyden valikoiman nahkoja ja teemoja. Ne sisältävät perustiedot alustanhaasteista, palapelinratkaisun sokkeloista ja jopa tempputasot erityisillä kriteereillä, kuten kiven kuljettaminen tavoitteeseen. Ne tarjoavat runsaasti esimerkkejä siitä, mitä voit tehdä omilla tasoillasi, esittelemällä fiksuja mekaniikoita ja temppuja pelin monien työkalujen avulla.

Moninpelin asetukset

Super Mario Maker 2: lla on joitain uusia moninpelitilaa pelaamiseen ystävien tai muukalaisten kanssa. Samalla näytöllä voit pelata yhteistyössä ystäväsi kanssa, ja jokaisella voit käyttää vaakatasossa olevaa Joy-Conia. Tämä toimii vain ladattujen tasojen kanssa; Paikallinen moninpeli -vaihtoehto ei ole käytettävissä tasoilla, jotka löydät verkosta.

Jos sinulla on kolme kaveria, joilla on omat kytkimet ja Super Mario Maker 2 -kopiot, voit pelata paikallista yhteistyötä Wi-Fi: n kautta. Uuden Super Mario Brosin hienovaraisesti antagonistinen "yhteistyöhaluinen" pelimerkki on täysimääräisesti molemmissa paikallisissa moninpeleissä; pelaajat voivat helposti vierittää näyttöä riittävän pitkälle tappaakseen kumppaninsa, ja törmäykset tarkoittavat, että ystävän törmääminen laavaan on väistämätöntä.

Voit tehdä yhteistyötä myös tasojen luomiseksi samalla näytöllä, taas jokaisella pelaajalla, jolla on Joy-Con. Tämä tila on hieman sotkuinen, koska rajoitettu analogisen tikun käyttö tekee selaamisesta kohteita tylsiä, etkä voi laittaa mitään kosketusnäytöllä.

Lopuksi, voit ottaa Super Mario Maker 2: n moninpelissä verkossa kolmen muun satunnaisen muukalaisen kanssa. Online Co-Op- ja Online Versus -tilat yhdistävät sinut kolmen muun online-pelaajan kanssa suorittaaksesi satunnaiskursseja joko työskentelemällä yhdessä tai kilpailemalla nähdäksesi kuka pääsee ensin maaliin. Koska online-pelaajien joukko oli rajoitettua ennen julkaisua, emme pystyneet testaamaan näitä tiloja.

Tällä hetkellä et voi pelata suoraan ystävien kanssa verkossa. Online-moninpelitilat käyttävät kaikki satunnaisia ​​otteluita, ilman tukea ryhmien muodostamiselle. Nintendo aikoo lisätä mahdollisuuden pelata verkossa ystävien kanssa pelin julkaisun jälkeen.

Mennään

Super Mario Maker 2 on tervetullut päivitys alkuperäiseen Super Mario Makeriin. Se lisää uuden ihon, uusia teemoja ja paljon uusia työkaluja luovien ja haastavien Mario-tasojen tekemiseen. Tarinamoodin ja suorien moninpelielementtien lisäykset ovat mukavia kosketuksia, mutta todellinen hyöty tässä on Super Mario Makerin kaikkien mahdollisuuksien hyödyntäminen ja asettaminen Nintendo Switchiin.

Super Mario Makerin Wii U -version yksinkertainen vaihtoportti olisi ollut erinomainen, mutta tämä versio menee pidemmälle ja tarjoaa runsaasti tilaa kasvaa. Kaipaamme Amiibo-pukuja, ja on edelleen pettymys, että emme voi mennä kovin syvälle vihollisen käyttäytymisen ohjelmointiin, mutta peli on silti loistava työkalupakki omien Mario-tasojesi luomiseen ja lukemattomien muiden pelaamiseen. Kaikista näistä syistä Super Mario Maker 2 ansaitsee Editors 'Choice -palkinnon Switch-peleistä.

Super mario maker 2 (Nintendo-kytkimelle) arvostelu ja arviointi