Koti Arvostelut Metallivaihde vankka v: maapallonolut (xbox one) arvostelu ja arviointi

Metallivaihde vankka v: maapallonolut (xbox one) arvostelu ja arviointi

Video: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Phantom Pain #1 (Lokakuu 2024)

Video: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Phantom Pain #1 (Lokakuu 2024)
Anonim

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productionsin viimeisin osallistuminen pitkäaikaiseen stealth-toiminta-sarjaan, ei ole leviävä, raskasta kättä ja salaliittoa kuormittava narratio varjojärjestöistä, jotka taistelevat maailman ylivallan takia. odottaa. Okei, Ground Zeroesilla on jotain sellaista, mutta se on yksi videopelien tekijän Hideo Kojiman virtaviivaisemmista ponnisteluista.

Tarinan mukaan päähenkilö Snake harjoittaa mustan paikan pelastusoperaatiota 70-luvun Kuubassa, joka siltaa kuilun vuoden 2010 Metal Gear Solid: Peace Walkerin ja tulevan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain välille. Itse asiassa Ground Zeroes esitetään jälkimmäisen otsikon prologina, ja 30 dollarin hintapiste, yksittäinen kartta ja kahden tunnin ydintehtävän suorittamisaika heijastavat sitä (ja todennäköisesti kiistapiste monille Metal Gear Solid -pelaajille). Silti kourallinen sivutehtäviä ja uusi avoimen pelin tyyli auttavat Ground Zeroesia tuntemaan, että se olisi enemmän kuin loistettu demo. Vähän enemmän.

Pääsy kentälle

Ground Zeroes tapahtuu pian Peace Walkerin tapahtumien jälkeen, ja se antaa sinun hallita legendaarista sotilaskäärmettä yrittäessään pelastaa Chico (lapsisotilas) ja Paz (vakooja) vihollisen käsistä Camp Omegassa - kahdesta hyvin erilaisesta syystä.. Chicon kanssa Snake ei halua murrosilan lähettävän Militaires Sans Frontièresin salaisuuksia vangitsijoilleen; Pazin kanssa Snake toivoo, että salaperäinen Cypher-agentti puhuu hänen todellisista aikomuksistaan. Jos nimet Chico, Paz, MSF ja Cypher eivät tarkoita sinulle mitään, tee itsellesi palvelus ja pelaa Peace Walker (joko itsenäinen peli tai se, joka sisältyy Metal Gear Solid: Legacy -kokoelmaan). Näin lisätään myös konteksti ja ylimääräinen paino yditarinan pääteohjelmiin. Jos tarvitset virkistäjää, taistelukentälle hajallaan olevat kasetit täyttävät taustan.

Snaken hiipimistehtävä sisältää aikaisempien Metal Gear Solid -pelien pohjatyöt, mutta kourallinen uusia pelin lisäyksiä erottaa Ground Zeroes aiemmista eristä. Ilmeisin muutos on siirtyminen avoimen maailman ympäristöön. Aikaisemmat Metal Gear -pelit olivat lineaarisia asioita, mutta Ground Zeroes antaa sinun hoitaa tehtävät haluamallasi tavalla.

Esimerkiksi, kun sinulle on annettu tehtäväksi hakea Chico, voit ampua tiesi kohti tavoitetta, tappaa valonheittimet pimeyden suojauksen alla, nostaa ajoneuvon nopeasti tiellesi leirin yli, sorvata ihmisiä kaukaa tai valitse jokin muu tapa. Se muistuttaa palkkasotureita: Hävittämisen leikkikenttä tässä suhteessa, paitsi että päätarina voidaan lyödä kahden tunnin sisällä.

Kyllä, kaksi tuntia. Ground Zeroes -ydinjuttu on lyhyt. Itse asiassa voit todennäköisesti voittaa pelin puoleen aikaan, toisen pelin aikana, kun tunnet maanmuodostumisen. Pelin läpi ohjaavat kaipaavat kuitenkin salaisuuksia ja keräilyesineitä, jotka ovat täynnä Camp Omega -tapahtumaa. Pelin sisäiset haasteet (kuten "pisimmän otoksen naulaaminen") ja tulostaulut lisäävät toistettavuutta. Pelin vastakkaisten voimien - salaperäisen XOF - tunnusmerkkien kerääminen avaa konsolikohtaisen piilotetun Side-Ops-operaation (tässä tapauksessa se on operaation pääosassa Raiden, Metal Gear Rising: Revengeance-tähti.

Varustautua

Camp Omega voi olla Ground Zeroesin yksinäinen kartta, mutta se on nautittava leikkipaikka. Sotilastukikohta ei ole lähellä Grand Theft Auto V: n Los Santosin vastaavaa leikkikenttäkokoa, mutta tasosuunnittelu on huomattavasti parempi. Hyökkäysstrategioiden kiivetä, piilotusta ja piirtämistä varten on paljon paikkoja. Kojima Productionin Fox Engine tarjoaa kauniisti ympäristön, joukot ja käärmeen itse. Peli rajoittuu valokuvarealistiseen ihmeellisillä valaistus- ja säätehosteillaan. Avausmatkan sateinen yöympäristö on herkullinen silmäkarkki.

Lisäksi 24-luvun Kiefer Sutherland paistaa käärmeenä. Veteraaninäyttelijä tarjoaa hienovaraisen, mutta silti karkean lauluesityksen, joka antaa hahmolle ylimääräisen kerroksen ihmisyydestä. Kun uutinen puhkesi viime vuonna, että pitkäaikainen Snake-ääninäyttelijä David Hayter ei palannut äänen päähahmoon, fanboy-raivo uhkasi katkaista Internetin. Kiefer ei pudota palloa, lukuun ottamatta yhtä väijymisen arvoista linjan toimitusta pelin varhaisessa vaiheessa, jonka Hayter olisi naulannut.

Tasainen pelattavuus, nestemäinen pelattavuus

Gone on yläkartta, joka näyttää vihollisidesi tarkat sijainnit ja heidän näkemissä olevien kartioidensa. Sen sijaan on olemassa uusi Assassin's Creed -mainen merkintäjärjestelmä, joka simuloi Snaken taistelutunnetta ja antaa sinun merkitä vihollisia seuratakseen heitä liikkuessaan ympäristössä - jopa silloin, kun he kulkevat esineiden takana. Uusi järjestelmä on aikaisempien pelien vanhan vihollisen kartoitusjärjestelmän luonnollinen kehitys, ja se osoittautuu uskomattoman hyödylliseksi, kun olet rypistynyt alueelle, jolla et voi tehdä ulompaa ympäristöäsi.

Slo-mo-efekti "Reflex-tila", joka potkaistaan ​​automaattisesti, kun vihollinen havaitsee Käärmeen, joka varoittaa muita hänen läsnäolostaan, on kiistanalainen, mutta tervetullut lisäys. Kun Reflex-tila paljastettiin, monet pelaajat pelkäsivät, että se rikkoisi peliä vähentämällä haastetta dramaattisesti. Onneksi näin ei ole. Ground Zeroesin avoimen maailman luonteen vuoksi Reflex-tila on uskomattoman hyödyllinen silloin, kun vihollinen huomaa, joka on näkökentän ulkopuolella. Puristeilla on mahdollisuus poistaa Reflex-tila käytöstä ja heille maksetaan palkinto pelin suorittamisesta ilman apua.

Uusi pelin ominaisuus ratsastaa haulikolla kaikilla vanhoilla sopimuksilla, muutamalla huomattavalla puutteella. Ground Zeroes poikkeaa sarjan vanhemmista peleistä viemällä useita niittejä mukaan lukien annokset (Snake uudistaa nyt terveyden automaattisesti), kääntötelat (siellä on sukellusmekaanikko) ja ikoninen pahvilaatikko (jolla ilmeisesti ei ole korvaavaa).

Johtopäätös ja tulevaisuudennäkymät

Lyhyt Metal Gear Solid V: Ground Zeroes -ydintarina ei ole pelin suurin kysymys: Se on antiklimaattinen pääte. Ground Zeroes on maku äänimerkistä ja pelimekaniikasta, joka tulee The Phantom Pain -pelissä, mutta loppuminen ei ole erityisen kiehtovaa, pommin poistojakson ulkopuolella, jonka olet todennäköisesti jo nähnyt pelin laajennetussa perävaunussa. Se ei pääty edes pomo-taisteluun tai kallioon. Siellä on jälkikäteen annettu Phantom Pain-teaser, mutta se paljastettiin myös viime vuonna. Ei ole vauhtia eteenpäin. Kojiman Metal Gear Solid 2: Vapauden pojilla oli parempi pelin sisäinen prologi, jossa päähenkilö Solid Snake hiipi öljysäiliöaluksesta johtopäätöksessä, joka antoi sinulle enemmän.

Ground Zeroes on hieno näyte Metal Gear Solidin tulevaisuudesta. Peli ja visuaalisuus ovat valmiita viemään sarjan uuteen suuntaan, mutta vaikka itsenäinen peli olisi alennettu 30 dollarille, Ground Zeroes tuntuu hieman tasaiselta. Ground Zeroes on hankinta kaikkein vakavimmalle vakavimmalle Gearheads-kappaleelle. Jäljelle jäävä pelipopulaatio saattaa haluta odottaa The Phantom Pain -laskua putoamisen vuoksi julkistamattomana ajankohtana.

Metallivaihde vankka v: maapallonolut (xbox one) arvostelu ja arviointi