Aiemmin tässä kuussa Martin Goldberg ja Curt Vendel julkaisivat Atari Inc: n. Liiketoiminta on hauskaa , uraauurtavan videopeliyhtiön saaga.
Kirja kuvailee Atarin nousua sellaisilla peleillä, kuten Pong, yrityksen skunkworks Sierran juurella ja jopa Steve Jobsin ja Steve Wozniakin lyhyet hallituskaudet yrityksen kanssa. Valitettavasti teoksessa kuvataan myös alaspäin kääntynyttä spiraalia, johon Atari romahti 1990-luvun lopulla, mukaan lukien taloudelliset ongelmat. Nyt viimeisin luku näyttää olevan Atarin viimeisin konkurssihakemus. Yhtiö yrittää vapautua ranskalaisesta omistajasta Atari SA: sta ja ryhtyä jälleen itsenäiseksi videopelien kehittäjäksi.
Atari on edelleen kunnioitettu, etenkin 1970- ja 1980-luvulla kasvanut sukupolvi, jossa "Atari" tarkoitti joko neljännesten täyttämistä pelihalliksi tai pelaamista pitkälle yölle Atari 2600 -laitteella, joka monille oli heidän ensimmäinen videopelinsä konsoli. Atari käänsi monia arcade-osumiaan pienemmälle näytölle hyödyntämällä televisiota näytönä.
Pong ei ollut ensimmäinen videopeli - kyseinen otsikko kiistatta joko meni William Higanbothamin Tennis kahdelle tai Steve Russellin Spacewar! vuonna 1961. Mutta kun Alan Bushnell ja Al Alcorn sijoittivat Pongin Sunnyvale-arcade-peliin, pelaajat häiritsivät sitä neljänneksillä. Sieltä Atari syntyi.
Nykyään pelihallin päivät ovat melkein kuolleet; pelaajat eivät enää merkitse pisteitään tasapainossa epävarmasti takalasilla. Atarin vaikutusvalta voi kuitenkin edelleen tuntua: elokuvissa, joissa nuori Matthew Broderick pelaa ohjuskomentoa Wargamesissa ; lukuisat Breakout-kloonit, jotka kelluvat edelleen kädessä pidettävien pelijärjestelmien ympärillä; tekstin käännös ja muut seikkailupelit, jotka ilmestyivät ensin Atarin Seikkailupelissä - yhdessä nykyisten lukuisten pääsiäismunien kanssa.
Atarilla oli kymmeniä osumia - tässä on vain muutama suosikkimme.
1 Pong-arcade
Alan Bushnell ja insinööri Al Alcorn sijoittivat ensimmäisen Pong-koneen Sunnyvale, Kalifornia -baariin. vuonna 1962. He huomasivat pian, että se oli rikki - juuttunut liian moniin neljänneksiin. Atarin ensimmäisenä tuotteena Pongista tuli hitti, jonka väitetysti kasvatti kuluttajavideopeliteollisuus. ( Kuva)
2 Space Invaders
Peli ei ollut oikeasti Atarin suunnittelema - se oli Tomohiro Nishikadon suunnitteleman Taito-arcade-pelin satama, joka ilmoitti saavan yritykselle 500 miljoonaa dollaria voittoa pelkästään pelistä. Kun Space Invaders saapui Atari 2600 -laitteelle vuonna 1980, se oli kuitenkin ensimmäinen patruuna, joka myi yli miljoona kappaletta. ( Kuva )
3 Breakout
Vaikka Combatia, joka oli yksi yhdestä alkuperäisestä yhdeksästä nimikkeestä, joka julkaisi Atari 2600: n, voidaan pitää yrityksen ensimmäisenä murtautumishittinä, Breakout oli hyvin yksi ensimmäisistä murtautumishitteistä vuonna 1976. Alun perin arcade-versio (jonka laitteistosuunnittelun suunnitteli Applen Steve Wozniak) oli vain kaksi tiiliseinää, jotka siirrettiin Atari 2600 -satamaan. Vuosikymmenien aikana kymmeniä klooneja ja variantteja on kuitenkin käyttänyt samaa pelin pelattavuutta melkein loputtomien tasojen läpi pitämiseen. ( Kuva)
4 Seikkailu
Vuoden 1979 peli 2600: lle antoi pelaajille mahdollisuuden kiertää kiinteää maailmaa, tappaa lohikäärmeitä ja lopulta hakea aarteen: kalkin. Tietenkin, monet ihmiset muistavat Seikkailun siitä, mitä se esitteli videopelimaailmaan: "pääsiäismuna", jossa suunnittelija Warren Robinett upotti nimensä linnan huoneeseen, johon päästiin vain "näkymättömän" pisteen kautta. Robinett sanoo myöhemmin olevansa yhtä ylpeä AI-ohjattavista hirviöistä, jotka pystyivät toimimaan pelaajasta riippumattomasti vastauksena hänen toimiinsa. ( Kuva)
5 tuhatjalkaista
Tämän 1982 hitin suunnitteli Dona Bailey, yksi ensimmäisistä naispeliohjelmoijista. Tuhatjalkainen marssi näytön alareunalta, sienet pois. Hämähäkkien ja kirppuiden monimutkainen pelattavuus, ja skorpionit myrkyttivät sieniä lähettämällä satatuhannen loukkaantuneen pelaajaa kohti. Kymmeniä klooneja tuotettiin lopulta arcade-pelistä, joka julkaistiin vuotta aiemmin. ( Kuva)
6 asteroideja
Rehellisesti sanottuna vuoden 1979 hitti toimi parhaiten arcade-tilassa, jossa mustavalkoinen vektorigrafiikka vahvisti tilan harhaa. Atari 2600 -versio lisäsi sarjakuvavärisiä asteroideja, jotka varastivat osan realismista. Kuitenkin "sydämen syke" -ääni, niin samanlainen kuin Leuat- teema, antoi pelille todellisen jännityksen tunteen, etenkin kun UFOja metsästää. ( Kuva)
7 Ohjuksen komento
Myös vuoden 1980 hitti toimi hieman paremmin pelihallissa, jos vain ohjauspallojen takia. Wikipedia paljastaa (emme olleet koskaan niin hyviä), että peli sisälsi virheitä, jotka palkittiin 150 bonuskaupungissa, sekä kaksi "0x" -vaihetta 255. ja 256. näytöllä, joissa pisteiden kokonaismäärät kerrottiin 256-kertaisella perusarvolla. ( Kuva)