Video: Всеми забытая Diablo III в 2020 (Marraskuu 2024)
Diablo II ilmestyi 12 vuotta sitten, ja siitä lähtien se on ollut vahva. Yksinkertainen, koukuttava Dungeon-indeksointirobotti valloitti pelaajien sydämet massiivisella laajennuksellaan ensimmäisestä Diabosta ja monenlaisista paikoista, vihollisista ja ryöstöstä. Se ei ollut tarina-raskas eikä vaatinut paljon strategiaa, vain tukeva hiiri ja omistautuminen napsautukselle. Se oli hauskaa, ja vahvan moninpeliyhteisön ansiosta se pelasi pelaajia yli kymmenen vuoden ajan. Jatko on vihdoin loppunut, ja se seuraa Diablo II: n jalanjälkiä yksinkertaisella, koukuttavalla ja uhanalaisella fantasiapelillä. Blizzard ei tehnyt monia muutoksia pelin ydinkomponenteihin lukuun ottamatta moninpelin kokemuksen virtaviivaistamista kustannuksella, että pystyt pelaamaan sitä offline-tilassa. Tämä on sama hieno Diablo, jota olet pelannut vuosia. 59, 99 dollarilla se on vähän kallis PC-pelille (vaikuttavalla 99, 99 dollarin keräilijän painolla on lisäksi), mutta kun otetaan huomioon Diablo II: n pitkäikäisyys, tämä voi olla hack-and-slash-seikkailu, jota pelaat seuraavan vuosikymmenen aikana.
Peli näyttää ja tuntuu Diablo II: lta, visuaalisella päivityksellä. On olemassa 3D-grafiikkaa ja resoluutio on paljon suurempi, mutta se on silti kiinteä isometrinen perspektiivi, jossa juokset tummien alueiden ympärillä tappaen demonien ryhmiä. Dungeons näyttää sopivasti yksityiskohtaiselta ja toiminta animoituu sujuvasti, mutta koska perspektiivi on kiinteä, et voi katsoa tarpeeksi lähelle toimintaa nähdäksesi sellaisia henkeäsalpaavia yksityiskohtaisia pelejä, kuten The Elder Scrolls V: Skyrim tarjoavat. Ainoa kameramuutos, jonka voit saada aikaan, on pieni zoomaus, jonka avulla voit esitellä laitteitasi, mutta se on hyödytön taistelussa. Se näyttää paremmalta kuin yli kymmenen vuotta sitten ilmestynyt peli, mutta verrattuna The Witcher 2: n ja Max Payne 3: n kaltaisiin peleihin Diablo III näyttää vain tuntemattomalta.
pelattavuus
Toiminta on tyypillistä Diablo-hintaa, mikä tarkoittaa jatkuvaa napsautusta. Etusormi väsyy, kun käytät ensisijaista taitoasi tappaa satoja vihollisia. Useat taidot antavat sinun tyhjentää kokonaiset ryhmät kerralla, mutta päähyökkäyksessäsi silti napsautetaan kaikkia hirviöitä joukosta, kunnes ne kuolevat. Rypäleiden nouto on saatu hiukan sujuvammaksi, koska kerät automaattisesti kaikki läheisyydessä olevat kullat (mutta sinun on silti napsautettava kutakin haluamaasi tuotetta).
Tavanomaisen napsauttamalla tappaa-viholliset -pelin lisäksi taistelua on muutettu ja virtaviivaistettu, jotta pääset helposti moniin taitoihin. Hiiren vasen ja oikea painike on kartoitettu ensisijaiseen ja toissijaiseen hyökkäystaitoon, joista jokainen voidaan vaihtaa muihin vaihtoehtoihin. 1, 2, 3 ja 4 näppäimet on kartoitettu neljään lisätaitoon, ja ne voidaan myös osoittaa uudelleen. Kolme passiivista kykyä käyttävää paikkaa myös avautuvat, mikä antaa sinulle entistä enemmän tapoja mukauttaa hahmosi. Tämä antaa taisteluun monenlaista vaihtelua tekemättä siitä siltä, että se näyttäisi World of Warcraft -kaltaiselta työkalurivin jongleerauslakeelta. Ainoa rajoittava näkökohta on, että jokaisella osaamispaikalla on oletuksena oma luettelon valitsemistasi taitoista suuren osaamispohjan sijasta, joten voit valita neljän suosikkitaitosi järjestämisen sijaan vain suosikki jokaisen neljästä pienestä sarjasta taitoja. Voit mukauttaa osaamisalueesi täysin ottamalla käyttöön valinnaisen tilan, joka on haudattu Asetukset-valikkoon.
Luonteenkehitys on samoin mukautettu. Et enää laita pisteitä määritteisiin tai rakenna osaamispuuta. Sen sijaan ylimääräiset tasot antavat sinulle pääsyn ylimääräisiin taitoihin, osaamispaikkoihin ja riimoihin, jotka muuttavat kutakin taitoa. Koska sinulla on rajoitettu määrä lähtö- ja saapumisaikoja, mitä pidemmälle menet, sitä enemmän joustavuutta sinulla on hahmossa rajoittamatta vaihtoehtojasi myöhemmin. Tämä järjestelmä näyttää hyvin samanlaiselta kuin Guild Wars -taitojärjestelmä, ja se on virkistävä tapa pitää hahmosi sopivana tilanteeseen sitoutumatta yhdelle polulle. Jokainen taso lisää myös määritteet automaattisesti asetetulle polulle, joten saat silti vahvemman tason noustessa.
Luokat
Luokkia on viisi, joista kolme on uusia ja kaikki ovat analogisia Diablo- ja Diablo II -luokkiin. Barbaari on Diablo II: n barbaari, kuten raskaan aseen valmistaja. Monk on lähitaistelija, joka käyttää pyhää taikuutta saadakseen hänestä yhdistelmän Diakin Diakon: Hellfiren (ei-kaanonivälinen laajennus Diabloksi) ja Paladinin Diablo II: ssa. Ohjattu toiminto on kuin Diabolin noidankehä ja Diablo II -nimisen noidankehittäjä, joka keskittyy täysin taikuuteen. Demon Hunter on valikoima aseiden ja ansojen asiantuntija, joka on samanlainen kuin Rogue Diablo, Amazon Diablo II: ssa ja Assassin Diablo II: Lord of Destruction -kaanonlaajennuksessa. Noitatoveri on melkein suora kopio Diablo II: n nekromancerista, jossa painotetaan enemmän zombeja kuin luurankoja. Jokaisessa luokassa on sopivasti erilainen pelattavuus, hiukan erilaisella mekaniikalla taitojen aktivoimiseksi ja vihollisten käsittelemiseen.
Kahdessa ensimmäisessä näytöksessä ansaitsemiesi seuralaisten ansiosta voit parantaa hahmosi heikkouksia täydentävällä luokalla. Templar auttaa kiinnittämään huomion pois kevyesti panssaroiduista, väkijoukkoja hallitsevista luokista, kuten Wizard, Demon Hunter ja Witch Doctor, kun taas Scoundrel ja Enchantress auttavat melee-heavy-luokkia, kuten barbaareja ja munkkeja, omilla väkijoukkojen hallinnan taitoillaan.
Käsityöjärjestelmä on toteutettu sepän ja korun kanssa, jonka alla voit treenata. Ei ole Horardric-kuutiota kohteiden yhdistämiseen, kuten Diablo II: ssa oli, mutta voit kerätä ja pelastaa taikuusaseita tehdäksesi omia satunnaisvaikutuksilla, ja yhdistää jalokiviä lisätäksesi ne holkkisiin maagisiin aseisiin, jotta saat enemmän bonuksia. Sekä käsityö- että kumppanit tuntevat vain vähän muuttuneita versioita palkkasoturi- ja Horardric Cube -ominaisuuksista Diablo II: ssa, ja vaikka he asettavat muutaman käänteen ideoille, ne lisäävät peliin saman tunteen.
Aina verkossa
Diablo III ei ole massiivisesti moninpeli, kuten World of Warcraft, mutta se vaatii silti jatkuvan Internet-yhteyden. Peli on aina kytkettävä Blizzardin Battle.net-palveluun, vaikka haluat pelata yhden pelaajan kampanjaa ilman ystäviä. Näennäisesti estetään piratismi ja huijaaminen, ja vaikka se lisää mukavuutta moninpelien integroinnissa, se on häiritsevää pelaajille, jotka haluavat taistella pelin läpi yksin. Se on erityisen ongelma jokaiselle, jolla ei ole luotettavaa Internet-yhteyttä, koska kuten MMO: t, hikka voi johtaa hahmosi napsahtamiseen takaisin sinne, missä hän oli muutama sekunti sitten, ja vihollisten suosioksi.
Voit asettaa pelisi yksityiseksi tai julkiseksi kirjautuessasi sisään, jolloin päätät, voivatko muukalaiset siirtyä peliin ilman kutsua. Kun ystävät kirjautuvat peliin, he voivat käyttää lippuasi reittipisteessä siirtääksesi automaattisesti sinne, missä olet. Jokaisessa pelissä on juhlatila, ja voit keskustella muiden pelaajien kanssa ystävien kanssa pelatessasi. Se antaa Diablo III: lle MMO-tunnelman ilman useimpien MMO: ien kokoa ja laajuutta. Voit pitää vieraat poissa peleistäsi tekemällä heistä yksityisiä, mutta oletuksena ystävät, jotka olet jo hyväksynyt Battle.net-sivustossa, voivat vain hypätä sisään. Koska jokainen uusi pelaaja (enintään neljä) lisää vihollisten vahvuutta, tämä voi olla kipua, kun olet jo syvällä pyrkimyksessäsi ja haluat pelata sen kautta yhden pelaajan. Jos haluat poistaa tämän käytöstä, sinun on siirryttävä tiliasetuksiin ja poistettava pikayhteysominaisuus käytöstä.
Minulla oli hauskaa Diablo III: n kanssa, sekä leikkimässä ystävien kanssa että yksin. Peli tuntuu hyvin samanlaiselta kuin Diablo II, mutta koska pelasin Diablo II: n kautta useita kertoja, jopa hahmo ja asetusmuutokset olivat virkistäviä pitäen minua addiktiivisessa pelaamisessa, josta olen nauttinut vuosia. Pelasin sekä demonin metsästäjänä että munkkina ja olin tyytyväinen leikkaamalla vihollisten karhot ansoilla ja nuoleilla ja ryhtymällä joukkojen läpi taistelulajien kanssa.
Blizzard ei muuttanut paljon Diablo II -kaavasta Diablo III: lla, ja tuloksena on loistava Dungeon-indeksoija, jolla on moderni grafiikka ja riippuvuutta aiheuttava, yksinkertainen pelin kulku. Vaatimus olla aina verkossa on ärsyttävä, mutta se tekee moninpelin kokemuksesta virtaviivaisemman ja estää huijaajia. Jos rakastit Diablo II: ta, rakastat myös Diablo III: ta, vaikka se ei tee paljonkaan konseptin edistämiseksi. Jos haluat jotain muutakin kuin mitä on muokattu Diablo II HD -versio, etsi monimutkaisempia ja edistyneempiä RPG-ohjelmia, kuten The Elder Scrolls V: Skyrim ja The Witcher 2.
Lisää PC-peliarvosteluja :
• River City Girls (PC: lle)
• Vaihteet 5 (PC: lle)
• Final Fantasy XIV Online (PC: lle)
• Xbox (PC: lle)
• Esivanhemmat: Ihmiskunnan Odysseia (PC: lle)
• enemmän