Koti mielipiteitä Piilota lompakot: Vuoden 2018 pelikokoelma on pian päällä | jeffrey l. Wilson

Piilota lompakot: Vuoden 2018 pelikokoelma on pian päällä | jeffrey l. Wilson

Video: Easy to use RFID Secure Slim Wallet | Minimalist wallet (Lokakuu 2024)

Video: Easy to use RFID Secure Slim Wallet | Minimalist wallet (Lokakuu 2024)
Anonim

Jos olet tietyn ikäinen pelaaja, muistat todennäköisesti pelätyn "kesäkuivuuden", vuoden puoliväli alkaa, kun videopeliteollisuus liukastui lepotilaan. 1990-luvulla ja kestäneenä hyvin 2000-luvulle, kustantajat pelasivat suurimman osan kädestään syksyn / lomakauden aikana, toisinaan riputtaen nuottinimiä koko loppuvuoden. Seurauksena nuo uniset kesäkuukaudet olivat viihde-aavikoita, joissa monille intohimoisille pelaajille jätettiin romut, kunnes syksy kääntyi ympäri. Onneksi sellaiset segmentoidut julkaisuaikataulut ovat menneisyyttä.

Tämä osoittautui samanaikaisesti naurettavaksi ja pelottavaksi vuodeksi monista syistä, mutta yksi sen vähiten uhkaavista näkökohdista oli 12 kuukauden aikana julkaistujen suurten nimikkeiden lukumäärä. Tämä konsoli-sukupolvi aloitti viimeinkin korkean vaiheen, kun kustantajat siunasivat pelaajia Cupheadilla, Fire Pro Wrestling World, FIFA 18, Persona 5, PUBG, Puyo Puyo Tetris, Resident Evil 7: Biohazard, Sonic Mania, Tekken 7 ja Yazuka 0.

Ja se ei edes vaikuta Nintendon villiin menestykseen sen Switch-järjestelmän avulla, joka on hybridi kotona ja poissa -laite, joka antoi meille Mario Kart 8 Deluxe -sarjan, Zelda-legendan: Villin hengityksen ja Super Mario Odysseyn, samoin kuin Doom-, Rocket League- ja Skyrim-käsityökalujen kannettavat versiot.

Nary kuukausi kului ilman pelijumalat herkullista herkkua, ja näyttää siltä, ​​että vuosi 2018 ei osoita hidastumisen merkkejä. Tämä on sekä pelottavaa että upeaa.

Vuoden 2018 ensimmäisellä vuosineljänneksellä syntyy sivilisaatio VI: nousu ja lasku, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 ja Colossuksen varjo ja salaisuus. Mana uusii. Myöhemmin vuonna saamme Ace Combat 7: Taivas tuntematon, Verenvärjätty: Yö rituaalin, uuden palomerkin, uuden sodan jumalan, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Hämähäkkimies ja Susi joukossamme: Kausi 2. Ja se on vain se, mitä me tiedämme tällä hetkellä .

Bangerien jakaminen ympäri vuoden on välttämätön reaktio PC: n, konsolin ja matkapuhelimen jatkuvasti syventyvään sisältöön. Aiempina vuosina monet näistä nimikkeistä olisivat olleet lomakauden julkaisuja, mikä johti useiden pelien eksymiseen korkean profiilin nimikkeiden varjoihin. Loppujen lopuksi jokaisella kustantajalla ei ole rahaa sopeutua Call of Dutyn tai Grand Theft Auton markkinoinnin blitteihin. Lisäksi videopeliteollisuus on arviolta 108 miljardin dollarin yritys; sillä on tuuletinkanta ja voitot menestyä ympäri vuoden.

Se on lähestymistapa, jonka Hollywood - teollisuus, jota videopelit usein jäljittelee - on omaksunut. Elokuvastudioilla oli kerran aikatauluja, jotka olivat videopeliteollisuuden käänteisiä siinä mielessä, että heidän suurimman budjetointinsa saaneet elokuvat julkaistiin "kesämusiikkikauden" aikana. Voit kiittää Jawsia ja Tähtien sotaa tämän suuntauksen piirustuksesta. Se on muuttunut viime vuosina, kiitos, että pienessä osassa useita telttapolen supersankari-iskuja julkaistiin vuosittain.

Esimerkiksi Marvel Studiosin Kapteeni Amerikka: Talvisotilas marssi 32 markkinoille maaliskuussa 2014. Saman yrityksen Black Panther osui näytöille helmikuussa 2018. Oli aika, jolloin helmikuua pidettiin kuukautena, jolloin shlock kuoli, mutta nyt on vain uusi ansaintamahdollisuus. Sama on videopelien kanssa.

Videopelien julkaisuaikataulujen laajentaminen niin, että tärkeät nimikkeet putoavat koko vuoden jatkuvasti, on kuitenkin aiheuttanut mielenkiintoisen ongelman. Ellet pidä vain erityisestä pelaamista tyylilajeista, kuten kuljetusreitin simulaattoreista, ei ole paljon aikaa vievää mahdollisuutta tutkia, nauttia ja lopettaa peliä perusteellisesti ennen seuraavan kiinnostavan otsikon julkaisua. Puhun keskimääräisestä pelaajasta, aikuisesta, jolla on työ, vastuut ja kunnollinen sosiaalinen elämä, ei "git gud" -joukosta, joka viettää 40 48 viikonlopputunnista ohjaimen kanssa kädessä.

Vietin vuonna 2017 hyvän kappaleen toistoajastani Platinum Gamesin loistavan Nier: Automata -sovelluksen, samoin kuin yrityksen vasta julkistettujen Bayonetta- ja Vanquish-PC-porttien kanssa. Fire Pro Wrestling World sai myös paljon rakkautta. Samoin The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Löysin itseni kaipaamaan videopelien vapauttamista kuolleelta alueelta, jota vain ei tullut. Vaikuttaa siltä, ​​että vuosi 2018 seuraa esimerkkiä, ja viileiden julkaisujen aallot tulevat peräkkäin. Se ei välttämättä ole huono asia. Itse asiassa se on erittäin hyvä.

  • Sonic Mania todistaa Segan tulevaisuuden valheet menneisyydessä Sonic Mania todistaa Segan tulevaisuuden valheet menneisyydessä
  • Dragon Ball FighterZ ja esityksen voima Dragon Ball FighterZ ja esityksen voima
  • 6 syytä PC Gaming on parempi kuin konsolipelit 6 syytä PC Gaming on parempi kuin Console Gaming

Vakaa julkaisuaikataulu on merkki terveestä teollisuudesta, joka ei luota lomakauteen pysyäkseen pinnalla. Videopelit eivät ole leluja, jotka ovat kuumia vain kauden tai kahden ajan; se on kukoistava luokka, joka on kudottu tiensä arjesta. Joten on täysin sopivaa, että he ovat kanssamme ympäri vuoden ja tuottavat säännöllisesti eskapismia ja iloa.

En vain usko, että lompakkoni pystyy käsittelemään sitä.

Piilota lompakot: Vuoden 2018 pelikokoelma on pian päällä | jeffrey l. Wilson