Video: Dragon Ball FighterZ National Championship US East Week 6 (Marraskuu 2024)
Minulla on rakas ystävä vanhasta naapurustosta, joka rakastaa taistelupelejä. Yhdessä vietimme monet varhaisvuosistamme Faberin Fascination-arcadessa Coney Islandilla pumppaamalla neljäsosaa Street Fighter II-pystyssä. Olen kirjoittanut laajasti arcade-päivistäni ja siitä, kuinka pidän omia taistelupeleissä. Ystäväni Mike, kuten kutsun häntä tänne, ei pärjännyt läheskään yhtä hyvin.
Voin samaistua; Ennen kuin menin all-in Street Fighter II: n kanssa, kompastuin myös tulojen yli. Ne meistä, jotka ovat päättäneet kävellä digitaalisen soturin polun, ovat tottuneet hallintaan, mutta Mike ja monet muut pelaajat, kuten viikonloppu, haluavat vain sekoittaa sen muutaman kierroksen, puhua ystävällisestä mausta ja olla hauskaa mielenkiintoisilla hahmoilla. Valitettavasti taistelupelien kehittäjät ovat sivuuttaneet Miken ja suuremman osan rento / taitamattomia faneja aivan liian kauan.
Silti ihmeellinen Dragon Ball FighterZ ei. Vaikka Drac Ball FighterZ on kehittänyt Arc System Works -ryhmän, jolla on rikas historia vaikeiden taistelupelien, kuten BlazBlue ja Guilty Gear, asentamisesta, Dragon Ball FighterZ on ilahduttavan virtaviivainen ja saavutettavissa (vaikka sillä on jonkinlainen mekaaninen syvyys, jota ydinkerrokset rakastavat tutkia ja hallita). Se on älykäs siirto, koska Dragon Ball alkuperäisestä inkarnaatiostaan Dragon Ball Superiin on yksi maailman suosituimmista tuotemerkeistä. Kustantaja Bandai Namco haluaa, että mahdollisimman monet ihmiset valitsevat ohjaimen tai taistelukepin ja pelaavat.
Ja monet ovat siihen pisteeseen, että FighterZ on kaikkien aikojen nopeimmin myyvä Dragon Ball -peli. Kaksi miljoonaa yksikköä, jotka myydään suunnilleen viikon aikana, on vaikuttava saavutus, ja se johtuu suurelta osin FighterZ: n animea paremmista visioista, jotka saavat sinut tuntemaan, että osallistut interaktiiviseen televisiojaksoon. Mutta Dragon Ball FighterZ: n helppokäyttöisyys, sen saatavuus on toinen syy, miksi otsikosta on tullut yksi eniten puhutuista peleistä tällä alkuvuonna.
Onneksi, vaikka mukana olisi edistyksellinen mekaniikka, kuten Guard Cancel Tag ja Reflect, erityisten ja superliikkeiden suorittaminen on yhtä helppoa kuin tulipalloliikkeen suorittaminen ja sopivan hyökkäyspainikkeen napauttaminen. Ei mitään lataus-, esikerta-, 360 asteen tai puoliympyräliikkeitä. Viimeinkin valtavirran taistelupelin kehittäjä on huomannut, että mielivaltaisesti vaikeat panokset eivät lisää hauskaa muille kuin ultra-hardcore-pelaajille, jotka pääsevät haasteeseen.
Vielä parempi, Dragon Ball FighterZ: n siirtotulot ovat yleisiä, joten sinulla ei ole vaikeaa siirtymistä luonteesta toiseen. Taistelupelit liittyvät lukemiin ja strategioihin, joten syöttöesteen poistaminen on valtava siirto kohti valtavirran omaksumista.
Dragon Ball FighterZ: llä on yksinkertaiset hallintalaitteet, mutta sitä ei ole vain suunniteltu. Indie-taistelupeli Divekick yritti tehdä esteettömyydestä pelin ytimen mahdollistamalla vain kaksi liikettä: hypätä ja samannimisen divekickin. Toki, Divekickin temppu ja FGC-vitsit olivat hauskoja muutaman päivän, mutta syvyyden puuttuminen antoi sinulle jonkin verran tasaisen tunteen. Ei ole saavutuksen tunnetta, kun hyppääminen kentän ympärille on tärkein strateginen vaihtoehto.
Aloittelijat, kuten homini Mike ja miljoonat muut, haluavat tuntea jonkin verran hallintaa, kun he ajavat androideja, supersaajalaisia ja muita muukalaisia vuorten läpi tai nukelevat taistelukenttää massiivisilla kamehameha-räjähdyksillä. Ja pelin harjoittelutilan ja kutsuvan opetusohjelman ansiosta Mike oppii yleiskustannuksista ja kuinka auttaa apuvälineitä oikein. Vietettyään viikon pelin kanssa, hän julisti minulle, että Dragon Ball FighterZ on "paras taistelupeli, joka koskaan tehty."
- Pelaajat, ole hyvä STFU ja nauti harrastuksestasi Pelaajat, ole hyvä ja STFU ja nauti harrastuksestasi
- Hanki hype: Super Smash Bros. ja vierashahmojen voima Hanki Hype: Super Smash Bros. ja vierashahmojen voima
- Sain Bodied Evolla ja tunsin Mestarilta Sain Bodied Evolla ja tunsin Mestarilta
Nyt en mene niin pitkälle - ainakaan ei vielä. Harvat taistelupelit tulevat koskaan lähellä Capcomin vs. SNK 2: n, Garou: Suden Mark, Fighters King 98: Ultimate Match Final Edition, Fighters XIII King, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Kolmas lakko ja Street Fighter Alpha 2. Dragon Ball FighterZ, joka kykenee yhdistämään syy-ja yleisöryhmät, muistetaan hellästi muutaman vuoden kuluttua.
Odotan iloisesti Mikon pelaamista tänä viikonloppuna. Vaikka hänellä on tie taistelupeliteorian oppimiseen, olen ylpeä siitä, että voimme vihdoinkin kokea turhautumattomia pelitilaisuuksia. Ja mikä tärkeintä, hän on onnellinen.