Koti mielipiteitä Dragon ball fighterz ja esityksen voima | jeffrey l. Wilson

Dragon ball fighterz ja esityksen voima | jeffrey l. Wilson

Sisällysluettelo:

Video: Pros Guess Your Rank in Dragon Ball FighterZ (Marraskuu 2024)

Video: Pros Guess Your Rank in Dragon Ball FighterZ (Marraskuu 2024)
Anonim

Viime viikonloppu oli yksi valaisevimmista 48 tunnin ajanjaksoista viimeisimmässä taistelupelien historiassa, kun kaksi erittäin vahvaa #brandia kohtasivat julkaisua edeltävässä taistelussa.

Toisella puolella oli Marvel vs. Capcom Infinite, otsikko, jota lehdistö ja vaikuttajat virtauttivat julkisesti ennen pelin 19. syyskuuta julkaisua. Toisella puolella oli Dragon Ball FighterZ beeta, harvinainen perinteinen taistelupeli anime-pohjaisessa toimintafrantssiisissä. Molemmat ovat hyvin muotoiltuja, tag-keskittyneitä taistelijoita siitä, mitä olen toistaiseksi pelannut, mutta juuri Dragon Ball FighterZ onnistui nostamaan hype-tasoni korkeuksiin, joita ei ole nähty, koska Capcom vs. SNK -tuotteet tulivat näyttämölle 1990-luvun lopulla..

Arc System Worksin kehittämä yritys, jolla on pitkä historia luomalla genren kaikkien aikojen silmiinpistävimpiä taistelupelejä, Dragon Ball FighterZ on tiellä pysyväksi parhaana Dragon Ball Z -tuotteena koskaan. Se ei ehkä kuulosta sydämellisiltä suosituksilta, koska DBZ on kaikkien aikojen ylenarvioituin anime, mutta sanon sen puhtaimmalla vilpittömyydellä. Dragon Ball FighterZ onnistuu kaappaamaan näytöksestä toimivan, etenkin Akira Toriyaman erinomaiset mallit ja supervoiman, planeetan tuhoamisen urat, samalla kun poistaen tylsän karakterisoinnin ja liialliset täyttömomentit. Dragon Ball FighterZ on tislattu Dragon Ball Z.

Ota portaat vieressä, joka on kaapattu alla olevaan twiittiin. Vaikka oletkin Shonen Jump -julkaisun angan fani, johon anime perustuu, Dragon Ball FighterZ pystyy ylittämään sen, kun hallitset toimintaa. Kerrot oman visuaalisen tarinasi.

TÄMÄ ON DRAGONBALL Z -TAVASTUSPELI OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18. syyskuuta 2017

Tässä leikkeessä Trunks harhauttaa hänen tutun pikatulen Burning Attack-käsien, Android 18 siirtyy ilmaan paistaakseen vihollisiaan, ja Perfect Cell kutsuu kamehamehan, joka on niin suuri, että se särkee maan jalkojensa alla. Samaan aikaan kamera panoroi ja zoomaa toimintaa, korostaen siistiä hetkiä, kun hahmot huutavat keuhkojensa yläosassa. Sarja sisältää hype-tason, jonka vain harvat taistelupelit kykenevät tuottamaan. Arc System Worksin ei tarvinnut lisätä näitä hienoja yksityiskohtia luodakseen viihdyttävän Dragon Ball Z -pohjaisen taistelupelin, mutta esitys polttaa kaoottista taistelua enemmän kuin mikään muu peli, jonka olen nähnyt Mortal Kombat -sarjan ulkopuolella.

Taistelupeleissä, etenkin sellaisissa, joissa on luonnostaan ​​naurettavaa luonnetta, kuten Dragon Ball FighterZ, esitys on tärkeä. Paljon. Se vie sinut taistelupelin maailmaan ja rohkaisee sinua tutkimaan listaa. Haluat loppujen lopuksi vetää pois liikkeitä, jotka näyttävät sairailta .

Hype-koneet

Arc System Worksin tavoin myös NetherRealm Studios ymmärtää esityksen merkityksen. Sen epäoikeudenmukaisuus 2 on asetettu dystopialaiseen DC-universumiin, jossa raskaana olevan Lois Lanen kuoleman jälkeen Superman kääntyy kantapäähän. Seurauksena on, että hahmot, teemat ja vaiheet ovat sopivasti tummat, ja välttää vain upottamista naurettavaan edgelord-alueeseen.

Epäoikeudenmukaisuus 2 tuo esiin uudet naudanlihat, joita esiintyy tässä rohkeassa uudessa maailmassa, luonnekohtaisilla hävittäjien esittelyillä, elokuvallisella Clash-mekaanikolla, jonka avulla voit uhrata osan supermittaristasi yhdistelmän rikkoutumiseksi, taistelijaa parantavaan vaihdejärjestelmään ja ympäristöihin. hävittäjäkohtaisilla interaktiivisilla elementeillä. Voit myös koputtaa ihmisiä seinien läpi uusiin osiin, mikä antaa sinulle ylivoimaisen tunteen hallita vastustajaasi.

Injustice 2: lla on myös erinomainen valaistus ja varjot, mikä on yksi pelin vähemmän aliarvioiduista puolista. Hahmot näyttävät siltä, ​​että ne todella esiintyvät maailmoissa, joissa he taistelevat, toisin kuin useimmat taistelevat pelin hahmot, jotka näyttävät olevan vain etualan elementtejä videopelien dioramassa. Kun otat ohjaimen tai taistelukepin ja siirryt epäoikeudenmukaisuuden 2 maailmankaikkeuteen, sinusta tuntuu siltä, ​​että olet varjoavan varjoihin Batmanin ja muiden klassisten sarjakuvahahmojen mukaan.

Ja NetherRealm Studios -sarjan muissa sarjoissa, edellä mainitussa Mortal Kombatissa, on liikkussarjoja ja -vaiheita, jotka luovat hiipivän tunteen, että koko maailma on valmis tuhoamaan sinut mahdollisimman veressä ja hirveällä tavalla.

Bandai Namcon Tekken 7: n avulla voit myös lähettää seinien läpi huonoja malleja, jotka lentävät tuoreisiin taisteluhalliin, mutta se on toinen sarjassa uusi mekaanikko, joka lisää ylimääräistä voimakkuutta ottelun viimeisiin sekunteihin.

Kun molemmilla hävittäjillä on heikko terveysaste ja ne suorittavat samanaikaisesti läheisellä neljänneksellä lähitaisteluhyökkäyksiä, Tekken 7 soveltaa toimintaan hidastettua vaikutusta. Toki, jotkut saattavat peittää sen, että siinä on vielä yksi Matrix Bullet Time -jaksosarja, mutta se on kypsennetty otto, joka on palattava uuniin.

Jokainen kamppailulajeissa kasvanut tietää, että hidastetut tehosteet lisäävät draamaa tärkeisiin kohtauksiin. Bruce Lee, monien ikimuistoisten taistelupelihahmojen perusta, osoittaa tämän klassisessa Enter The Dragon -kentässä.

Se on sataprosenttisesti puhdasta, leikkaamatonta mahtavaa. Tämä silmälasitaso on koukku, jonka monet viimeaikaiset taistelupelit ovat yrittäneet kaapata rento ja kova yleisö. No, jotkut taistelupelit.

Milloin Marvel?

Kerran ei voi keskustella esittelystä puhumattakaan Marvel vs. Capcom Infinite, nimike, jonka pelaajat paahtivut sen tylsyydestä, ja pesi grafiikat, kun se paljastettiin (grafiikat, jotka ovat tosin parantuneet, kun peli julkaistiin). Vaikka äärettömyyden kivet tuovat esiin konfliktin, Infinite näyttää hyvin paljon kuin Marvel vs. Capcom-peli, josta vähennetään toisen ja kolmannen osan visuaaliset virheet. Se on visuaalisesti erittäin mitätön asia.

Olisi valtavaa karhunpalvelua merkitä Marvel vs. Capcom Infinite paljain luistoina pelattavaksi peliksi; se julkaistiin 30 merkillä ja arcade-, Mission-, Story- ja Training-tiloilla loppujen lopuksi. Infinitestä puuttuu silti seinäkatkoksia, lattiamurtumia ja kykyä pilata kaupunki ki-teidän kanssa. Killer-esitys ei vain ole siellä.

Vaikka alennatkin muiden pelien temppuja, Infinite jää kilpailijoidensa grafiikkaan jälkeen, koska taistelijalla on toisinaan hahmoja, jotka näyttävät muovihahmoilta. Infinite: n visuaaliset varusteet ovat minimaaliset, kuten The King of Fighters XIV. Onneksi, kuten SNK: n yhteinenkin, Infinite on mielettömän hauska pelata, nopean merkinnän ja todellisuutta taipuvien Infinity Stones -yhdistelmien ansiosta.

  • Epäoikeudenmukaisuus 2, Tekken 7 asettaa uudet taistelevat pelistandardit Epäoikeudenmukaisuus 2, Tekken 7 asettaa uudet taistelevat pelistandardit
  • Ei ole Evoa parempaa Esport -tapahtumaa Ei ole Evoa parempaa Esport -tapahtumaa
  • Sain Bodied Evolla ja tunsin Mestarilta Sain Bodied Evolla ja tunsin Mestarilta

Varmasti, esitys ei tee taistelupelistä pelattavaa tai edes nautittavaa. Se lisää ytimen hyvyyttä, joka on jo olemassa. Siksi Dragon Ball FighterZ on enemmän kuin silmäkarkkeja anime-lapsille ja digitaalisille dojo-asukkaille. Sielujen apinalaisten, jotka taistelevat henkeä, keinotekoisia elämänmuotoja ja toisiaan vastaan, -pääosaston alla on huomattavasti viihdyttävä tukikohta, joka koostuu käsi kädestä -taisteluista, ammuksista, teleporteista ja avustajista. Se on kuin interaktiivinen televisiojakso.

Siksi löydän itseni etsimään Dragon Ball FighterZ beetapelejä enemmän kuin Marvel vs. Capcom Infinite. Pelaan ehdottomasti jonkin aikaa Infiniteä, mutta osa minusta tajuaa, että kun Dragon Ball FighterZ putoaa vuoden 2018 alkupuolella, Marvel aikoo ottaa takapenkin, koska haluan potkaista Yamchaa vuoren läpi.

Dragon ball fighterz ja esityksen voima | jeffrey l. Wilson