Koti Arvostelut Kuinka testaamme näytönohjaimia

Kuinka testaamme näytönohjaimia

Sisällysluettelo:

Video: Pleikka-Ohjainten Historia (Lokakuu 2024)

Video: Pleikka-Ohjainten Historia (Lokakuu 2024)
Anonim

Videokortit. Näytönohjaimet. GPU. Mitä tahansa kutsut heitä, ei voida kieltää näiden komponenttien tärkeätä roolia pelaajille, puhumattakaan työaseman käyttäjistä ja tuottavuuteen keskittyvistä käyttäjistä, joilla on useita näyttöjä. Aina kun käytät tietokonetta reaaliaikaisen grafiikan tuottamiseksi, erillinen näytönohjain osoittautuu hyödylliseksi. Mutta kun ostat videokortteja, on ratkaisevan tärkeää harkita suorituskykyä, jonka saat rahaa vastaan. Siellä testaus tulee.

Suoritamme täällä PCMagissa numerot jokaisella näytönohjaimella, jonka saamme käsiinsä määrittääksemme, mitkä mallit ovat parhaiten sopivia. Jos valitset niin monta näytönohjainta, meidän on varmistettava, että testausohjelmamme on johdonmukainen tarkistettavien mallien kanssa. Tästä syystä käytämme erilaisia ​​videokameroiden standardisoituja vertailuarvoja, joista osa on kehitetty ainoaksi erillisten grafiikkakomponenttien siivoamiseksi. Muita benchmarking-työkaluja löytyy AAA-videopelien nimikkeistä, jotka voit tunnistaa ja jotka niiden kehittäjät ovat asettaneet paikoilleen.

Tässä on lyhyt kuvaus käyttämistämme työkaluista ja siitä, kuinka ilmoitamme tuloksista. Koevyöhykkeemme suhteen kaikki PCMag-toimistojen kautta tulevat näytönohjaimet testataan räätälöityyn järjestelmään, jonka rakensimme nimenomaan tarkoitukseen viedä GPU: t heidän vauhtiensa läpi. Laite on varustettu Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7 -emälevyllä, Intel Core i7-8700K -prosessorilla, 16 Gt HyperX Predator -muistilla (kahdena 8 Gt: n moduulina, kellotettu 2 666 MHz: iin), WD Blue SATA III 1TB SSD ja Thermaltake Toughpower. Grand 1050 watin virtalähde.

UL 3DMark

Tärkeimmät synteettiset vertailutyökalut sisältävät ohjelmia, kuten 3DMark. Underwriters 'Labs (UL) kehittämä 3DMark on isäntä grafiikkatesteille, jotka on suunniteltu eri luokille näytönohjaimia. Esimerkiksi 3DMark Fire Strike Ultra on ensimmäinen testi, jonka suoritamme testaamalla näytönohjaimia PCMagissa. Se on tarkoitettu grafiikan stressaamiseen simuloidulla 4K: n resoluutiolla (3 840 x 2160 pikseliä). Fire Strike Ultra ei vaadi 4K-näytön käyttöä, mutta se vaatii näytönohjaimen, jossa on vähintään 3 Gt: n videomuisti (VRAM).

Seuraava suorittamamme 3DMark-testi on Time Spy, DirectX 12 (DX12) -vertailu, joka tuottaa simuloidulla resoluutiolla 2 560 - 1 440 pikseliä. Sen jälkeen ajamme Time Spy Extreme -sarjan, toisen DX12-vertailukohdan, joka kiertää resoluution 4K: ksi. Time Spy Extreme vaatii näytönohjaimen, jossa on vähintään 4 Gt VRAM-muistia.

3DMark Port Royal on viimeinen testi, jonka suoritamme tässä sarjassa, mutta enemmän siitä alla.

Jokaisen 3DMark-testin lopussa meille annetaan kokonaispistemäärä ja grafiikan alakoordinaatti, jokainen yleensä jossain tuhansissa, kun testataan erillisiä näytönohjaimia. Raportoimme Graphics Subscore, joka eristää näytönohjaimen sen osuuden suhteen tehtävään. Mitä korkeampi pistemäärä, sitä parempi kortin graafinen suorituskyky suhteessa muihin.

Unigine Superposition

Eri 3DMark-ajojen jälkeen seuraava suorittamamme vertailukohta on Unigine Superposition, vaativa vakaustesti, joka sisältää oman taustan. Se tapahtuu autioissa luokkahuoneissa; näemme professorin tieteellisten välineiden ja keksintöjen renderoinnit, jotka johtavat animoituun segmenttiin, jossa huoneen sisältö alkaa kellua ilmassa, magnetoituna salaperäiseksi koneeksi.

Superposition -testausohjelma sisältää useita esiasetuksia, jotka kumpikin hallitsevat sekä testin suorittaman resoluution että yksityiskohtaisuuden. Käytämme kolme niistä: 1080p Extreme, 4K Optimoitu ja 8K Optimoitu. Superpositio tuottaa pistepohjaisen pistemäärän kunkin sekvenssin päätyttyä, sekä minimi-, maksimi- ja keskimääräiset kuvanopeudet. Tallennamme ja ilmoitamme keskimääräisen kehysnopeuden jokaisessa kolmessa käytössä olevassa esiasetuksessa.

Tomb Raiderin varjo

Tomb Raiderin varjo on visuaalinen tainnutus. PC-alustalla se on myös melko vaativaa, ja kustantaja Square Enix suosittelee ainakin Nvidia GeForce GTX 1060 -sovellusta toistettavan kuvanopeuden saavuttamiseksi korkeimmissa asetuksissa. Ja kun sanomme korkeimman, tarkoitamme sitä - "erittäin korkean" tai "erittäin korkean" sijasta, tämän pelin ylin esiasetettu grafiikka kutsutaan kirjaimellisesti "korkeimmaksi".

Kun Tomb Raiderin Shadow on määritetty toimimaan korkeimmalla, varmistamme, että DX12 on käytössä. Sitten suoritamme pelin sisäisen vertailuarvon (löytyy Näyttö ja grafiikka -valikosta) kolmella resoluutiolla: 1, 920 x 1 080 (kutsutaan myös FHD tai 1080 p), 2 560 - 1 440 (QHD tai 1440 p) ja 3 840 - 2 160 (UHD, tai 4K). Joka kerta kun vertailuindeksi valmistuu, tallennamme ja ilmoitamme keskimääräisen kehysnopeuden.

Tanksien maailma enCore

Sitten suoritamme World of Tanks enCore -sovelluksen, joka on viimeisimmän grafiikkamoottorin esittely Wargamingin osumaan MMO-peliin World of Tanks. Se on yksinkertainen testi, jolla on muutama vaihtoehto mukautettavaksi ennen juoksemista. Suoritamme testin 1080p, 1440p ja 4K: lla ja käytämme kussakin tapauksessa Ultra-grafiikan laatuasetuksia. Testi osoittaa käynnissä olevan tankkitaistelun, joka näyttää toiselta toisen maailmansodan Euroopasta, ja siinä on joitain erittäin kyseenalaisia ​​taktisia ja ajo-ohjeita.

Vertailuarvo tuottaa omistusnumeron jokaisen ajon lopussa, jota sitten verrataan asennetun näytönohjaimen suorituskykyyn muiden suorituskykyyn. Tämä peli on osoitus suorituskyvystä vähemmän vaativilla MMO-tyylisillä peleillä verrattuna kovaan lataukseen AAA-lippulaivojen otsikoihin.

Far Cry 5

Seuraavaksi on AAA-peli Far Cry 5. Ubisoftin avoimen maailman henkilökohtainen ampuja, Far Cry 5 käyttää DX11: ää Dunia-moottoriinsa. Siinä on sisäänrakennettu benchmarking-apuohjelma, joka näyttää lyhyen taistelumaastian idyllisessä Montanan järvenrantamaisemassa, edustaen pelin pelaajia.

Suoritamme tätä vertailuindeksi kolme kertaa, kerran 1080p, kerran 1440p ja kerran 2160p (4K). Käytämme pelin Ultra-grafiikan esiasetusta, Resoluution skaalaus -asetuksen ollessa 1x.

Final Fantasy XV Windows -vertailu

Kun olemme nauhoittaneet tulokset Far Cry 5: stä, siirrymme lopulliseen fantasia XV: ään. Tässä testissä päähenkilöt Prompto, Noctis, Ignis ja Gladiolus esitetään herättävän Eosin kuvitteellisessa maailmassa. Käsittelemme asetuksia korkeaan esiasetukseen saakka, haastamalla kortin vaativalla vertailuarvolla. Huomaa: Testi nojaa voimakkaasti kohti Nvidia-kortteja (Nvidia oli paljon mukana sen kehittämisessä), joten odota korkeampia tuloksia GeForce-korteille.

Kun Final Fantasy XV -testi on suoritettu loppuun (ja se vie jonkin aikaa; se on yksi laajimmista vertailuarvoista), se raportoi, mikä näyttää omakohtaiselta numerolta. Todellisuudessa se on kuitenkin peitelty kehysnopeus. Leikkaa pois viimeiset kaksi numeroa lopussa, ja meillä on järjestelmämme keskimääräinen kehys sekunnissa (fps), joka saavutettiin vertailuarvon suorittamisen aikana. Esimerkki: Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition -kortin saavuttama 4.517 pistemäärä 4K: lla vastaa keskimääräistä kuvanopeutta 45 kuvaa sekunnissa.

Tomb Raiderin nousu

Viimeisen Fantasy XV -testimme jälkeen suoritamme Rise of Tomb Raiderin, Tomb Raiderin Shadow of 2015 -käyttäjän edeltäjän. Lara Croftin toinen retkikunta vuoden 2013 uudelleenkäynnistyksen jälkeen, peli tapahtuu Siperiassa, ja se selittää jäiset ympäristöt, joita näet koko ajamme vertailukohdassa.

Suoritamme tätä pelin sisäistä vertailuarvoa erittäin korkealla esiasetuksella, jossa DX12 on käytössä, resoluutiolla 1080p, 1440p ja 2160p (4K). Tallennamme ja ilmoitamme keskimääräisen kuvanopeuden jokaisen testiajon lopussa.

Hitman (2016)

Agentti 47 palasi vuonna 2016 episodiseen varkainpeliin, joka poikkesi sarjan edellisestä nimikkeestä, Hitman: Absolution, hiekkalaatikkotyylisuunnittelunsa vuoksi. Hitmanin (2016) vertailukohdassa näemme kaiken aseellisista aseista miehittäjistä helikoptereihin massiivisiin rakennuksiin, jotka ovat täynnä NPC: tä, kaikki reaaliajassa.

Voit testata videokorttia Hitmanilla mahdollistamalla DX12: n ja testaamalla jokaisen järjestelmän FHD-, QHD- ja 4K UHD -resoluutioilla, mutta Hitmanin ja muiden käyttämämme vertailuarvojen välillä on kuitenkin yksi tärkeä ero: Tulokset tallennetaan Käynnistysasemaan tallennettu TXT-tiedosto, joka sijaitsee osoitteessa C: \ käyttäjät \ käyttäjänimi \ hitman \ profiilitiedot.txt. Luomme pikakuvakkeen tähän tiedostopaikkaan, jonka asetamme testattavan järjestelmän työpöydälle.

Far Cry Primal

Hitman-vertailuindeksimme mukaisesti meillä on Far Cry Primalin sisäänrakennettu benchmarking-työkalu. Esihistoriallinen spin suositulle avoimen maailman ampuja-franchisinglle. Primal vie meidät vuoteen 10 000 eKr. Nykyiseen Keski-Eurooppaan. Far Cry Primalin vertailukoe, joka sijaitsee Orosin kuvitteellisessa laaksossa tosielämän Karpaattien vuoristossa, osoittaa upeita vesiputouksia ja koskemattomia, kallioisia maisemia sekä niitä asuttavaa villaista villielämää.

Koska Far Cry Primal käyttää samaa moottoria kuin Far Cry 5, näiden kahden testin lopussa olevat pisteet ovat usein samanlaisia. Vertaamme näytönohjainkorttimme Far Cry Primal -sovelluksella käyttämällä Ultra-grafiikan esiasetuksia 1080p, 1440p ja 2160p (4K) resoluutiolla.

Legacy Games: Mukautettu käsikirjoitus

Seuraavaksi käytämme mukautettua skriptiä benchmarking-työkalujen suorittamiseen, jotka löytyvät kolmesta vanhasta PC-pelistä: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite ja Hitman: Absolution.

Kaikki kolme peliä testataan 1080p, 1440p ja 2160p (4K) resoluutiolla. Tomb Raider testataan Ultimate Graphics Preset -asetuksella; BioShock Infinite testataan Ultra + DDOF -asetuksella; ja Hitman: Absoluutio suoritetaan erittäin laadukkaasti 8x MSAA: n ollessa aktiivinen.

Moninpelin nimikkeet (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Testaaksemme, kuinka hyvin näytönohjain kestää moninpelialueilla, testaamme käyttämällä kahta erittäin suosittua moninpeli ampujaa: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) ja Tom Clancyn Rainbow Six: Siege.

Vaikka suurin osa pelitesteistämme on graafisen tarkkuuden mukaisia, jotta kortit työnnetään rajalleen, moninpeleissä tarkoitetaan parhaan tasapainon säilyttämistä graafisen uskollisuuden ja kuvanopeuden välillä. Tämän takia olemme pitäneet näiden kahden nimikkeen testisekvenssit viritettyinä vähemmän äärimmäisiin asetuksiin korkean virkistystaajuuden toistoa varten. CS: GO ja Rainbow Six: Siege testataan molemmilla korkealaatuisilla esiasetuksillaan.

Ray Tracing ja DLSS

Heti portista, meidän on hyväksyttävä tämä kohta vastuuvapauslausekkeella, että nämä kaksi testiä koskevat vain Nvidia-kortteja . Testaaksemme säteilyseurannan ja DLSS: n ("syvän oppimisen supernäytteet", eräänlainen AI-avusteinen menetelmä anti-aliasing) konsertissa, käytämme 3DMarkin uutta Port Royal -testiä. Vertailuarvo käydään kahdessa vaiheessa: ensimmäisessä on vain säteilypaikannus päällä ja toisessa sekä säteilypaikannuksella että Nvidian patentoidulla DLSS-tekniikalla.

Tämän prosessin tarkoituksena on näyttää, kuinka paljon DLSS voi parantaa säteilyjätetyn kohtauksen suorituskykyä reaaliajassa. Tällä hetkellä Port Royal toimii vain Nvidia-korteilla yrityksen GeForce RTX -sarjassa.

Ylikellotus ja lämpötestaus

Lopuksi, kun kaikki testit on suoritettu varastonopeudella, jolla näytönohjain toimitettiin, yritämme ylikellottaa näytönohjaimen niin pitkälle kuin se menee pelaamalla silti 100-prosenttista vakautta. Tämä on kokeilu ja virhe -prosessi, ja tulokset voivat vaihdella suuresti korttien välillä GPU-muotin arvonnan onnen, kortille kiinnitetyn jäähdytysratkaisun ja sen ylikellottamiseen käytettävän ohjelmiston mukaan. AMD-korteissa käytämme WattMan-ohjelmistoa, joka sisältyy AMD: n Radeon Settings -ohjelmistopakettiin, kun taas Nvidia-kortteja voidaan konfiguroida erilaisilla työkaluilla, kuten MSI: n Afterburner tai EVGA: n Precision X1 -sovelluksilla.

Käytämme myös apuohjelmaa, GPU-Z: tä, kortin huippulämpötilan tallentamiseen 10 minuutin stressitestissä 3DMark 10: ssä (kortin ollessa liian kelloittamaton). Samalla kun kortin sisäosaa testataan, suoritamme viimeisen lämpötestin kortin ulkopinnalla käyttämällä infrapunakuumennuskameraa FLIR One Pro, joka näyttää, kuinka kortti hajottaa ylimääräisen lämmön kotelossa ja sen ympäristössä.

Kuinka testaamme näytönohjaimia