Koti mielipiteitä Pelihallien urheilutunnusten palautus tekee videopeleistä taas hienoja | jeffrey l. Wilson

Pelihallien urheilutunnusten palautus tekee videopeleistä taas hienoja | jeffrey l. Wilson

Sisällysluettelo:

Video: Liikunnanohjauksen peruskurssi - Varalan Urheiluopisto (Lokakuu 2024)

Video: Liikunnanohjauksen peruskurssi - Varalan Urheiluopisto (Lokakuu 2024)
Anonim

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Minulla on kourallinen todella hienoja muistoja harvoista ajoista, kun vaeltelin New Yorkista Bostoniin käymään PAX East -tapahtumassa, ja melkein kaikkiin niihin liittyy eksyminen tuntikausia valmistelukunnan Retro Gaming Loungessa.

Se on huone näyttelykerroksen ulkopuolella, jossa voit palata takaisin valitsemallasi klassisella konsolilla ja pelata suosikki vanhan koulun videopelejä. Yksi otsikko, jota aina tarkistan, on 1990-luvun pelaamisen katkelma: NBA Jam.

Midway's take on hoops vie videopelien b-pallokokemuksen olemukseensa poistamalla tylsää pelin pelaamista, monimutkaisia ​​säätimiä ja pelaamista, mutta rakentaa edelleen siihen lisäämällä hyped-ilmoittajan, lailliset kyynärpäät, liekehtivät laukaukset ja naurettavat dunkat ja lohkot, jotka tekevät ihmiset, jotka eivät ole perinteisiä urheilupallon tarkkailijoita, haluavat poimia pelin. Sinun ei tarvitse tietää vyöhykkeen puolustuksen strategista merkitystä tai poimia ja viettää sitä pilataksesi ja puhuaksesi makua; sinun tarvitsee vain tietää, että Shawn Kemp voi heittää sen alas virheellisestä linjasta ja rikkoa takaosan näyttävästi.

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Varmasti arcade-tyyliset urheilupelit olivat olemassa ennen NBA Jamia, mutta pelin yksinkertaisuus, ainutlaatuinen digitalisoitu ilme ja pelkkä hauska tuotti miljoonia dollareita Midwaylle koti- ja arcade-markkinoilla. Pian FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge ja NFL Blitz ilmestyivät näyttämölle seuraten NBA Jamin suunnitelmaa pariliitoksen saavuttamisen ja naurettavuuden yhdistämisestä.

Pelihallityyliset urheilupelit olivat kaikkialla, mutta kun seitsemäs konsolipolvi saapui, niitä ei ollut enää. Palavat koripallot korvattiin yhä pommituksellisemmilla simulaatioilla ja tarinamoodeilla, joissa esiintyi Creed- tähti Michael B. Jordanin tulevia koripalloesitteitä tarjoava Justice Young ja NBA-tähti Michael "no B.". Jordania helvetin demonikunnaksi.

Kerran kukoistava arcade-urheilupelityyppi kutistui kuin rusina auringossa ja teki satunnaisesti zombifioidusta kameosta PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360 -kautena. Se oli valtava menetys sukupolvien pelaajille, jotka eivät kaivanneet realistisia FIFA-, Madden-, MLB-, NBA 2K- ja NHL 2K -sarjoja, mutta pitivät arcade-tyylisten serkkujensa luonteenomaista hassua kilpailua.

Mikä tappoi arcade-urheilupelin?

En ole varma, mikä tappoi arcade-urheilupelin, mutta minulla on monia epäilyksiä. Se olisi voinut kasvattaa kehityskustannuksia teräväpiirto-aikakauden kynnyksellä. Se olisi voinut olla siirtyminen kohti realismia, uuden suuritehoisen laitteiston kohdalla. Voivat olla, että liigat pyrkivät puhdistamaan kuvansa vaatimalla, että pelit, joissa usein esiintyy suuria osumia ja in-your face -pelisuunnat, kulkevat "syvemmälle, lempeämmälle" reitille. Se olisi voinut olla kaikki edellä mainittu. Tai ei mitään!

Mutta estääkseni tämän kappaleen muodostamasta haaleaa kokoelmaa, otin yhteyttä useilta pelikehittäjiltä ja kustantajilta saadaksesi tietoa siitä, mitä kerran suurelle tyylilajille tapahtui. Hauskan Disc Jamin takana olevan ryhmän High Horse Entertainment perustaja Timothy Rapp oli yksinäinen henkilö, joka vastasi minulle sähköpostitse ennen tämän artikkelin julkaisua. Hänellä on kolme vahvaa syytä, miksi arcade-urheilupeli ei vain ole niin hallitseva kuin vuosia sitten.

Ensimmäinen on sellainen, jota en olisi ajatellut yksinään: tekniset rajoitukset. Arcade-urheilupelejä pidetään yleensä kevyinä asioina, mutta ne vaativat nyt vankkoja online-komponentteja.

"Nopeasti vauhdittavan, sujuvan online-pelaamisen naulaaminen on suurin haaste pelien kehittämisessä, ja massiivisilla studioilla on edelleen vaikeuksia sen toteuttamisessa", Rapp sanoi. "Pelihallin urheilun viiveen ylittäminen on erityisen vaikeaa johtuen niiden nopeatempoista. Tämä voi olla hankala ja riskialtista kehittäjille / kustantajille ilman tarvittavaa asiantuntemusta."

Toinen syy on hieman selvempi syy: pahuus, joka on kustantajien ja ammattilaisten väliset yksinoikeussopimukset. Kun yksi kustantaja (esimerkiksi Electronic Arts) hallitsee koko videopelien oikeuksia liigaan (esimerkiksi Kansallinen jalkapalloliiga), se tappaa "kilpailevat" nimikkeet, jopa sellaiset, jotka on suunniteltu rento pelaamista ajatellen.

"Tämä on loistava esimerkki siitä, että yritykset pääsevät luovuuden tielle kuluttajien suurimmalle vahingolle", Rapp sanoi. "Heti kun kustantajat huomasivat pystyvänsä torjumaan markkinoita ostamalla liigan yksinoikeuden, he poistivat kaiken kilpailun. All-Pro Football 2K8: n kaltaiset pelit, jotka urheilivat samaa peliä kuin hyvin vastaan ​​otettu NFL 2K5, hävisivät ilman pro-lisenssiä. Alat nähdä tämän taakan lieventävän hiukan, ja on saapumassa joitain uusia pelejä, kuten NBA Playgrounds, mutta on totta, että liiga-yksinoikeus on valtava taakka arcade-urheilun areenalla."

Ruppsin lopullinen syy on vähentynyt kiinnostus äärimmäisen tyylisiin urheilupeleihin. "Mistä tahansa syystä Extreme-urheilulajit eivät vain ole niin suosittuja kuin ennen. X-pelejä markkinoidaan tuskin ESPN: ssä, videopelien myynti on vähentynyt kaikissa tämän tyylin lajissa, ja jopa fani-suosikit, kuten EA: n Skate, eivät ole pidempi tuotannossa, koska oletan, että voittomarginaalit olivat liian pienet. Mielestäni voimme turvallisesti sanoa, että jos ansaitsisi rahaa, Skate 4 olisi tällä hetkellä tuotannossa."

Rakettiliiga

Sitten, näennäisesti tyhjästä tullessaan, oli otsikko, joka julisti: "Urheiluvideopelejä ei saa rajoittaa hardcore-simulaatioihin ja hallintaan liittyviin nimikkeisiin!" Tuo peli on Rocket League.

Psyonixin odottamaton pudotushitti, jolla on lähes 11 miljoonaa myytyä yksikköä ja yli 29 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää kahden vuoden aikana, uhmasi kertoimet. Rocket League on pohjimmiltaan jalkapallopeli, joka sisältää rakettimoottorisia autoja Messin ja Ronaldon sijasta, mikä on täysin naurettava ehdotus, joka jotenkin toimii. Pelin alhainen hintapiste, yksinkertaiset hallintalaitteet ja peruslähtökohta - lyötte jättiläinen pallo maaliin ajoneuvolla - yhdistettynä muodostaen riippuvuutta aiheuttava moninpeli, joka on kasvanut niin suosittuksi, se on nyt eSport.

En mene niin pitkälle, että sanon ehdottomasti, että Rocket League innosti kehittäjiä ja kustantajia palaamaan laboratorioon ja ajattelemaan tapoja hyödyntää tuo makea arcade-urheilupelien tuottovirta. He ovat pahasti tunnettuja kulissien takana tapahtuvista tapahtumista, mutta varmasti näyttää siltä, ​​että peli toimi toimialanlaajuisena herätyksenä. Timothy Rapp on samaa mieltä.

"Ennen kuin Rocket League tuli esiin, aloitimme Disc Jam -tuotannon, koska tunsimme, että pelaajina olimme rajusti arcade-urheilugenreissä", Rapp sanoi. "Kun Rocket League räjähti, oli uskomattoman validointia nähdä kuluttajien tullessa ensimmäiseksi PvP-arcade-urheiluun. Nyt kun se on saanut miljoonia tuloja, julkaisijat ymmärtävät kuinka nälkäiset ihmiset olivat tällaista., Luulen, että voisit syyttää tämän suuntauksen myös eSportin syntyyn valtavaksi rahoitusvälineeksi niin kustantajille kuin lähetystoiminnan harjoittajillekin."

Hyvä esimerkki tästä noususta on Saber Interactiven äskettäin julkaisema NBA-leikkikenttä. Vannepelissä yhdistyvät rakastettujen NBA Jam- ja NBA Streets -sarjojen elementit, mutta se ei ole pelkkä näiden nimikkeiden klooni lisäämällä siihen hauska urheilukauppakorttijärjestelmä ja uusi pisteytysmekaanikko, joka palkitsee sinua terävästä pelistä. Se on tällä hetkellä yksi Nintendo Switch eShopin myydyimmistä peleistä.

Samoin Andy Hullin Dunk Lords rakentaa NBA Jam -kaavaan ylimääräisillä pelaamisilla, mutta lisää supervoimat, panssarit ja kyvyn käyttää yläpisteitä keinona torjua voimakkaasti syöviä dunkeja. Se on suunniteltu osumaan Steamiin vuoden 2018 alkupuolella.

Tuleva Mutant-jalkapalloliiga on uusi merkki genren elvyttämisessä. Digital Dreams Entertainmentin gridiron-hirviömäsi, joka on tarkoitus debyytti PC: llä syksyllä, sekä PlayStation 4: llä ja Xbox One -laitteella joskus vuonna 2018, on Electronic Artin rakastetun Mutant League -jalkapallon henkinen seuraaja. Se lupaa olla täynnä Undeadia, robotteja, tappavia aseita ja suuria räjähdyksiä.

V7 Entertainmentin uusi Old Time Hockey ei vain tarjoa jääkiekkopääille makua retro-tyylisestä pelistä, vaan se on takaisku urheilun karkealle ja rumpalle 1970-luvun aikakaudelle, täydellisenä villillä nyrkkitaisteluilla ja sauvataisteluilla.

  • Kaikkien aikojen kymmenen parhaan videopeliurheilijan joukko
  • Super Mega Baseball 2 (PC) Super Mega Baseball 2 (PC)
  • 10 Rocket League -vinkkiä, jotka antavat autollesi kuumat pyörät. 10 Rocket League -vinkit, jotka antavat autollesi kuumat pyörät

Vaikka Sony Interactive Entertainment on MLB The Show -simulaatiosarjan takana oleva julkaisutyyppi, se on upottanut kärjensä kevyeen urheilupeleihin. MLB Show 17 tarjoaa retro-tilan, jonka avulla voit pelata nopean ja likaisen version pelistä, joka vaatii hyvin vähän painikkeita ja vielä vähemmän pelin sisäisiä strategisia päätöksiä. Kuten vanhan koulun pelit, kuten Bases Loaded tai RBI Baseball, paina vain X-painiketta kääntääksesi lepakkoa tai heittääksesi kentän. Sillä on jopa retro-pelaajia, kuten Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra ja Jorge Posada. Se on aika hauskaa! Ja RBI Baseball, jättiläinen NES-aikakaudella, on noussut ylös, kun rento-ystävällinen harrastaa urheilua. Se yhdessä sarjakuvan Super Mega Baseball: Extra Innings kanssa antaa baseball-faneille kaksi erillistä baseball-otsikkoa.

PlayStation 4 ja PlayStation Vita -alustat saavat teräväpiirtoisia Windjammers-portteja suhteellisen pian, kustantajan DotEmu luvalla. Viimeinkin, addiktoiva lentävä voimalevytoiminta, joka on kehittänyt kultin seurantaa, koska pelin vuoden 1994 Neo Geo -debyytti on saamassa suurimman valtavirransa vielä.

Vaihtoehtoja. Meillä on vihdoin heidät. Minun kaltaisilla urheilupelaajilla, jotka ovat kaivanneet jotain enemmän kuin ultrarealistisia simulaatioita, on nyt paljon uusia vaihtoehtoja. Yhdenkään niistä, Rocket League: n lisäksi, ei ole vielä lähestynyt NBA Streetin, Tecmo Super Bowlin ja vastaavien varten varattua kuuluisuustasoa, pelien olemassaolo on välttämätöntä pitkään laiminlyötyjen markkinoiden palvelemiseksi.

On aika. Simulaatiotyyppiset urheilupelit ovat tuskin arvoisia vuosi vuodelta ja kysyvät hintoja niiden päivityksillä ja toisinaan havaittavilla grafiikan ja mekaniikan säätelyillä. Mutta arcade-tyyliset urheilupelit, yksinkertaisilla pelityylillään ja törkeällä hetkenopeudella, muistuttavat meitä siitä, miksi rakastuimme urheilunimikkeisiin ja urheiluun kokonaisuutena: lämmitetty, mutta ystävällinen kilpailu ja poikkeukselliset liikkeet urheilijoita.

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Pelihallien urheilutunnusten palautus tekee videopeleistä taas hienoja | jeffrey l. Wilson