Koti Arvostelut Virtuaalisesta todellisuudesta

Virtuaalisesta todellisuudesta

Sisällysluettelo:

Video: Marttojen virtuaalinen kässäkahvila 27.8.2020 (Marraskuu 2024)

Video: Marttojen virtuaalinen kässäkahvila 27.8.2020 (Marraskuu 2024)
Anonim

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Sisällys

  • Virtuaalista tekeminen
  • Mitä seuraavaksi?

Minuutin kuluttua siitä, kun Facebook ilmoitti ostavansa virtuaalitodellisuusyrityksen Oculus VR: n maaliskuussa, vitsit alkoivat ilmestyä Twitterissä. "Vain tarkistaa Facebook-uutissyötteeni!" luetut viestit ja valokuvat ihmisistä hankalissa, Facebook-merkkisissä Oculus Rift -kuulokkeissa.

Se oli huvittavaa, koska valokuvien ihmiset näyttivät naurettavalta urheilevan iso Riftiä, mutta vitsit tuovat esiin jatkuvan ongelman: VR: n todellisuudeksi tekemiseen tarvittavat laitteet eivät ole niin viileitä kuin niiden takana oleva tekniikka.

Videossa, jonka otsikko on "Morpheuksen kasvot", Sony äänitti osallistujia tämän vuoden E3: lla kokeilemassa uutta Project Morpheus-virtuaalitodellisuuskuulokkeitaan. Ja vaikka ne, jotka kokeilivat sitä, näyttivät olevan vaikuttuneita, he näyttivät silti siltä, ​​kuin gooberit puukottivat ilmaa Play-ohjaimilla yrittäen torjua virtuaalisia haita.

Facebook ei tunnu olevan liian huolestunut VR-viileästä tekijästä, ja se tekee 2 miljardin dollarin vedon, että se on oikeastaan ​​seuraava suuri asia tekniikassa. Mutta voivatko valmistajat löytää tämän makean paikan hämmästyttävän tekniikan ja upeiden laitteiden välillä vastaamaan? Ja pystyykö vatsa hoitamaan kyydin? Oculus, Sony ja jopa Google toivovat vastauksen olevan kyllä.

Paeta todellisuutta

Vaikka viime aikoina on tehty paljon otsikoita, virtuaalitodellisuus ei ole mitään uutta. Yksi ensimmäisistä laitteista on vuodelta 1962, kun Morton Heilig paljasti Sensoraman (alla). Ihmiset istuisivat tuolilla ja kiinni kasvonsa näytön sisällä, joka peitti heidän päänsä ja sivut nähdäkseen, haistaen ja tunteensa sisälle tapahtuvan toiminnan.

VR: stä tuli hiukan kannettavampi muutama vuosi myöhemmin, kun Ivan Sutherland kehitti ensimmäisen päänäytöksi katsotun näytön. Sen käyttäminen oli silti hieman epävarmaa pyrkimystä. Tietotekniikkayhdistys ry: n mukaan Sutherlandin kuulokkeita kutsuttiin vitsailevana Damokleen miekkaksi, koska ne ripustettiin kattoon käyttäjän pään yläpuolella.

1980-luvun puoliväliin saakka NASA: n ja armeijan kaltaiset liittovaltion virastot käyttivät ja kehittivät virtuaalitodellisuutta pääosin lentokoulutussimulaattoreihin. Käsite "virtuaalitodellisuus" syntyi vasta 1980-luvun lopulla, kun sen perusti Jaron Lanier, entinen Atari-työntekijä, joka perustaa VPL Researchin perustaa VR-tekniikkaa eteenpäin. Yhtiö perusti, mutta konsepti piristyi 1990-luvulle.

Itse asiassa kun ajattelet virtuaalitodellisuutta nykyään, ajattelet todennäköisesti 1990-luvulta - ja monista elokuvista, jotka yrittivät sitä kuvata (katso alla oleva diaesitys). Ruohonleikkurimies , Brainscan , Strange Days ja muut eivät maalanneet tarkalleen kuluttajaystävällistä kuvaa VR: stä, mutta mistä lähtien pieni vaara on estänyt ihmisiä kokeilemaan uusia mielenkiintoisia laitteita?

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Yksi ensimmäisistä kertaa yleisö sai kokeilla VR: tä Britannian pelihallilla vuonna 1991 Virtuality 1000CS: n ansiosta. HF-laite oli massiivinen - näytit siltä, ​​kuin olisit pölynimurilla pään päällä - mutta Internet-aikaista aikakautta ajatellen se oli todennäköisesti uskomaton ratsastus. Mutta se ei aivan ottanut tech-maailmaa myrskyn takia, eikä se tehnyt mitään muuta.

Kun keskityimme huomioihimme verkkoon ja kannettaviin tietokonelaitteisiin, VR otti suurelta osin takaistuimen muihin, edullisempiin innovaatioihin, ja sitä pidettiin enemmän uutuutena kuin jotain olohuoneillemme.

VR-kilpailu lämpenee

Vuorovesi alkoi kääntyä vuonna 2012, kun Oculus Rift nappasi 2, 4 miljoonan dollarin rahoituksen Kickstarterille lupaamalla "todella ympäröivän pelikokemuksen".

"Suurimmasta osasta tuotteita puuttuu joko uskottavaa upottamista varten tarvittavat tekniset ominaisuudet tai ne istuvat erittäin korkealla hinta-alueella (20 000 dollaria +), joka on varattu armeijalle tai tiedeyhteisölle", Oculus VR kirjoitti Kickstarter-sivulleen. "Pyrimme muuttamaan kaiken tämän Riftilla, joka on suunniteltu maksimoimaan upottaminen, mukavuus ja puhdas, esteetön hauskaa hintaan, jolla kaikilla on varaa."

Oculus yritti kerätä vain 250 000 dollaria tuolla 2012 kampanjalla, mutta lopulta toi 2 437 429 dollaria. Vuotta myöhemmin se sai toisen 16 miljoonan dollarin sijoituksen Spark Capitalilta ja Matrix Partnersilta ennen kuin saavutti kaikkien aikojen suurimman tuulen: 2 miljardin dollarin Facebook-hankinnan.

Toistaiseksi Oculus Rift on vain kehittäjä, joka on tarkoitettu ohjelmistokehittäjille ohjelmistojen luomiseksi laitteen tulevaa kuluttajaversiota varten. Toisen sukupolven versio julkaistiin Game Developers Conference (GDC) -konferenssissa (GDC) tänä vuonna, nimeltään DK2, ja lyhyessä käytännössä laitteen kanssa PCMag.com havaitsi sen olevan "paljon kypsempi järjestelmä kuin vuosi sitten."

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Yksi huolenaihe VR: stä on kuitenkin se, kuinka se saa sinut tuntemaan. Eli, innostavatko kaikki käänteet ja virtuaaliset hausut sinut vai saavat sinut oksentamaan kengät? Jotkut ihmiset pystyvät tuskin käsittelemään 3D-elokuvaa tuntematta olonsa rauhalliseksi, joten askel virtuaalimaailmaan voi olla vatsaa vaivaava kokemus.

DK2 "käyttää vähän kestävää OLED-näyttöä liikkeen hämärtymien ja vaikeuksien poistamiseen, jotka ovat kaksi suurinta tekijää simulaattorisairaudessa", Oculus sanoi. "Alhainen pysyvyys tekee myös näkymästä visuaalisesti vakaamman, mikä lisää läsnäolopotentiaalia. Teräväpiirtotelevisio 960 x 1 080 per silmä vähentää näytön oven vaikutusta ja parantaa selkeyttä, väriä ja kontrastia."

PCMag.com-toimittaja Damon Poeter ei tuntenut liiketairautta GDC-esittelyn aikana, vaikka Oculus rajoitti koeajat 3 minuuttiin. Samanaikaisessa näyttelyssä käydyn Sony-projektin Morpheus kanssa Damon kirjoitti, että hänen vatsansa alkoi "tarjota mielenosoitusten heikoin" muutaman minuutin kuluttua ", ja ensimmäistä kertaa VR-demossa minulla oli tunne, että minun aikani tilaa olisi rajoitettava. " Hän vietti myös kaksi kertaa niin paljon aikaa Morpheuksen kanssa kuin Oculus Riftin.

"Kun otetaan huomioon kahden laitteen väliset samanlaiset spesifikaatiot, en voi olla epäileväistä, että yksinkertaisesti Sonyn kuulokkeiden käyttäminen yli kaksi kertaa niin kauan kuin Rift DK2 on alkanut tehdä minusta rauhallisen", Damon huomautti.

Sonyn projekti Morpheus on myös prototyyppilaite, mutta se näyttää ainakin hiukan nukkuvammalta kuin boxy Oculus Rift. Pyöristetty mustavalkoinen laite säteilee viileää, sinistä valoa, kun se on kytkettynä. Se toimii yhdessä Sonyn langattoman DualShock 4: n, PS4: n ensisijaisen ohjaimen ja liiketunnistimen PlayStation Move-sauvan kanssa.

"Virtuaalitodellisuus on SCE: n seuraava innovaatio, jonka uskomme vaikuttavan pelien tulevaisuuteen", SCE Worldwide Studiosin presidentti Shu Yoshida sanoi ilmoittaessaan Morpheuksen GDC: ssä. Hän sanoi, että se oli Sonyn yli kolmen vuoden teoksissa, ja lopputuote tuottaa "läsnäolotunnon, jossa sinä pelaajana todella tuntet itsesi pelin sisällä ja tunteesi tuntevat paljon todellisemmaksi."

Samsungin huhutaan työskentelevän myös VR-kuulokkeissa (nimeltään Gear VR), joita se esittelee ensi viikon IFA-messuilla Berliinissä.

Jatka lukemista: Mitä seuraavaksi?>

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Virtuaalisesta todellisuudesta