Koti Arvostelut Rohkeasti oletusarvo (nintendo 3ds: lle) arvostelu ja arviointi

Rohkeasti oletusarvo (nintendo 3ds: lle) arvostelu ja arviointi

Video: Bravely Default - Gameplay Trailer (Nintendo 3DS) (Lokakuu 2024)

Video: Bravely Default - Gameplay Trailer (Nintendo 3DS) (Lokakuu 2024)
Anonim

Vakiokokemuspisteiden lisäksi hahmojen tasoittamiseksi, jokainen hahmo tasoittaa jokaista työtä erikseen työpisteillä, jotka ovat samanlaisia ​​kuin AP Final Fantasy V: ssä. Kun hahmot tasoittavat työpaikkoja, ne avaavat uusia työtaitoja ja tukitaitoja. Jokaisella hahmolla voi olla vain yksi aktiivinen työ, mutta voit asettaa varatyötaidon ja jakaa tietyt tukitaidot muista töistä. Huomasin, että Red Mage -työllä oli erittäin kätevä taito, joka antaa ylimääräisen liikkeen, kun hahmosi kiertää hyökkäyksen, ja Ninja-luokalla oli liikkeitä, jotka välttävät automaattisesti fyysisiä hyökkäyksiä ja automaattisesti vastahyökkäyksiä, ja niiden yhdistäminen teki rogue-hahmosi uskomattoman hyödylliseksi. Kahden työtaitojoukon rajoitus ja pieni pistemäärä tukitaidon jakamiseksi tuntui toisinaan tukahduttavalta, mutta sain silti vapaasti nostaa puolueeni haluamallani tavalla.

Rohkea ja oletus

Combat käyttää Brave Points -järjestelmää laittaakseen uuden strategian kerroksen vanhanaikaisiin vuoropohjaisiin taisteluihin. Jokainen merkki saa rohkean pisteen jokaisella käännöksellä, ja useimpien toimintojen suorittaminen vie kyseisen pisteen. Hahmosi ja taitojen ja esineiden käytön lisäksi hahmosi voivat olla oletus- tai rohkeita, ja sieltä asiat alkavat kiinnostaa.

Default on puolustava komento, joka voi suojata voimakkaista hyökkäyksiltä samalla, kun et kuluta Brave Pointia, joten voit tallentaa sen seuraavalle kierrokselle. Brave käyttää Brave Pointia antamaan hahmollesi lisätoiminnan, joka kääntyy. Voit rohkaista jopa kolme kertaa, antaen yhteensä neljä toimintaa peräkkäin. Voit käyttää enemmän rohkeita pisteitä kuin hahmosi on, jolloin hänelle voi antaa jopa 3 rohkeaa pistettä. Sitten hahmo ei voi liikkua, ennen kuin hänen rohkeat pisteet ovat 0 tai enemmän. Jos olet varma, että voit voittaa taistelun nopeasti, voit siirtyä negatiivisiin rohkeisiin pisteisiin käännöksen alussa ja roskapostiksi 16 hyökkäystä neljästä merkistäsi. Jos tämä ei kuitenkaan auta, vihollisella on kolme käännöstä hyökkäyksessä sinua niin paljon kuin he haluavat. Vaihtoehtoisesti voit laiminlyödä kolmen käännöksen ja vapauttaa massiivisen moniosaisen hyökkäyksen ja edelleen liikkua seuraavalla kierroksella, mutta sinun on ensin käsiteltävä puolueesi hyökkääjää (korkeamman puolustuksen suojaamaa) vihollista. Työskentelyn ja taitojen jongloinnin lisäksi Brave Points -järjestelmä on avain voittoon. Tasapainottaa eri hahmoja, jotta voit hyökätä nopeasti yhdellä ja suojella tai parantaa heitä toisella, kun heidän rohkeiden pisteidensä palautuvat on tärkeä taktiikka oppia.

Kaavan mukauttaminen

Vaikka Bravely Default noudattaa vanhanaikaisia ​​JRPG-odotuksia (säästää pisteitä, joita myy salaperäinen matkustaja, joka myy sinulle esineitä, parantamaan majataloja, satunnaisia ​​kohtaamisia), se tarjoaa tarpeeksi vaihtoehtoja, joilla voit käyttää näitä troppeja sopivaksi katsomallasi tavalla. Vaikeusvalikossa voit määrittää, ovatko viholliset kovempia vai helpompia kuin tavallisesti, ja voit muuttaa satunnaisten kohtaamisten määrän kaksinkertaiseksi tai pienemmäksi. Voit myös asettaa hahmosi automaattiseksi taisteluissa, joissa he tekevät viimeisen syöttämäsi toimintamallin sen sijaan, että hyökkäävät sokeasti. Vaikeusvalikkoa voidaan helposti väärinkäyttää, mutta kokeneet JRPG-pelaajat arvostavat mukavuutta, kun he pystyvät selvittämään alueen hirviöiden "voittokuvion", kammentamaan kohtaamisprosenttia ja tasomaan työt kivuttomasti. Pomo-taistelut ovat pakollisia riippumatta, ja jos vältät kaikki satunnaiset kohtaamiset, et ole varautunut pomoihin. Voit jopa nopeuttaa taisteluanimaatioita lennossa napauttamalla taisteluun vasemmalle tai oikealle, helpottaen entisestään perinteistä JRPG-tediumia. Lisää ohjausjärjestelmä, jonka avulla voit suorittaa suurimman osan toimista yhdellä kädellä (analoginen pad siirtää juhlia, suunnanäppäin navigoi valikoissa ja vahvistaa / peruuttaa, L-painike kaksinkertaistuu painikkeena vuorovaikutuksessa asioiden kanssa) ja sinulla on vanha koulu RPG, joka tekee kaikkensa nautittavaksi genren rakenteellisista puutteista huolimatta.

Moninpelin ominaisuudet

Moninpeli soittaa valinnaisen, mutta kiehtovan osan Bravely Defaultista. Voit hankkia ystäviä verkossa ja paikallisesti ja rekisteröidä heidät peliin. Voit sitten lähettää taisteluissa suorittamasi siirron ystävillesi, antamalla heidän käyttää tätä toimintoa kertaluonteisena kutsuna, ja voit käyttää ystävien liikkeitä samalla tavalla. Voit parantaa merkkejä myös Abilinkillä, joka täydentää puolueen jäseniä ystävien juhlien oppineilla taitoilla. Molemmat ominaisuudet ovat hyödyllisiä, mutta eivät erityisen vaurioituneita tai väärinkäytettäviä pidemmälle kuin varastoit ystäviäsi paljon korkeammalle tasolle kuin sinä, jotta pommit tappaisit heidän hyökkäyksensä nopeasti.

Peli käyttää myös 3DS: n StreetPassia Facebook-pelin kaltaisen kylärakennuksen alapelin suorittamiseen. Norenden kylä on rakennettava uudelleen keräämällä kyläläisiä merkitsemällä ystäviä verkossa tai StreetPassin kautta. Mitä enemmän kyläläisiä on, sitä enemmän voit rakentaa ja päivittää kauppoja. Nämä kaupat sisältävät tavanomaisia ​​esineitä, aseita ja panssaroita, joita voit ostaa salaperäisen seikkailijan kautta, sekä aseisiin perustuvia erityishyökkäyksiä, jotka voit avata ja muokata sitten erilaisilla tehosteilla. Suurin osa kylärakennuksesta on keskittynyt erityisten hyökkäysten ja niiden osien lukituksen avaamiseen, mutta tavalliset tavarat, joiden voit avata, ovat uskomattoman saatavissa, kun olet syvällä vankityrmissä ja sinulla on vain seikkailija, jonka kanssa voi puhua. Hänen läsnäolonsa ja tavarat, jotka voit avata ja ostaa häneltä, kompensoivat telttamaisten esineiden täydellisen puutteen päivittääksesi puolueesi, kun olet kaukana majatalosta.

johtopäätös

RPG-tyyli on muuttunut, ja Bravely Default tunnustaa sen. Se ei ole kaikkein eeppisin, vaikuttavin tai monimutkaisin RPG-kokemus, mutta se hioa ja mukauttaa 90-luvun aikakauden vuoropohjaisen JRPG-genren rakenteita ja rajoituksia tarjotakseen nostalgisimmin virkistävän vanhan koulun pelikokemuksen, jonka olen nähnyt vuosien varrella. Tuntuu kuin rakastetun mutta hämärtävän Super Nintendon tai PlayStation RPG: n moderni kämmenmikro. Se ei yritä lyödä Final Fantasy 6: n tai 7: n dramaattisia korkeuksia, vaan pyrkii tarjoamaan puhtaasti nautinnollisen uusinnan siitä, mikä teki Final Fantasy 5: stä niin hauskaa. Se on jokainen (ennen FFX: tä) Final Fantasy -peli, koska se ei ole Final Fantasy -peli, ja siksi se on pakko pelata kaikille genren faneille.

Rohkeasti oletusarvo (nintendo 3ds: lle) arvostelu ja arviointi