Video: Eroon riippuvuuksista, haastattelussa Juha Lantz (Marraskuu 2024)
Kun Rob Marvin esitti minulle tarinan teknisestä riippuvuudesta, olin skeptinen. Tätä aihetta on jo käsitelty niin paljon, ja niin paljon siitä on ollut kauhea. Otsikot, henkilökohtaiset anekdotit, pelkojen kysyminen uusista, huonosti ymmärretyistä tekniikoista; se kaikki on vain hiukan liian täydellinen mihin tahansa sensaatiota etsivään uutislähetykseen lähelläsi. Onko siellä jotain alkuperäistä, jonka voisimme lisätä tähän tarinaan?
Rob vakuutti minulle, että siellä oli. Hänen raportti tämän kuukauden PC Magazine Digital Edition -yrityksessä osoittaa olevansa oikeassa.
Ihmisen kyvyttömyys hallita luomaamme tekniikkaa ei ole uusi. Vuonna 1990 New York Times kertoi:
Vaikka "Internet Addiction" jätettiin pois viimeisimmästä mielenterveyshäiriöiden diagnostiikka- ja tilastollisesta käsikirjasta (DSM-5), "Internet-pelihäiriö" lueteltiin edellytyksenä jatkotutkimuksille. Peliriippuvuuden oireet ovat tuttuja kaikille, joilla on ollut lapsi viimeisen 20 vuoden aikana, ja oikeasti kaikille muille, jotka ovat poimineet peliohjaimen. Silti Amerikan psykiatrisen yhdistyksen yhteenveto häiriöstä paljastaa:
Se kirjoitettiin vuonna 2013. Sittemmin tekniikka on pelannut koko elämämme. Pelisuunnittelijat loivat addiktioelämyksiä, jotka nauttivat erityislaitteista kotona töiden jälkeen. Nyt kuljemme laitteistoa mukanamme joka päivä, etkä koskaan irroitu laajasta riippuvuutta aiheuttavien digitaalisten palautussilmukoiden verkosta. Uutiset, tekstit, hälytykset, sovellukset, Instagram, Twitter, Facebook… odota, onko uusi sähköposti? Ei ole neljäsosaa.
Se, mikä oli aiemmin ongelma epäasianmukaisille pelaajille, on saastuttanut koko kulttuurin. Sovelluksia, verkkosivustoja ja melkein kaikkia digitaalisia käyttöliittymiä optimoidaan jatkuvasti käyttäjien tuntemiseksi hyvältä ja käytön lisäämiseksi. Koko verkkotalous riippuu huomion myymisestä. (No, ja tietosi, mutta yksi ongelma kerrallaan.) Mikään näistä ei ole vahingossa. Koulutetut ammattilaiset - suunnittelijat, UX-asiantuntijat, psykologit, tietojen tutkijat - tutkivat ja optimoivat jatkuvasti suurempaa käyttöä varten. He ovat määritelmänsä mukaan työntäjiä. Mutta ainakin he ovat ihmisiä.
Ehkä vahingollisempi teknologiauhka on, että koko riippuvuusprosessi voidaan automatisoida. On helppoa kiertää päätäsi A / B-testauksen käsitteen ympärille, mutta nykyaikainen tekniikka antaa näiden järjestelmien tehdä A / ∞: Ohjelmoijat voivat testata rajattoman määrän vaihtoehtoja löytääksesi tehokkaimman ja riippuvuutta lisäävän vaihtoehdon. Pelisuunnittelussa tällaista A / ∞-testausta kutsutaan värikoodaukseksi. Kuten NYU: n markkinointiprofessori ja kirjailija Adam Alter selittää tarinassamme:
Koko maailmamme on värikoodattu.
Onko tekniikkariippuvuus todellinen? Oletko addikti? Onko se hoidettavissa oleva tila? Kuka hyötyy tästä? Mitä voit tehdä asialle?
Vaihe 1 on tarinasi lukeminen.
Kuudennen, ad-free- PC Magazine Digital Edition -lehden toukokuun numero on nyt saatavana.