Video: Sonic Mania Re-Imagined: Definitive Edition (Marraskuu 2024)
En ole maailman suurin Sonic-fani. En ole edes Sonic-superfani tai joku, joka kasvoi siilin kanssa. Itse asiassa minulla ei ollut Genesistä 1990-luvun lopulla; Ostin sen ja otteen pelejä eBay-myyjältä pudottuaan kolikon Dreamcastiin Segaan liittyvän kulutuksen puhkeamiseen. Seurauksena on, että Sonic-otteeni eivät ole pettyneet lapsuuden ihmeisiin tai väärään nostalgiaan.
Christian Whiteheadin, Headcanoonin, PagodaWest Gamesin ja tietysti Segan of America: n tinsinisen joukkueen kehittämä Sonic Mania tietää, että olet siellä nopeudella, nopeudella ja suuremmalla nopeudella, joten sen tasasuunnittelu on sellainen, joka palvelee nesteen liikkeelle. Pelissä on paljon suoraviivaisia ja silmukoita, jotka ovat läpimurtokelpoisia, sekä vaihtoehtoisia reittejä. Se esittelee alustaympäristöjä, jotka estävät minua todella rakastamasta aiempia Sonic-pelejä. Se on Sonic-peli, jonka Sonic-fanit muistavat virheellisesti pelaamisen aiemmin, ja juuri sen, mitä odotin modernilta Sonic the Hedgehog-peliltä.
Kun pelasin Green Hill Zone -sarjan ja ensimmäisen bonusvaiheen läpi valtavalla hymyllä kasvoillani, löysin minua siitä, että Sonic Mania ei ole vain hyvä peli, vaan loistava esimerkki siitä, mitä Sega voisi tehdä ja olla, jos se katsoisi omaansa menneisyyden ajaa tulevaisuuttaan.
Yritys istuu klassisten nimikkeiden kultakaivoksessa ja tietää sen. Äskettäin julkaistu Sega Forever, mobiililaitteille tarkoitettu retropaketti, joka sisältää Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II ja muut nimikkeet, on esimerkki yrityksen rikasta historiaa. Pelissä on moderneja kosketuksia, kuten valinnainen vapaasti pelattava malli ja pilvisäästöjä, mutta ne ovat vain kiusanhenki siitä, mitä Sega voisi tehdä. Jos tuulettimen hype Sonic Manian ympärillä osoittaa jotain, on olemassa, että siellä on huomattava yleisö, joka kuohuttaa haluavansa syvälle kaivaavia sarjoja palatakseen vastaavaan playstyleen. Lyhyesti sanottuna, Segan on sovellettava Mania-hoitoa rakastetuimpiin ja rakastetuimpiin nimikkeihinsä.
Melkein kymmenen vuotta sitten yksi erittäin luotettava lähde kertoi minulle, että Sega halusi käydä uudelleen Streets of Rage, mutta epävarmuutta siitä, olisiko kyseessä 2D- tai 3D-tapaus. Oman otteeni? Mene sen kanssa, mikä toimi aiemmin, ja paranna sitä. Tee siitä sprite-pohjainen. Hanki Yuzo Koshiro maalin tekemistä. Tuo klassiset hahmot takaisin ja heitä uusia yhdistelmään. Ja mikä tärkeintä, anna projekti kokeneelle joukkueelle, joka rakastaa sarjaa - heillä olisi idea siitä, mikä toimii, mikä ei ja kuinka uudet pelielementit voitaisiin parhaiten toteuttaa.
On vain katsottava, kuinka WayForward Technologies esitteli Double Dragon Double Dragon Neon -sovelluksen kanssa. Polygonal beat 'em up oli virheellinen hauska, joka kaksinkertaistui 1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alun naurettavuudella. Vaikka en usko, että uuden Streets of Ragen tulisi mennä huumorireitille, potentiaalisen kehitysryhmän tulisi tutkia Double Dragon Neonin uuden retro-ääniraita ja viileä tasoitusjärjestelmä, koska se antoi pelille lisäsyvyyttä.
Samoin Out Run -sarja ei ole nähnyt todella uutta tulosta vuoden 2003 Out Run 2 -sarjan jälkeen, joka on klassinen kilpapeli, joka on purettu digitaalisista myymälöistä rauenneen Ferrarin lisenssin takia. Out Run 2: n näkemiä lukuisia päivityksiä, ja Sega julkaisi yhteistyössä M2: n satamapäälliköiden kanssa erinomaisen 3D-version alkuperäisestä Out Run -nimityksestä Nintendo 3DS: lle. Ainakin sarjan hyvissä peleissä Out Run on kyse yksinkertaisuudesta, joten tuulista kilpakaavaa ei pidä pilata liian paljon. Kaikkien tulevien Out Run -pelien on kuitenkin luoputtava todellisen maailman autojen lisensseistä, jotta nimikkeet voivat olla digitaalisesti tulevien sukupolvien ajan.
- Fire Pro -paini maailma löytää täydellisen kodin PC: llä Fire Pro Paini maailma löytää täydellisen kodin tietokoneella
- Pelihallien urheiluosastojen paluu tekee videopeleistä jälleen upeaa Arcade-urheiluosastojen paluu tekee videopeleistä upeaa
- Fire Pro -painemailma uudisti uskoani verkkopeleissä
Streets of Rage ja Out Run ovat vain kaksi esimerkkiä arvostetuista Sega-nimikkeistä, jotka tarvitsevat uusia erät, mutta Crazy Taxi, Jet Set Radio ja kaikkivaltias Virtua Fighter ovat korkealla listallani pelejä, jotka tarvitsevat myös Sonic Manian kaltaista rakkautta.
Ymmärrän, että pelien kehittäminen on vaikea tehtävä, joten tasapainotan toiveeni ja toiveeni siihen, miten yritys näkee nämä pyrkimykset: kustannukset ja kustannushyöty. Sega loppujen lopuksi ei enää valmista konsolia, joten sen ohjelmistokeskeinen tulovirta tekee siitä todennäköisesti riskitöntä.
Vaikka nimikkeiden holvissa onkin ihmettelevä, onko Segalla enemmän menetettävää, jos se ei tee mitään näiden franchising-ohjelmien kanssa.