Koti Arvostelut Kädet: sony: n päivitetty projekti morpheus

Kädet: sony: n päivitetty projekti morpheus

Video: Share Play Walkthrough (Lokakuu 2024)

Video: Share Play Walkthrough (Lokakuu 2024)
Anonim

Valmistaudu VR-, PlayStation-pelaajille. Sonyn projekti Morpheus-virtuaalitodellisuuskuulokkeet debytoivat GDC: ssä viime vuonna, ja Sony on sittemmin kehittänyt kokeellisen kehityslaitteistonsa kiillotettuun ja reagoivaan päähän kiinnitettäväksi näytöksi.

Kokeilin Project Morpheus -julkaisun uusimman version GDC 2015: lla tällä viikolla ja sain syvemmälle makua siitä, mikä VR: n käyttö PS4: ssä voisi olla.

Uusi Project Morpheus -laitteisto näyttää hiukan kevyemmältä ja ohuemmalta kuin viime vuonna kokeiltu versio, ja se liikuttaa vielä enemmän värillisiä LED-valoja sileän, valkoisen kuorensa ympärillä, jotta se voidaan asettaa PlayStation-kameraan. HF-laitteessa on 1080p OLED-paneeli ja siinä (lisäkuulokkeilla) 3D-paikannusääni videon lisäksi päänseurannan avulla.

Aloitin demosta nimeltä Magic Controller, joka käytti DualShock 4-peliohjelmaa esittelyalustana. Demo käytti kuulokkeen liikkeenseurantaa ja LED-valoja sekä DualShock 4: n liiketunnistimia ja valopalkkia pitämään virtuaaliohjain samassa asennossa demossa kuin todellinen ohjain oli minun kädessäni. Se liikkui, kun muutin sitä, ja pystyin jopa nostamaan sen kasvoilleni lähemmäksi.

Painikkeiden painaminen säätimessä sai aikaan erilaisia ​​asioita virtuaalitilassa. Voisin aktivoida television DualShock 4: n kosketuslevyllä, tehdä siitä söpörobotin (hypätä pöydälle, jonka yhdistää vielä tusina lisää), kytkeä musiikki päälle ja pois päältä, sammuttaa huoneen valot ja valaista ne robotit (ja saa ne kiristämään kirkkaasta valosta) taskulampulla.

TV-painike oli erityisen mielenkiintoinen, koska se sai ohjaimen itse tekemään simuloidun kohinan. DualShock 4: ssä on sisäänrakennettu kaiutin, mutta se ei vaikuttanut toimivan osana demoa. Sen sijaan käyttämäni kuulokkeet simuloivat kaiutinta siirtäessäsi peliohjainta lähemmäksi ja kauempana päästäni ja siirtyessä jopa korvien välillä, jos pidin sitä sivulle. 3D-äänen lisääminen Project Morpheus -sovellukseen lisää paljon mahdollisuuksia upottamiseen.

Toinen demo oli virtuaalinen nukketalo, ja se oli visuaalisesti vaikuttava huolimatta vuorovaikutuksesta. Minut sijoitettiin huoneeseen, jossa oli nukketalo edessäni, asuttaen samat pienet robotit, joita näin Magic Controller -demossa. Jokaisessa nukkehuoneen huoneessa oli erilainen kohtaus, jossa robotit tekivät jotain kuten television katselua, liikuntaa, pelaamista, uima-altaassa istumista tai droonin lentämistä. Pään seuraaminen teki demon, koska pystyin nojaamaan eteenpäin ja katsomaan tiiviisti jokaista pientä kohtausta. OLED-näyttö tuotti erittäin vakuuttavan kuvan, ja tuntui todella siltä, ​​että katsoin leluja pöydällä. 3D-efekti oli merkittävä, kun muutin lähemmäksi ja kauempana.

London Heist oli Project Morpheuksen kolmas ja viimeinen demo. Se käytti kuulokkeita ja kahta PlayStation Move -ohjainta laittaaksesi minut murron keskelle. Se alkoi siitä, että istuin synkeässä autotallissa rikollisen silmäyksellä. Hänestä tuli aggressiivinen, kun katsoin häntä, ja huusi minulle, kun katsoin uloskäyntiä. Hänen puhelin soi, ja pomo halusi puhua minulle. Hän piti puhelinta ylös ja kehotti minua fyysisesti nousemaan ylös ja nostamaan yhden Move-ohjaimista ylös tarttumaan puhelimeen ja pitämään sitä korvani. Se laukaisi takaisin murtovarkauteen.

Seisoin pöydän edessä ja etsin timanttia. Move-ohjaimet edustivat käsiäni, ja katselin ympärilleni ja kumartuin koettimaan jokainen laatikko. Yksi laatikko sisälsi avaimen, jonka otin ja avasin toisen, lukitun timanttia sisältävän laatikon. Turvavartija tuli huoneeseen ja yritin ankkaa pöydän takana, mutta hän näki minut joka tapauksessa. Löysin pistoolin ja aikakauslehdet laatikosta ja käytin liikkeenohjaimilla lehden noutamiseen ja aseen lataamiseen ennen kuin sain ampua takaisin vartijalle. Lopulta paniikkiin ja heitin turhaan timantin vartijaan ennen demon päättymistä.

Nämä kolme demoa osoittivat, että Project Morpheus on erittäin kiillotettu ja vaikuttava laitteisto. Se on kuitenkin varhainen laitteisto, joka on tällä hetkellä saatavana vain kehittäjille, joten kuluttajat eivät voi käyttää sitä PlayStation 4: n kanssa milloin tahansa pian.

Projektin Morpheus-käyttäjäversiosta ei ole ilmoitettu hinnoittelua tai erityisiä päivämääriä, sen lisäksi, että se on suunniteltu vuodelle 2016.

Kädet: sony: n päivitetty projekti morpheus