Koti Arvostelut Killzone: varjolasku (PlayStation 4: lle) arvostelu ja arviointi

Killzone: varjolasku (PlayStation 4: lle) arvostelu ja arviointi

Video: Killzone: Shadow Fall #1 [В плену сумрака] 1080p (Lokakuu 2024)

Video: Killzone: Shadow Fall #1 [В плену сумрака] 1080p (Lokakuu 2024)
Anonim

Killzone: Shadow Fall on visuaalisesti upea peli, joka sisältää upeita futuristisia kaupunkikuvia, uskomattomia valaisefektejä ja realistisia ihokuvioita, jotka todella osoittavat Sonyn uuden PlayStation 4: n voiman. Valitettavasti juoni on yhtä heikko, aivan kuin aiemmat Killzone-nimikkeet.

Tarina tähän mennessä

Noin 30 vuoden kuluttua Killzone 3: n päättymisestä, Killzone: Shadow Fall keskittyy helsinki-iskujen petruusiittisen hyökkäyksen jälkeisiin seurauksiin ja siitä johtuvaan eloonjääneiden evakuointiin Vektaan. Nämä kaksi ryhmää ovat muodostaneet levottoman aseleiman, ja ne ovat edelleen erotettu valtavasta muurista. Pinnalla maailma näyttää ankaralta, mutta rauhalliselta, mutta syvemmälle kaivamalla on helppo nähdä, että tilanne on muuttumassa jauheruukkuun.

Pelaat orvana orkeina Lucas Kellanina (kyllä, sinun on tarkkailtava, kuinka isäsi ammotaan armottomasti Helghastin joukkojen toimesta), jonka Vektanin varjomiehet ottavat vastaan. Tämä galaktien välinen erityisoperaatioryhmä johtaa luokiteltuja operaatioita muurin yli Helghanin alueella. Lähes jokainen kohtaamasi Helghast on surkea, surly ja kutina kostoa varten.

Jos ajattelet, että tarina kuulostaa vähän väsyneeltä, olen täällä kanssasi. Itse asiassa suurin osa Killzone: Shadow Fall-kritiikistäni kiertää pelin huonoa tarinankerrontaa. Ensimmäisen tason on tarkoitus esitellä hahmosi ja luoda jonkinlainen patos, kun kamppailet paetaksesi vaurioituneesta ja kaoottisesta maailmasta, mutta se ei - tarinan mekaaninen ja rajoittuu typeräyn. Kun hahmoni avuttomasti katseli isänsä taistelua alaspäin ja kysyi sitten, oliko hän menossa kunnolla, vakuutti minut melkein siitä, että hahmoni oli ikävä huono. Valitettavasti tarina jatkuu samalla kylläisyys- ja hienovaraisuusasteella, ja se tulee melkein lähelle peliä tekemään toisinaan toistamatta.

Syvempi pelattavuus

Ainakin Shadow Fall -pelin pelattavuus on laajentunut kolmen edellisen version yksinkertaisen suorituksen ja aseen lisäksi. Stealthin ja eteenpäin lataamisen ja kaikkien näkyvissä olevien tappamisen välillä on hieno tasapaino. Kuinka ja missä otat suojan, on nyt merkitystä, ja avoimemmat tasot tarkoittavat, että et vain marssi tavoitteesta tavoitteeseen; voit suorittaa tavoitteet järjestyksessä, joka on sinulle järkevin. Selvästi toisin kuin Call of Duty: Ghosts, monet tasot tapahtuvat isoissa, avoimissa ympäristöissä, joissa minun piti miettiä minne mennä ja mitä tehdä. Löysin tämän lähestymistavan FPS: ään virkistäväksi, kun olen kyllästynyt tyypilliseen suoraviivaiseen polkuun, jota löytyy useimmista genren peleistä.

Yksi mielenkiintoinen mekaanikko on OWL, kauko-ohjattava drooniassistentti, joka kulkee kanssasi pelin läpi. Hallitset OWL: ää PS4: n kosketuslevyllä pyyhkäisemällä sormesi eri suuntiin komentojen antamiseksi. OWL voi toimia kilpana, hyökätä vihollisiin, peittää sinut, hakkeroida hälytykset ja konsolit ja tarjota vetoketjun, joka auttaa sinua liikkumaan monitasoisten ympäristöjen läpi. OWL on sekä viileä että hyödyllinen, mutta saat sen heti ennen tulitaistelua, joten sinun täytyy selvittää, kuinka sitä käytetään, kun taistellaan yhä uudelleen. Se on kuitenkin hallitsemisen arvoinen, koska OWL: stä tulee lopulta välttämätön liittolainen.

Suurimmaksi osaksi vihollisen AI on erittäin hyvä, mutta oli enemmän kuin muutama tapaus, jossa viholliset yksinkertaisesti tuntuivat tietämättä olevansa. Kerran olin kasvotusten Helghastin kanssa, joka oli juuttunut silmukkaan, jossa astui kallion päälle ja putosi sitten toistuvasti. Älä huoli, tajusin kuinka saada hänet pois kurjuudestaan ​​hyvin sijoitetulla päätyllä. Vaikka olen kriittinen, pidän myös mielenkiintoisena, että aseisiini sisältyi jonkinlainen maaginen veitsi, joka voitiin heittää vihollisille, jättää rintaansa ja sitten ilmestyä heti uudelleen käteni. Vaikuttaa hiukan paikoilta tieteiskirjallisuuden FPS: ssä.

moninpeli

Shadow Fallin moninpeli on hyvin harkittu ja hauska pelata, vaikkakin se ei ole Battlefield 4: n jännittävä moninpeli. Warzone-tilassa pelaajat pidetään varpaissaan pakottamalla heidät saavuttamaan viisi liikkuvaa tavoitetta satunnaisessa järjestyksessä. Yhden minuutin ajan yrität kaapata strategisia pisteitä kartalla, seuraavan minuutin puolustat näitä paikkoja vihollisen sabotoimalla ja minuutti sen jälkeen yrität sabotoida vihollisen sijainteja.

Käyttäjät voivat luoda omia Warzone-karttoja, jotka voivat sitten jakaa muiden pelaajien kanssa ja arvioida ne. Tämä lisää online-moninpelin tarjoamaa yhteisötunnetta.

Asettaa PS4: n käynnistysosaston standardin ja jättää tilaa parannukselle

Kaiken kaikkiaan Killzone: Shadow Fall on visuaalisesti upea peli, joka osoittaa PS4: n voiman, mutta ei ole kiinnostavaa ja hauskaa pelata. Yksinpelaajatilassa oli myös vähän pieniä virheitä, jotka saattavat edustaa kiirettä osua PS4-julkaisuun. Hyväksyntään pidän tätä peliä virkistävänä muutoksena tavallisesta FPS: stä, joka vie sinut kiskoille ja pakottaa sinut kulkemaan yhden polun tavoitteiden välillä. Online-moninpeli oli sujuvaa ja nopeaa. Meille on luvattu enemmän ilmaisia ​​karttoja, jotka lisäävät toistettavuutta. Killzone: Shadow Fallilla on tekniset vahvuutensa, mutta yksikään niistä ei voi täysin pelastaa peliä, jonka tarinankerronta on tätä heikkoa.

Killzone: varjolasku (PlayStation 4: lle) arvostelu ja arviointi