Koti Arvostelut Strider (PlayStation 3: lle) arvostelu ja arviointi

Strider (PlayStation 3: lle) arvostelu ja arviointi

Video: Strider Hiryu - PS3 - Special A Class Package Limited Edition LE Unboxing! (Lokakuu 2024)

Video: Strider Hiryu - PS3 - Special A Class Package Limited Edition LE Unboxing! (Lokakuu 2024)
Anonim

Strider tapahtuu hajauttavan Kazakstanin kaupungin yli kurja Neuvostoliiton analogisten fiktiivisessä diktatuurissa. Kaupunki on jaettu useisiin vyöhykkeisiin, mukaan lukien historiallinen alue, sotilastukikohta, vankila, metro ja muut alueet, jotka kaikki näyttävät ja tuntuvat erottuvilta ja monimuotoisilta. Kartta on valtava, siinä on useita tasotasoja karttoja, joiden välillä voidaan hypätä erityistaitoja käyttämällä. Pisteistä pisteisiin nopea matka-alueet voidaan aktivoida käyttämällä toista taitoa. Nopeat matkat ovat tiukasti kahden usein lähellä olevan pisteen välillä, eikä ole nopeaa tapaa matkustaa alueelta toiselle kulkematta välistä tilaa. Nämä pisteiden väliset paikat ovat jäsenneltyjä, jotta voit edetä pelin tavoitteet, mutta ilman joustavampaa nopeaa matkajärjestelmää, taaksepäin ajaminen ja pelin kaikkien salaisuuksien löytäminen voi olla hieman tylsiä.

Klassisessa avoimessa sivussa vieritettävässä tyylillä avaat nämä ja monet muutkin matkustustaidot, joiden avulla voit taistella paremmin ja päästä aiemmin saavuttamattomille alueille tutkimalla ja seuraamalla operaation tavoitteita. Ei, Strider ei ole Metroidvania. Tämä tarkoittaa, että siinä on RPG-elementtejä, kuten tilastot ja kokemus. Se on Metroid-tyyppinen, lähempänä pelejä kuten Super Metroid ja Shadow Complex kuin Castlevania: Symphony of the Night.

Luonteen eteneminen

Strider (päähenkilö, ei peli) alkaa voimakkaasti ja paranee vain sieltä. Hän voi kiivetä melkein mihin tahansa pintaan, hypätä laiturien välillä ja viivata vihollisiin, jotka kaikki yksin tekisivät tyydyttävän toimintapelin (ja teki alkuperäisessä Striderissä). Lisäksi avaat tasaisesti uudet liikkeet, kuten liukuva potku, kaksinkertainen hyppy ja "plasmakatapultti", joka käynnistää hänet lyhyen matkan mihin tahansa suuntaan. Voit myös käyttää uusia Cypher-teräplasmeja, jotka voivat avata ovet ja ovat tehokkaita eri vihollisia vastaan. Saamasi vaihtoehdot voivat kutsua holografisia eläimiä ja satelliitteja auttamaan sinua ja auttamaan sinua kiertämään karttaa. Lisää kaikkiin kerättäviin päivityksiisi terveydellesi ja energiallesi sekä muutamiin muihin tuotteisiin, jotka ovat täysin valinnaisia ​​ja palkitsevat tutkimuksen, ja Strider voi kasvaa todella valtavaksi taistelijaksi.

Striderin eteneminen netti-ninjasta super mega ultra-nyrjinjaksi saa hänet tuntemaan olonsa jatkuvasti joustavammaksi ja voimakkaammaksi ja pakottaa pelaajan hallitsemaan yhä enemmän liikkeitä. Pelin loppuun mennessä Strider on monielementtinen tappokone, joka voi tanssia näytön ympäri salamannopeasti. Kaikki tämä tappaminen tapahtuu täysin pelaajan pyynnöstä ilman, että nähdään pika-ajan tapahtumaa. Jokainen taisteltu vihollinen, riippumatta siitä kuinka suuri tai ainutlaatuinen on, on käsiteltävä käyttäessäsi taitojasi pelaajana ja samoja taitoja ja kykyjä, joita Striderillä on navigointi tasoilla. Etuna on, että jokainen voitto tuntuu vanhurskaalta ja kovasti voitetulta sen sijaan, että se olisi leikattu kohtaus, jonka pääit läpi yksinkertaisesti napauttamalla muutamia painikkeita oikeaan aikaan.

grafiikka

Double Helixillä oli selvästi hauskaa suunnitella tätä peliä, koska sillä on yhtä paljon pommittavaa visuaalista hohtoa kuin Killer Instinct. Taustat ovat reheviä, yksityiskohtaisia ​​ja sisältävät usein omia vaaroja ja ansoja. Hahmomallit ovat yksityiskohtaisia ​​ja uskollisia aikaisempiin peleihin. Toiminta on tyylikkäästi täynnä nopeita, virtaavia, neonhiukkasten vaikutuksia ja muita temppuja, jotka tekevät kaikesta näyttävän uskomattoman aktiiviselta ilman sekaannusta. Vaikka se ei ole niin hiukkasraskas kuin Killer Instinct, Double Helixin käsi ei ole väärässä molemmat uskomattoman värikkäissä ja nopeissa peleissä.

Strider on pitkä ladattavaan sivuseikkailevaan peliin. Voit käydä läpi pelin neljässä tunnissa, mutta odottaa vähintään kuuden tai kahdeksan suorittavan sen rentoisesti. Jos haluat löytää jokaisen avattavan, joka ylittää kerättävät päivitykset ja kymmeniin retro-noutoihin konseptitaidetta, haastetasoja ja jopa Strider-lisänahkoja varten, viettää helposti yli kymmenen tuntia pelaamalla. Eteneminen, tahdistus ja toiminta antavat uudenlaisuuden tunteen. Tuloksena on vain riittävän pitkä kokemus kasvaa ja tutkia, mikä tekee Super Metroidista, Castlevaniasta: Symphony of the Night ja jopa Rogue Legacy hauskaa poimia ja soittaa alusta alkaen niin usein.

johtopäätös

15 dollarilla Strider on pakollinen osto kaikille toiminnan faneille, sivuseikkailijoille, Metroid-kaltaisille peleille tai ninjoille. Se oli selvästi rakkauden avulla muotoiltu joukkueella, joka ymmärtää Strider-pelin hauskaa, ja rakentaa näille ideoille tuottaa mielenkiintoisen kokemuksen, jossa yhdistyvät moderni, silmiinpistävä grafiikka klassiseen sivulle vierittävään toimintahauskaan.

Strider (PlayStation 3: lle) arvostelu ja arviointi