Koti Arvostelut Disneyn teknisen keskuksen 'iso sankari 6' -taiteen kulissien takana

Disneyn teknisen keskuksen 'iso sankari 6' -taiteen kulissien takana

Video: KAIKILTA MEILTÄ KAIKILLE TEILLE / Disneyn joulukampanja 2020/ Virallinen Disney FI (Lokakuu 2024)

Video: KAIKILTA MEILTÄ KAIKILLE TEILLE / Disneyn joulukampanja 2020/ Virallinen Disney FI (Lokakuu 2024)
Anonim

Big Hero 6 , joka on suunniteltu julkaistavaksi 7. marraskuuta Yhdysvalloissa, on Walt Disney Animation Studiosin 54. elokuva ja se on ensimmäinen, joka todella maadoitetaan ja juhlitaan teknologiakulttuuria.

Sen jälkeen kun Disney on ostanut Marvelin, hahmot ovat peräisin alkuperäisestä saman otsikon sarjakuvasarjasta (vaikka tämä on Disney, he ovat nyt nuorempia, makeampia ja hyvin, vähemmän anatomisesti kypsiä). PCMag kutsuttiin Big Hero 6 -teknologiapäivään Roy E. Disney -animaatiotaloon Burbankiin, Kaliforniaan, oppia lisää elokuvasta - ja tekniikasta, joka mahdollisti sen.

Keksintö Hyperion

Elokuva keskittyy robottihahmo Hiro Hamadaan (äänittelee Ryan Potter), joka kasvaa San Fransokiossa, lähitulevaisuuden masennus San Franissa ja Japanissa. Hän viettää aikaa asiantuntevien ystäviensä ja pullean, myötätuntoisen terveysrobotin, nimeltään Baymax, kanssa, kunnes he kompastuvat tontille tuhotakseen kaupungin, johon kuuluu hirmullinen 20 miljoonan mikrobotin parvi, jota hallitsevat neuro-kallonlähettimet.

Jyrkiessään Maker-liikkeeseen Hiro kiireinen laboratoriossa käyttäen mitä tahansa raaka-ainetta, joka makaa ympärillä, tekemällä hienoja ohjelmointeja LED-kosketusnäytöillä ja ruoskaamalla vartalovaippoja, raketin työntövoimia, panssarilevyjä ja maglev-levyjä 3D: llä tulostin. Nopeaa prototyyppiä ja testausta kuvaavan montaation jälkeen Hiro, Baymax ja heidän ystävänsä huijataan huipputekniikan sankarien ryhmään.

Näytön takana Big Hero 6 on animaationsa mittakaavassa neljä kertaa monimutkaisempi kuin Frozen , joten Disneyn piti nousta massiivisesti. Tämä on ensimmäinen ominaisuus, jossa hyödynnetään Walt Disney Animation Studios -teknologiaryhmän yhteistyössä tuotantotaiteilijoiden luomaa uutta huipputeknistä renderointiohjelmistoa. Hyperion on ollut kehityksessä vuodesta 2011, mutta se hyödyntää useita tutkimuksia monipoikkeavasta kompleksisesta maailmanvalaistuksesta, joka on toteutettu Disneyn Zürichin tutkimuslaboratoriossa. Animaattorit voivat nyt luoda kehyksiä, jotka sisältävät erittäin tarkkoja simulaatioita 10 miljardista samanaikaisesta valonsäteestä, kun Hyperion laskee jokaisen yksittäisen säteen valaistuksen, pomppimisen, varjot ja suunnan - jotain, mikä olisi ollut laskennallisesti mahdotonta ennen Hyperionia. Se pystyy tekemään tämän tehokkaasti jopa massiivisesti monimutkaisissa kohtauksissa käyttämällä uutta suoratoistodataarkkitehtuuria.

"Me omistamme sen kaikki komponentit; mitään ei ulkoistettu", sanoi Andy Hendrickson, Walt Disney Animation Studiosin tekninen johtaja. Hendrickson aloitti uransa Skywalker Soundissa (Lucasfilm) ja tuli Disneyn saatuaan maalauksensa PDI / Dreamworksin (jossa hän työskenteli Shrekissä ja Madagaskarilla ) tekniikan päällikkönä ja Industrial Light & Magic -yrityksen ( Pearl Harbor ) teknologiajohtajana.

Hendrickson kertoi, että Disneyn oli rakennettava supertietokone klusteri, joka pystyy ajamaan Hyperion for Big Hero 6: ta ; se on itse asiassa niin iso, että se sijoittuu noin 75: ään maailman 500 parhaan supertietokoneen luettelossa. Tämä klusteri käsittää yli 2300 Linux-työasemaa, joista jokainen sisältää kaksi 2, 4 GHz: n Intel Xeon E5-2695 v2 -prosessoria (yhteensä 24 prosessorisydäntä ja 48 säiettä kohden koneen), 256 Gt sisäistä muistia ja kaksi 300 Gt kiinteää- tila-asemat RAID Level 0 -ryhmässä - vakava laitteisto, jota tarvitaan CPU-intensiiviselle Hyperionille. Koko laitteisto pystyy suorittamaan 400 000 työtä (visualisointi, simulointi tai renderointi) 24 tunnin aikana, mikä vastaa 1, 1 miljoonaa renderöintituntia. Tallennusjärjestelmän, joka hallitsee kaikki 54 Disney Animation -elokuvan omaisuutta ja arkistoi sen kapasiteetti on 5 petatavua (tai 5000 teratavua).

Järjestelmälle, joka toimii tällä mammuttiasteikolla koko päivän, joka päivä, kuukausien ajan, Hendricksonin ensimmäinen ongelma oli vaadittavan datakeskuksen koko.

"Osoittautuu, että kun rakennat tämän kokoista konetta, sillä on merkittäviä virta- ja jäähdytysvaatimuksia - meillä ei ollut Disneyn sisällä paikallista datakeskusta, joka voisi tehdä sen", Hendrickson selitti. Joten heidän oli sijaittava yhdessä neljän keskuksen välillä, kolme Los Angelesissa ja yksi San Franciscossa. "Sen piti olla melko lähellä sen määrän vuoksi, joka kulkee edestakaisin tuottaessasi - tarvitsemme millisekunnin latenssin."

Tutkimus ja renderointi

Big Hero 6: ssa on vaikuttavaa, että sen kuvaama tekniikka on pohjautunut vankkaan tutkimukseen. Yhdistetty tarina-, animaatio-, erikoistehoste- ja teknologiatiimit tekivät useita tiedonkeruumatkoja Japaniin ja vierailivat Carnegie Mellon- ja MIT -robotiikkatiimeissä. MIT: llä he löysivät inspiraation elokuvan mikrotietoihin. Carnegie Mellonin Soft Machines Lab vahvisti perussäännöt Baymaxin pehmeän robotiikan toimintoihin.

Opastajat Don Hall ja Chris Williams olivat molemmat Marvel-faneja ja Disney Animation -veteraaneja. Williams liittyi Disneyyn Floridan animaatiostudiossa harjoittelijana vuonna 1994 ja viimeksi ohjasi Bolttia vuonna 2008. Hallissa, joka on ollut Disneyssä vuodesta 1995, ohjasi viimeksi Nalle Puh. Vuonna 2011. Tutkimusmatkojensa aikana kävi selväksi, että Big Hero 6 oli menossa olla rakkauskirje sekä japanilaiselle että geek-kulttuurille.

Hall kertoi, että jokaisessa robottilaboratoriossa, jossa he vierailivat, teknikot sanoivat: "Haluamme robotti sankarin kerran roistoon sijaan!" Heillä on yksi. Tämä elokuva on täynnä popkulttuuriviittauksia ja vaikka ohjaajat kiistävät sen, Baymax (äänittänyt Scott Adsit) kuulostaa hiukan vähemmän turhautuneelta C-3PO: lta.

Pakkopaino tutkimus keskittyi itse sarjoihin. Tekninen tiimi osti San Franciscolle todelliset arviointitiedot luodakseen tarkan toimivan kaupungin digitaalisen rakentamisen erän kokoon ja rakennusten korkeuteen saakka. Big Hero 6: ssa on 83 000 rakennusta, 260 000 puuta, 215 000 katuvalaisinta (kuusi eri tyyliä) ja 100 000 ajoneuvoa. "Jokaisessa muussa elokuvassa tämä olisi ollut maalaus", Driskill sanoi.

Elokuvassa on sekvenssejä, joissa kamera zoomaa ja swoops massiivisesta laajakuvasta sitten sukeltaa syvälle kiehtovaan kaupunkikuvaan. Kun se lentää rakennusten ohi, huomaat yhtäkkiä jonkun nousevan pienen asunnon ikkunasta pienen ilmastointiyksikön yläpuolelle. "Tämä on yksityiskohtaisuus, jota ei ole koskaan nähty aiemmissa animaatioelokuvissa, ja se on mahdollista vain Hyperionin takia", Driskill sanoi.

Hendricksonin tiimi loi myös Denizen-ohjelmiston, jonka avulla muut kuin tekniset ihmiset voivat käsitellä väkijoukkohahmoja, koska he tarvitsivat niitä paljon - pelkästään yhdessä laukauksessa on 6000 henkilöä. "Julkaissimme työkalun kaikille Disney Animaatiossa ja käskimme heitä tekemään version itsestään", Hendrickson kertoi. "Ihmiset katsovat jatkuvasti leikkeitä nähdäkseen, ovatko heidän virtuaaliset itsensä tehneet viimeisen leikkauksen."

Animaation johtaja Zach Parrish selitti joukkueelleen monimutkaisuuden käsillä olevasta tehtävästä. "Olemme luoneet 701 ainutlaatuista merkkiä 1 324 animaatiosyklillä - kuinka he kulkevat, puhuvat ja ovat vuorovaikutuksessa -, mikä lisää 632 124 lopullista animaatiosykliä, jotka on uudelleensuoritettu erilaisille hahmovaihtoehdoille." 3D-animaatiotyökalun Maya avulla jokainen animaattori työskentelee 200 säätimellä luodakseen yksittäisiä poseeraa ja suorittaa noin 3–4 sekuntia materiaalia viikossa. Yhdeksänkymmentä animaattoria työskenteli Big Hero 6: lla , monet yli kaksi vuotta.

Hendricksonin tiimi ratkaisee päivittäin erittäin monimutkaiset tekniset ongelmat, jotta luova joukkue voi tehdä taikuutta näytöllä. Tämä tarkoittaa palkkaamista hyvin monelle ihmisryhmälle.

"Kun palkkaamme, odotamme kouluihin, jotka keskittyvät korkean suorituskyvyn tietotekniikkaan ja joilla on yhteinen tekniikka yhdistettynä taiteohjelmiin - niitä ei ole paljon - mutta meidän on tehtävä yhteistyötä ihmisten kanssa, jotka ovat sekä vasemman aivon että oikean puolen - aivoja hankkeisiin ", Hendrickson sanoi. "Useimpien ihmisten on vaikea ymmärtää, etteivätkö kaikki yhtälöt ja matematiikka ole. Mitä yritämme tehdä, sitä ei opeteta missään maassa, joten meidän on selvitettävä se joka kerta. Meillä on paljon terveellistä keskustelua ja jatkuvaa kokeilua. Meillä on historia on luonut monimutkaisia ​​työkaluja, joissa on erittäin taiteilijaystävälliset käyttöliittymät, joten meillä ei tarvitse olla tekniikan asiantuntijoita käyttämään niitä. Mikään muu studio ei tee sitä."

Kun Big Hero 6 on kääritty, Hendricksonin tekninen tiimi on siirtymässä seuraavaan ongelmaansa: turkkiin. "Olemme keskellä seuraavaa [elokuva], Zootopia , nyt", Hendrickson sanoi nauraen. "Hyperion tekee nyt paljon turkista. Turkis on aina vaikeaa, etenkin mittakaavassa, eikä se ole vain yksi karvainen olento. -Sootopia ! Tämä on koko turkisten maailma!"

Disneyn teknisen keskuksen 'iso sankari 6' -taiteen kulissien takana