Video: [Обзор] Armello (PC \ PS4 \ XboxOne \ Switch \ Mobile) - Настольно-цифровое веселье! (Marraskuu 2024)
Räjähtävien ammuskelijoiden, jack-all-trades-sankarien ja pirteiden elokuvaelämyksien ilmapiirissä digitaalinen lautapeli on yhtä harvinainen kuin kunnollinen viipale New Yorkin pizzaa. Armello (19, 99 dollaria) omaksuu satufantaasia ja vuoropohjaisen pelin, joka tarjoaa tuntia lautapelistointistrategiaa, järkyttäviä liittoutumia ja backstabbing-ohjelmia. Valitettavasti Armello käyttää myös voimakkaasti häiriötä satunnaislukugeneraattoria (RNG) pelin pitämiseksi dynaamisena, mikä vaikuttaa kielteisesti pelin ylimääräiseen yksinkertaistamiseen. Silti, jos tarvitset hiljaista, mutta rakastettavaa moninpeliä, Armello kattaa kaikki tärkeät perustat. Arvioin Armellon PC: llä, mutta peli on saatavana myös PlayStation 4: lle.
Valtaistuimien peli
Armello on satuvaltakunta, joka koostuu neljästä antropomorfisesta eläinklaanista - susi, karhu, kani ja rotta - jotka yhdistyvät leijonakuningas-lipun alla. Rot-niminen kirous tartuttaa kuninkaan, joka myrkyttää hänet hitaasti ja ajaa hänet hulluksi. Klaanit, havaitsemalla tämän, lähettävät edustajansa joko voittamaan kuninkaan suosion tai korvaamaan hänet.
Jokaisella klaanilla on kaksi edustajaa, mutta jokaisella hahmolla on tietty taito, joka tekee hänestä ainutlaatuisen muihin nähden. Karhu Sana on loistava loitsunkestäjä, mutta hänellä on kauhea taistelutaito. Rotta Mercurio on melko heikko, mutta älykkyys antaa hänelle käyttää enemmän kortteja kuin muut merkit. Peli on tasapainossa näiden perustilastojen välillä, joten pelin pelaaminen eri merkillä on ainutlaatuinen kokemus joka kerta.
Kun olet valinnut hahmosi, valitset amuletin ja renkaan. Nämä ovat etuja, jotka voit määrittää pelin kohdalla hahmojen heikkouksien korvaamiseksi tai parantamaan heidän vahvuuksiaan. Kuten mainittiin, Sana on heikko taistelija, joten rengas, joka lisää hänen taistelunsa statia, on varsin hyödyllinen. Toisaalta hänen hengellisyytensä lisääminen bonustagiaksi tekee hänestä entistä paremman loitsuheitolla. Nämä pienet korotukset johtavat pitkälle kohti voittoa Armellossa.
Kuten tarinakirja
Armello käyttää 3D- ja 2D-ominaisuuksia toistamaan sadumaailmansa elämään. Valtakunta on kuvattu kuusiopohjaisen ruudukon avulla, ja jokainen ruudukon laatta edustaa metsiä, vuoria, suita ja muita maamerkkejä.
Todellinen viehätys tulee 2D-kuvista, jotka kuvaavat merkkejä ja pelikortteja, jotka ovat silmiinpistäviä taideteoksia. Hahmomallit eivät ole läheskään yhtä yksityiskohtaisia tai vaikuttavia kuin heitä kuvaava taide, mutta ne tekevät riittävän työn kukin hahmo edustamaan.
Pelin sisäinen päiväkirja, joka kertoo sadun esteettisyyden, seuraa kaikkia toimiasi kukkaisproosalla antaen seikkailullesi pelipöydällä rakastettavan kontekstin. Voit lukea tämän lehden milloin tahansa, ja se on hieno tapa tappaa aikaa odottaessasi vuoroasi.
Suorituskyvyn kannalta Armello on melko paljain luusto. Se toimii kourallisella resoluutiolla (1280 - 720 - 1920 vuoteen 1080), ja siinä on graafisia esiasetuksia, jotka vaihtelevat erittäin matalasta erittäin korkeaan. Vsync pyöristää visuaaliset asetukset, joita voit säätää. Se ei tarjoa kuvitteellisia kelloja tai pillejä, mutta metodisen lautapelinä sen ei todellakaan tarvitse.
Seikkailuaika
Riippumatta siitä, kuka ja mitä valitset, aloitat pelin oman klaanisi operaatiokohdassa yhdessä heksopohjaisen levyn neljästä kulmasta. Tästä eteenpäin peli voi kulkea mihin tahansa määrään suuntiin, tietosanakirjallisella luettelolla säännöistä, jotka sanovat voittoasi.
Jokaisella hahmolla on asetettu määrä toimintapisteitä, jotka hän voi käyttää matkustaakseen. Kun kaikki toimintapisteet on käytetty, sinun vuorosi on ohi. Antaaksesi seikkailullesi kaivattua suuntaa, Armello tarjoaa sinulle pyrkimyksen suorittaa pelisi alussa. Tehtävät ovat etenemisen selkäranka, koska ne kertovat sinulle, mihin laattaan mennä kartalle, ja palkitsevat sinulle hyödyllisiä resursseja. Siihen mennessä, kun olet suorittanut muutaman tehtävän, sinun pitäisi olla valmis ottamaan kuningas.
Armellossa on useita voitto-olosuhteita, muun muassa kuninkaan tappaminen suoraan, Prestigen kerääminen ja odottaminen, kunnes kuningas kuolee, ja puhdistaa kuningas. Kuningas istuu pöydän keskellä, ja sitä ympäröivät neljä palatsilaattaa. Nämä laatat ovat suojattu ansoilla, nimeltään Perils, jotka pelaajien on ylitettävä sovittamalla symbolit noppaa-rullan kautta. Jos aiot haastaa kuninkaan taistelun tai puhdistuksen kautta, sinun on ylitettävä vaara, ennen kuin voit torjua kuninkaan.
Armello käyttää päivä- ja yöjaksoa, joka siirtyy joka käänteessä. Tämä vaikuttaa nopparullien, maastomuutosten ja kortin käytön tehokkuuteen. Vielä tärkeämpää on, että koska kuningas kärsii Rotista, hän menettää yhden terveyspisteen joka aamu. Tämä tekee hänestä huomattavasti heikomman pelin edetessä. Muutama viimeinen kierros on yleensä voimakkain, sillä silloin kaikki ryöstävät päästäkseen kuninkaan luokse tai estävät toisiaan pääsemästä häneen.
Käytössäsi on useita resursseja, jotka auttavat sinua seikkailussa. Kortit tulevat kunnalliselta kannelta, ja niillä on puolustavia, loukkaavia tai maagisia ominaisuuksia. Kätesi täydennetään joka käänteessä, mutta voit ansaita myös ylimääräisiä kortteja tehtävien ja vankityrien kautta. Kulta on valuutta, joka ansaitaan tehtävien tai dungeon-laattojen kautta, ja sitä käytetään tiettyjen korttien pelaamiseen. Taikua käytetään loitsukorttien pelaamiseen, ja se palautetaan täyteen hämärässä.
Leikkiä mukavasti muiden kanssa
Prestige on jälleen yksi resurssi, ja se on integroitu syvästi pelin kulkuun. Prestige ansaitaan tappamalla muita sankareita, suorittamalla tehtäviä ja käyttämällä tiettyjä kortteja. Yksinään se ei tee mitään, mutta Prestigen kerääminen enemmän kuin muita pelaajia on elintärkeää yhden voiton saavuttamiseksi. Pelaajaa, jolla on korkein Prestige, kutsutaan Prestige -johtajaksi, ja hänellä on erittäin ainutlaatuinen etuoikeus.
Kunakin aamuisin kuningas antaa Prestige-johtajalle valita, mikä sääntö tulee voimaan seuraavien kahden käännöksen aikana. Koska kuningas on hullu, nämä eivät ole koskaan hyviä muutoksia, ja melkein varmasti ruuvaavat joidenkin muiden pelaajien päälle. Heillä on taipumus tulla kohtuuttomammiksi ajan myötä. Nämä julistukset sisältävät arvovallan menettämisen, kaikkien sankarien osuudet, kultakiristys ja niin edelleen. Se on asema, jossa haluat olla, koska arvokkaana johtajana haluat minimoida itsellesi aiheutuvat vahingot.
Pelaajat ovat epäsuorasti kilpailukykyisiä. Vaikka voit taistella varmasti suoraan toistensa kanssa, Armello kannustaa järkyttäviä liittoutumia. Kaikki työskentelevät kohti samaa päämäärää. Jotkut kortit on suunniteltu tarjoamaan molemminpuolisia etuja, kun pelataan toisella pelaajalla, kuten +1 Prestige tai kulta, kun molemmat pelaajat ovat elossa. Jotkut esinekortit voidaan pelata toisilla myös parantamiseksi, mikä vahvistaa liittoutumia. Tietysti joudut lopulta selkänsä toisiinsa voittaaksesi, mutta dynaaminen saa Armello erotumaan muista moninpeleistä.
Jos se voi mennä pieleen, niin se tapahtuu
Armellon vankasta perustasta huolimatta pelissä on joitain tasapainoon liittyviä ongelmia ja valvontaa, jotka osoittavat turhauttavaa. Kaikkein räikein ja ärsyttävin on satunnaisuuden liikakäyttö. Jos haluat voittaa vaaran tai taistella toisen pelaajan kanssa, sinun täytyy heittää noppaa määrittääksesi tulos. Nämä ovat pelin erittäin tärkeitä näkökohtia, ja korkea satunnaistamisaste voi heittää jakoavaimen jopa kaikkein huolellisimpaan suunnitteluun. Jatkuva uhkapeli edistyäksi muuttuu hiukan jonkin ajan kuluttua, varsinkin kun vaihteleva maasto, RPG: n kaltainen tilanjako ja kiinteä korttijärjestelmä näyttävät kaikki viittaavan siihen, että peli on paljon strategisempi kuin se todellisuudessa on.
Armello antaa sinun käyttää valttikorttia kortin polttamisen muodossa. Jokaisen kortin oikeassa yläkulmassa on symboli, joka vastaa yhtä kuolemasi symbolista. Polttamalla kortti ennen kuin noppaa, taat, että muotti laskeutuu poltetun kortin symboliin. Mutta jopa tämän kainalosauran avulla voit odottaa epäonnistuvan vaarassa ja hävittämään taistelun yllättävän säännöllisyydellä.
Hyvällä onnenputkella voit lopettaa Armello-pelin noin 30 minuutissa. Mutta vuoropohjaisen pelin takia pelit kestävät yleensä tunnin tai pidempään. Odottaminen ei yleensä ole liian haitallista pelille. Voit silti pelata kortteja odottaessasi vuoroasi tai tarkistaa muiden pelaajien tilastot. Ongelma tulee NPC: n muodossa. Pelin edetessä muut kuin pelaajan hahmot alkavat partioida karttaa ja ottaa omat vuoronsa neljän pelaajan lisäksi. Tämä tekee odottamisesta paljon tylsiä, koska näissä NPC: issä on harvoin arvokkaita resursseja; heillä ei ole mitään järkeä harjoittaa heitä.
Kartasta puuttuu tehokas zoomausominaisuus, mikä on outo valvonta ottaen huomioon pelilevyn koon. Hiiren pyörä vetää kameran pois taulusta, mutta peittää myös näytön pilvissä. Tämä hämärtää näkymääsi täysin ja tekee zoomauksesta turhaa. Tämä tekee myös muiden pelaajien seuraamisesta paljon tylsiä, koska kamera vedetään aina niin lähelle karttaa, että vie vie kauemmin kuin sen pitäisi vierittää muihin taulun osiin.
Pelin voitto-olosuhteet vaihtelevat suuresti toteutettavuuden suhteen. Prestige-voitto on ylivoimaisesti helpoin ansaita ja on tasapainoisinta johtuen siitä, kuinka se voi vaikuttaa hallitukseen ja muihin pelaajiin. Muut voitto-olosuhteet ovat huomattavasti vähemmän. Puhdistusvoitto edellyttää, että pelaajat kiertävät karttaa ympäri keräämällä erityisiä satunnaisesti kutuvia maagisia kiviä ja haastamalla sitten kuninkaan. Kuninkaan tappaja voitto pakottaa sinut tapaamaan kuningasta taistelussa. Rot-voitto on sama, mutta se voidaan saavuttaa vain tappaessaan myrkyllistä rotia. Yhdelläkään näistä mekaniikoista ei ole samanlaista vaikutusta kuin Prestigellä, mikä tekee niistä vaikuttamaan loistavia verrattuna. Voitto olisi paljon tyydyttävämpi, jos kehittäjä olisi keskittynyt vain kahteen voitto-olosuhteeseen neljän sijasta.
Testataan onnea
Armello on uusi ja virkistävä lisä PC-peliluetteloon. Ei ole usein niin, että näemme nautinnollisen RPG- / lautapelihybridin, etenkin videopelimaailmassa. Armello on kunnianhimoinen peli, joka olisi voinut hyötyä jostain virtaviivaistamisesta. Strategoinnista olisi hyötyä, jos peli olisi vähemmän satunnainen, ja voitot olisivat nopeampia ja keskittyneempiä, jos olosuhteita olisi vähemmän, paremmin muotoiltuja. Mutta Armello on tervetullut poikkeus normista, ja toivon näkeväni tulevaisuudessa lisää samanlaisia pelejä.