Koti Arvostelut Kuinka testaamme vr-kuulokkeita

Kuinka testaamme vr-kuulokkeita

Sisällysluettelo:

Video: ALLE 100€ GAMING SETUP (Lokakuu 2024)

Video: ALLE 100€ GAMING SETUP (Lokakuu 2024)
Anonim

Virtuaalitodellisuus (VR) on todella edennyt muutaman viime vuoden aikana, ja siitä on kasvanut useita eri alustoja, joilla on merkittäviä ohjelmistokirjastoja. Yritämme testata ja tarkistaa PCMag: lla jokaisen niistä. Laitamme jokaisen uuden ja päivitetyn VR-kuulokemikrofonin nopeudellaan PC Labs -pelissä selvittääkseen, kuinka se selviää kilpailusta. Näin teemme sen.

Testitila

Suoritamme useimmat VR-testit erillisessä, eristetyssä huoneessa muusta laboratoriotilamme. Sen lisäksi, että se antaa meille tilaa testata koko huoneen VR-järjestelmiä, se tarkoittaa myös, että voimme kääntää liikkeenohjaimia villinä ympäri kolkuttelematta kalliille elektroniikoille. Se tarkoittaa myös, että muut laboratorion ihmiset eivät voi salaperäisesti ottaa kuvia ja lähettää niitä verkossa, koska kukaan ei näytä viileältä VR-kuulokkeissa.

VR-testitilamme on noin 15 - 15 jalkan alue, jolla voimme vapaasti kävellä ja kääntää käsiämme. Pitkä pöytä istuu yhtä seinää vasten, sopivalle korkeudelle testi-PC: llemme. Lyhyempi pöytä istuu toista seinää vasten, joten se tarjoaa tarpeeksi tilaa suurelle televisiolle ja kaikille pelikonsoleille, joita haluamme testata. Tämä on hyödyllinen PlayStation VR: lle ja varmistaa, että voimme testata mitä tahansa Xbox VR -järjestelmää, jos se koskaan tehdään.

Laitteisto

Kytkettyihin PC-pohjaisiin VR-järjestelmiin, kuten HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S ja Windows Mixed Reality -kuulokkeet, käytämme VR-valmiita pelitietokoneita, jotka ylittävät huomattavasti Nvidia GeForce GTX 1060 -kuulokkeiden graafiset vähimmäisvaatimukset.

PlayStation VR: lle meillä on sekä PS4 Pro että PS4 Slim. PS4 Pro on suositeltavampi järjestelmä PS VR: lle parempien ominaisuuksiensa takia, mutta PS VR voi toimia myös tavallisen PS4: n kanssa, ja tarvittaessa voimme testata kuulokemikrofonin ja mahdolliset pelit kummassakin järjestelmässä.

Oculus Questin kaltaisissa itsenäisissä VR-kuulokkeissa voimme käyttää vain itse kuulokkeita. Se on loppujen lopuksi mitä itsenäinen tarkoittaa: mitään PC: tä, pelijärjestelmää tai älypuhelinta ei tarvita.

Mitä me etsimme

Kun tila on asetettu ja laitteistot valmis, laitamme jokaisen uuden kuulokkeen ja aloitamme testauksen. Koska VR-alustojen välillä on niin monia erilaisia ​​tekijöitä ja suurin osa on riippuvaisia ​​muusta ajettavasta laitteistosta, meillä ei ole muodollista vertailujärjestelmää. Sen sijaan käytämme erilaisia ​​VR-ohjelmistoja ja -pelejä jokaisessa kuulokkeessa ja teemme laajoja muistiinpanoja niiden suorituskyvystä.

Visuaaliset yksityiskohdat ja näytön suorituskyky ovat suurimmat asiat, joita seuraamme testaamalla VR-kuulokkeita. Kummallekin silmälle osoitetulla resoluutiolla ei ole merkitystä, mutta virkistystaajuus ja katselukulma voivat merkitä eroa ympäröivän VR-pelikokemuksen tai tunnelinäön ja liikuntataudin välillä. Käytetty paneelityyppi ja jopa kunkin kuulokkeen pikselirakenne voivat vaikuttaa myös siihen, kuinka hyvä VR-ohjelmisto näyttää. Huomaamme, kuinka kirkkaan, tumman ja värikkään näytön voi saada, ja jos yksittäisten pikselien järjestely on selvästi nähtävissä tai (mieluiten) haalistua ympäröivään kuvaan.

Liikkeenseuranta on tärkeä osa kuulokkeita. Arvioimme kuinka hyvin VR-järjestelmä seuraa liikettä, mukaan lukien ovatko kuulokemikrofoni ja mahdolliset mukana olevat ohjaimet kolmivapaisuusastetta (3DOF), joka määrittää vain suunnan, johon olet päin, mutta ei sijaintisi, tai kuusi astetta -vapaudesta (6DOF), joka seuraa sekä suunnistasi että sijaintiasi. Useimmat VR-kuulokkeet ovat 6DOF, mutta muutama, kuten Oculus Go, on 3DOF.

Suunnittelu ja ergonomia ovat myös tärkeitä tekijöitä, joita otamme huomioon testauksessa. Vaikka VR voi vaikuttaa erilaisiin ihmisiin eri tavoin, hyvin rakennetut valjaat, joissa on asianmukainen pehmuste ja helppo säätää päänauha, voivat mennä pitkälle kokemuksen nautinnollisuudeksi. Huomaa, että jos HF-laite on erityisen painava, jos se painostaa epämiellyttävästi pään osia ja jos kasvonaamio muodostaa hyvän tiivisteen silmiäsi vastaan, jotta ulkopuolinen valo ei pääse sisään. Ja tietysti itsenäisen mukavuus HF-laite on mukava etu, joka antaa sinun käyttää VR: tä käsittelemättä kaapeleita.

Ohjelmisto

Ohjelmisto on toinen tärkeä tekijä, koska erilaiset alustat tukevat erilaisia ​​pelejä. Oculus-alusta on tällä hetkellä suosikkimme, koska se tukee sekä Oculus-yksinoikeuksia että SteamVR. HTC: n VivePort on myös vankka, koska se on rakennettu suoraan SteamVR: n ympärille. Myös PlayStation VR -ekosysteemi on erittäin hyvin kehittynyt ja sisältää paljon houkuttelevia kokemuksia. Itsenäiset kuulokkeet, kuten Oculus Quest, ovat rajallisempia, koska ne käyttävät mobiililaitteita, jotka eivät ole läheskään yhtä tehokkaita, mutta heille on silti monia hyviä kokemuksia.

Jos olet kiinnostunut määrittämään VR: n itsellesi, ylempien VR-kuulokkeiden oppaamme voi näyttää eron eri käyttöympäristöjen välillä. Valitse yksi, jossa on haluamasi pelit, ja nauti kokemuksestasi vaihtoehtoisessa todellisuudessa.

Kuinka testaamme vr-kuulokkeita