Sisällysluettelo:
Video: 14 Aplicaciones que debes conocer para OCULUS QUEST 2 (Marraskuu 2024)
Olen tarkkaillut virtuaalitodellisuutta PCMagissa vuosia siitä lähtien, kun ensimmäinen Oculus Rift Development Kit tuli esiin (tuo varhainen malli todella istuu hyllylläni pääni yli kirjoittaessani tätä). Olen kokeillut kaikkia tärkeimpiä VR-alustoja (ja useita AR-alustoja) ja tarkistanut suurimman osan niistä.
Älä ymmärrä minua, VR on vaikuttanut minusta suuresti, ja olen rakastanut useita VR-pelejä ja sovelluksia (en voi lopettaa Superhot VR: n tai Beat Saberin ylistysten laulamista). Rakastan myös todella ajatusta VR: stä jotain päällesi ja astua toiseen maailmaan. En vain ole tuntenut, että se on todistettu olevansa tekniikka, joka voi tarttua monenlaisiin käyttäjiin.
Aina rajoitus
Tähän asti jokaisella testaamallani VR-kuulokkeella on ollut ainakin yksi merkittävä haitta.
Jakaminen on häirintää, jota en ole voinut sivuuttaa. Fyysisesti kytketty tietokoneeseen tai pelikonsoliin, aina vaarassa kompastua ja pudota, ei ole suuri kompromissi tehokkaille VR-kokemuksille.
Sitten on hinta, koska suuret VR-kuulokkeet vaativat kunnollisen pelitietokoneen tai pelijärjestelmän. Innokas tekniikan harrastaja ei tuhlaa rahaa kuluttamiseen, jos he ovat innoissaan tekniikasta, mutta useimmilla kuluttajilla ei ole rajattomia varoja kokeillaan uutta tekniikkaa.
Ja kyllä, tiedän, että virallinen langaton sovitin on saatavana HTC Vivelle ja että kolmansien valmistajien langattomat sovittimet ovat saatavilla Riftille. Mutta Vive-sovitin on 300 dollaria ja vaatii ilmaisen PCIe-korttipaikan (ja jättää pelaamiseen käytettävät kannettavat tietokoneet pois käytöstä). Emme voi taata, kuinka hyvin kolmannen osapuolen sovittimet toimivat, koska pienin viive voi tehdä VR: n toistamatta.
Mobiili- ja itsenäiset kuulokkeet antoivat minulle toivoa langattomista, suhteellisen edullisista VR-kokemuksista, mutta ne ovat pääosin pudonneet. Toinen haitta on puhelimista paini puhelinten kanssa, ja se tyhjentää nopeasti tärkeimmän henkilökohtaisen viestintälaitteesi akun.
Itsenäiset kuulokkeet, jotka eivät tarvitse puhelimia, ratkaisevat ongelman, ja olin innostunut kokeilemaan Oculus Goa viime vuonna. Sitten tunsin sen vapauden 3-asteen (3DOF) liiketunnistuksen ja yhden ohjaimen rajoitukset. Lenovo Mirage Solo sisältää 6-vapausasteen (6DOF) liiketunnistuksen, mutta siinä on myös vain yksi 3DOF-ohjain. Vaikka pystyin tavoittamaan ja vuorovaikutuksessa ympäristöni kanssa kytkettyjen kuulokemikrofonien täyden 6DOF- ja kaksoisohjaimen asennuksen kanssa, nämä kevyemmät ja langattomat kuulokkeet eivät tarjonneet sitä.
Joten olemme olleet kiinni kahden luokan VR-kuulokemikrofonien välillä suurella rajoituksella. Voit saada täysin uppoutuvan ja tehokkaan kokemuksen korkealla hinnalla ja jatkuvasti läsnä olevalla kaapelilla, tai voit saada ilmaisen ja langattoman kokemuksen erittäin rajoitetuilla ohjaimilla, jotka rikkovat upottamisen kokonaan.
6DOF Dual Motion Standalone -voiman teho
Sitten testasin Oculus Questia, toista itsenäistä kuulokemikrofonia, joka korjaa suurimman osan VR: n ongelmista. Se ei ole täydellinen, mutta tyydyttää ilman suuria kompromisseja, joita VR on toistaiseksi vaatinut.
Kiinnitettyyn HF-ongelmaan Quest on täysin erillinen. Siinä ei ole johtoja, paitsi USB-C-kaapeli, jonka liität sen lataamiseksi. Kun se on käytössä, voit liikkua vapaasti käsittelemättä fyysistä kaapelia. Matkapuhelimiin ja muihin itsenäisiin kuulokkeisiin liittyviin ongelmiin Questilla on täysi 6DOF-liikkeenseuranta kaksoisliikkeen ohjaimilla. Itse asiassa se käyttää samoja Oculus Touch -ohjaimia kuin uusi Oculus Rift S, ja ne ovat erinomaisia.
HF-sarjassa olevien kamerasarjojen ansiosta, jotka seuraavat sijaintiasi ja ohjaimien sijaintia ja suuntaa, Quest antaa sinun fyysisesti tutkia tilaa ja olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa molemmin käsin. Se on myös 400 dollaria (sama kuin PS4 Pro ja Rift S), joka ei aivastele mitään, mutta antaa sinulle 6DOF: n, kaksoisliikkeen ohjaimen ja langattoman VR: n ilman muita laitteita.
Yhtäkkiä tunnen olevani optimistisempi VR: n ja sen suhteen, mihin se voi mennä. Yksi paketti kohtuulliseen hintalappuun, joka antaa sinulle kiehtovan VR-kokemuksen, on valtava. Laita kuulokemikrofoni, nouta ohjaimet ja aloita pelaaminen VR: ssä. Se siitä.
Kokemus tarkoittaa enemmän kuin grafiikkaa
Prosessointiteholla on edelleen valtava aukko, mutta en ole varma, että se on yhtä suuri ongelma kuin käytettävyysongelmat. Oculus Quest käyttää Qualcomm Snapdragon 835; se on kaksi vuotta vanha ja iso askel ylöspäin Snapdragon 821: stä Oculus Go -mallissa, mutta ei missään tapauksessa niin kykenevä siirtämään numeroita tai monikulmioita kuin Rift S: n vähimmäisvaatimukset: Nvidia GeForce 1060 GTX GPU ja Intel Core i5-4590 CPU.
Paperi, se on iso ongelma tekniikalle, jolla on hallittava stereoskooppinen 3D- ja 6DOF-liikkeenseuranta riittävän alhaisella latenssilla, jotta se ei anna sinulle liikuntataudin. Täytäntöönpanossa kuitenkin? Quest toimii todella, todella hyvin.
Tuon jälleen Superhot VR: n ja Beat Saberin, koska ne ovat kaksi hauskinta ja mielenkiintoisinta VR-kokemusta, jota olen tähän mennessä kokeillut. Ne ovat myös uskomattoman yksinkertaisia, graafisesti, joissa on käyttämättömiä valkoisia ympäristöjä ja punaisia hahmoja Superhot VR: ssä ja hehkuvia tikkuja ja kelluvia kuutioita Beat Saberissa. Grafiikan monimutkaisuus ei tee heistä kiehtovaa, vaan se, että et voi todella nauttia kummastakaan kokemuksesta VR: n ulkopuolella. Se on fyysinen vuorovaikutus, jolla tavoitat kädet tarttuaksesi aseeseen tai siirtääksesi lohkon, virtuaaliympäristössä, joka on täysin ottanut haltuunsa suositukset, mikä tekee näistä peleistä niin hauskoja. Ja ne ajavat loistavasti, jopa Snapdragon 835 -mallissa.
Toistaiseksi parhaat VR-kokemukset eivät yritä korvata todellisuutta kokonaan, joten ne välttävät valtavan ongelman turmeltumattomasta laaksosta. Todellisimmat VR-kokemukset, joita olen kokeillut, ovat olleet myös kaikkein syventäviä. Vaeltaessa virtuaalimuseon ympärillä voin tuntea, etten osaa tarkastella tarkkaan jokaista maalausta ja nähdä todella siveltimen tekstuuria. Ne ovat viime kädessä vain digitaalisia valokuvia, vaikkakin erittäin korkealaatuisia digitaalisia valokuvia, kelluvat edessäni ikään kuin tuijottaisin televisiota. Korkealaatuisen 360 asteen videon katseleminen konsertista tai urheilutapahtumasta on kiehtovaa, mutta tiedän silti, että istun kyseisen videon liikkumattomassa kuplassa, pystyn katsomaan joka suuntaan ja näkemään 3D: tä, mutta en liiku sen ulkopuolella. perspektiivi pienillekin katselukulmien säätöille. Aina on jotain, joka estää kokemuksen napsauttamasta todellisuudeksi.
- Parhaat VR-kuulokkeet vuodelle 2019 Parhaat VR-kuulokkeet vuodelle 2019
- Parhaat näytönohjaimet VR: lle 2019 Parhaat näytönohjaimet VR: lle vuonna 2019
- Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Mitkä VR-kuulokkeet sinun pitäisi ostaa? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Mitkä VR-kuulokkeet sinun pitäisi ostaa?
Mutta pudota minut tyhjyyteen kahdella hehkuvalla tikulla ja saada minut siirtymään tahdille? Olen peli, koska se on peli, ja se ei yritä saada minua ajattelemaan, että olen oikeasti realistisessa paikassa. Ja jopa kytketyllä VR: llä, mikään grafiikka ei pysty siihen vielä. Näytä tietokoneella tuotettu grafiikka näytöllä tai televisiossa, ja voin sanoa, että ne ovat jonkin verran realistisia. Minusta voi tehdä vaikutuksen heidän yksityiskohdistaan ja animaation sujuvuudesta. Mutta laita nämä grafiikat ympärilleni ja sano, että se korvaa maailmani? Baari on ampunut niin korkealle, että mikään ei ole vielä onnistunut päästä siitä yli. Ehkä muutamassa vuodessa, kun pelitietokoneet voivat säännöllisesti työntää 8K144: ää ja kehittäjät lisäävät huolellisesti tehosteita jokaiseen pieneen arkkitehtoniseen elementtiin jokaisen huoneen jokaisessa pelissä, mutta nyt? En tunne hyötyä tästä ylimääräisestä PC-prosessointitehosta VR: ssä.
VR: n on myytävä hauskaa, johon voit palata pienten uutuuskokemusten sijasta, joita kokeilet kerran ja sitten unohdat. VR: n on myös oltava riittävän edullinen ostaa ja tarpeeksi kätevä käyttää ilman suuria kompromisseja tai turhautumista. Oculus Quest on osoittanut minulle, että voimme saada kyseisen kriteerin täyttävän VR: n, joka innostaa minua VR: n tulevaisuudesta. Odotan innolla HTC Vive Focus Plus -sovelluksen ja sen itsenäisen 6DOF-toteutuksen käyttöönottoa. Ja toivottavasti koko valikoima itsenäisiä 6DOF-kuulokkeita sen jälkeen, hintapiste lähempänä 400 dollaria.