Sisällysluettelo:
- Nimen tunnistus / Kehittäjän sukutaulu
- Näytä voit saada sen valmiiksi
- Onko taide valmis
- Mainosta kampanjaa ennen kuin se alkaa
- Viihdyttävä, ikimuistoinen pikkuvideo
- Kunnianhimoiset joustavat tavoitteet
- Huolellisesti vauhditetut venytystavoitteet
- Sosiaaliset tavoitteet, ei vain rahoitustavoitteet
- Vakuuttava, täysin realistinen Backer-palkinto
- Insane, marginaalisesti realistinen Backer-palkinto
Video: Perinnönjako pakotti ostamaan oman saaren | Juhani Tamminen | MÖKKI JA POTKURI (Marraskuu 2024)
Kickstarter-kampanjat ovat aina epävarma ehdotus, mutta voit tehdä joitain toimenpiteitä auttaakseen heitä lähtemään.
Bloodstained on yksi tiiviimmin käytetyistä ja kattavimmista Kickstarter-pelikampanjoista, joita olemme nähneet. Igurashi (tunnetaan peliteollisuudessa nimellä IGA) ja hänen tiiminsä huolellisesti valmistaneet kampanjan, ja se on maksanut paljon aikaa.
Vaikka mikään ei voi taata Kickstarter-projektin onnistumista, Bloodstained on paljon opittavaa. Tässä on muutamia asioita, jotka kehittäjien ja pelimarkkinoijien tulisi pitää mielessä.
Nimen tunnistus / Kehittäjän sukutaulu
Ellet ole vuosikymmenten mittainen alan veteraani, tämä on jotain, josta et hallitse mitään. Sitä ei kuitenkaan voida sivuuttaa tärkeänä tekijänä kampanjan onnistumisessa. IGA on työskennellyt eräissä rakastetuimmista Castlevania-peleistä Konamissa, ja hänen nimellään on paljon painoa Metroidvania-genreissä. Hän ei luonut sitä, mutta hioi sen varmasti helposti tunnistettavaksi ja laajasti nautittavaksi pelityypiksi. IGA sai hankkeeseen myös Yö-alumnien ja säveltäjä Michiru Amanen kollegan Symphony, ja se oli vasta alku. Kun venytettyjä tavoitteita potkettiin sisään, kampanjaan ilmestyi vielä enemmän isoja nimiä.
Näytä voit saada sen valmiiksi
Yksi suurimmista kysymyksistä, joita potentiaaliset Kickstarter-tukijat voivat kysyä, onko projekti todella onnistunut. Vaikka sinulla olisi innostusta ja saisit rahoitusta, et ehkä pysty vapauttamaan lupaamaasi lahjakkuuden ja infrastruktuurin puutteen vuoksi. IGA puhui asiaan hankkimalla Inti Createsin, studion, jolla oli useita erinomaisia platformereita vyönsä alla, tuottajana, kun taas IGA toimi ohjaajana.
IGA meni myös pelin kehittämisen ulkopuolelle varmistaakseen, että tukijapalkkiot tosiasiallisesti toteutuvat. Bloodstained-kampanja yhdessä Fangamerin kanssa suunnitteli ja tuotti palkinnot. Fangamer on tehnyt kymmeniä luovasti suunniteltuja paitoja, painokuvia ja korukappaleita, jotka perustuvat peleihin, kuten Earthbound / Äiti, Chrono Trigger, sekä Legend of Zelda ja Pokemon -sarjat, ja sen nimi, joka on kiinnitetty Bloodstainediin, tarkoittaa, että tukijat voivat olla varmoja tuotteiden laadusta. julisteita, paitoja ja rintatappeja, joita tarjotaan eri palkkaluokilla.
Onko taide valmis
Upea idea ja iso nimi voivat tehdä projektista houkuttelevan, mutta ne eivät kiinnitä paljon huomiota, ellei siellä ole jotain kuvitteellisesta projektista. Tämä voi olla vaikeaa, jos Kickstarter-kampanja käynnistyy ennen pelin kehittämisen alkamista. Jos kehitys on alkanut, kaiken tekemäsi aineiston sijoittaminen sivulle vakuuttaa tukijat, että ideasi takana on sisältöä, ei vain sanoja. Verenvärjäytyneillä ei ollut mitään pelin sisäisiä ominaisuuksia kampanjan esittelyyn, mutta kuormitus konseptitaidetta kuvaa, mitä IGA halusi tehdä hankkeen kanssa, ja antoi ainakin kuvan siitä, miltä se näyttää.
Mainosta kampanjaa ennen kuin se alkaa
Veren värjätty Kickstarter alkoi 11. toukokuuta, ja sitä rahoitettiin 12. toukokuuta mennessä, mutta kampanjan jalkatyö alkoi kauan ennen sitä. IGA sai kaikki yhteydet ja valmistelut yhdessä Bloodstainediin, jotta hän voisi sanoa varmasti, että hän tuki hanketta. Mutta hän osti idean myös eri myymälöihin ja verkko-persoonallisuuksiin. Ensimmäisestä päivästä lähtien Bloodstained oli kiinnittänyt huomiota pelin lisäksi peliuutisivustoihin, mutta myös näkyviin Let's Play -ryhmiin, kuten Game Grumps ja Super Best Friends Zaibatsu. Kun se vihdoin saapui Kickstarteriin, se sai ihmiset puhumaan heti.
Viihdyttävä, ikimuistoinen pikkuvideo
Kickstarterin kampanjavideo voi olla yhtä tärkeä kuin itse kampanjasivu ja voi pysyä fanien kanssa kauemmin. IGA: n verenvärjätty video otti vastaan Castlevanian pelien rakkauden ja nostalgian, sekoitti useita vitsejä, joita sarjan fanit arvostavat, ja päätyivät sävelkorkeuteen, joka vetoaa Symphony of the Nightin rakastettuun maissiin. Hän jopa heitti viinilasin halveksuntoon. Se tietää mitä myyt.
Verenvärjätty video ei kuitenkaan ole paras nostalgiaa käyttävä Kickstarter-piki. Tämä palkinto myönnetään Strafelle, 90-luvun puolivälin ensimmäisen persoonan ampujalle, jolla on kaikkien aikojen paras sävelkorkeusvideo, jotta hän ei etene Nickelodeonissa, ja verkkosivusto, joka on rakkaudella rakennettu Geocitiesin leikekirjoista. Se tuskin saavutti tavoitettaan, mutta koska sillä ei ollut erityistä suurta nimeä liitteenä, se meni erittäin hyvin. Varoitus: Video on vähän tylsä. Ja hämmästyttävää.
Kunnianhimoiset joustavat tavoitteet
Et voi mennä Kickstarteriin olettaen, että onnistut, mutta jos onnistut, et voi istua laakereillasi. Hyödynnä suosio ja ammu jotain vielä suurempaa. IGA ampui paljon, paljon isompaa, venytystavoitteilla, jotka ulottuivat 10-kertaisesti kampanjan alkuperäiseen tavoitteeseen. Aina kun uusi tavoite saavutettiin, uusi tavoite lisättiin. Veren värjätty Kickstarter tarvitsi 500 000 dollaria menestykseen, mutta 850 000 dollaria sai ääninäyttelijä ja pelin todellinen Solid Snake David Hayter. 1 250 000 dollaria sai paikallinen yhteistyötila. 2 750 000 dollarilla varmistetaan, että Bloodstained olisi suurin peli, jonka IGA on koskaan tehnyt (kartan koon suhteen). Nyt Bloodstained siirretään jokaiselle suurelle pelikonsolille (ja PlayStation Vitalle), ja sillä on online-moninpeli, orkestroitu ääniraita ja kolmas pelattava merkki.
Huolellisesti vauhditetut venytystavoitteet
Joustavien tavoitteiden valmistelu on tärkeää, mutta niiden laittaminen kerralla voi näyttää ahnealta ja epärealistiselta. IGA ei vain asettanut jokaista 5 miljoonan dollarin venytettävää tavoitetta Bloodstained-kampanjasivulle ensimmäisestä päivästä. Hän paljasti tasaisesti uusia joustavia tavoitteita, kun kampanja sai enemmän ja enemmän rahaa, osoittaen jatkuvasti vihjeen siitä, mikä seuraavasta suuremman rahoituksen hyödystä olisi, kun hämärtää liian kaukana olevia tavoitteita. Kampanja sitoi sen jopa taitavasti pelin tyyliin esittämällä venytettyjä tavoitteita luettelona, joka alkaa linnan yläosasta ja kaivoi kellariin ja luolaan, kun edistystä tapahtui ja saavutukset avattiin.
Sosiaaliset tavoitteet, ei vain rahoitustavoitteet
Bloodstained rohkaisi sosiaalisen median mainostamista sen lisäksi, että tuettiin vain kampanjaa ja käskettiin tukijoita twiittiä sitä. Kampanja lisäsi kokonaisen saavutusjärjestelmän erillään rahoituksesta, joka avasi lisäbonuksia. Ne sisälsivät normaalit sosiaalisen verkoston aktiviteetit, kuten seurannan, uudelleentwiittaamisen ja kampanjan esittämien katselun, mutta myös interaktiivisia ja luovia komponentteja, kuten faniteoksen ja valokuvauksen haasteita. Kaikki Viiniviinin tekemisestä Viini-värjäyksestä fani-sarjakuvan piirtämiseen pelin päähenkilöstä Miriamista - selfie-kuvan ottamiseen linnassa, joka lisätään saavutuslukemiin. Sosiaalisten saavutusten palkkiot olivat paljon pienempiä kuin venymättömät tavoitteet, kuten esimerkiksi IGA-cosplay ja tukijoiden saaminen 8-bittisen remix-kappaleen pelin teemasta, mutta kaikki kannatti uuden pelin + tilassa ja monien ihmisten puhuessa Bloodstainedista Facebookissa, Twitterissä, Tumblrissa ja.
Vakuuttava, täysin realistinen Backer-palkinto
Voit saada minkä tahansa fanin nousemaan 5–15 dollaria pelistä tyylilajeissaan pelaamassaan pelissä, mutta pääseminen ohitse vaatii vahvoja syitä lompakkojen avaamiseen. Verenvärjätyt tarjosivat tukitasoja alkaen 5 dollarista (sydämellinen kiitos) 10 000 dollariin (pelaaminen IGA: lla ja käsin taottu hopeasormus ja lasimaalaukset prosessissa). Kampanja näytti hieman epävakaalta edullisen hinnoittelunsa suhteen, sillä se vaati 28 dollaria tukea pelin digitaaliseen kopioon. Fyysisen kopion vankka 60 dollarin hintalappu, joka oli sopusoinnussa vähittäismyyntipeleiden kanssa, auttoi kuitenkin laskemaan tämän hinnan näkökulmaan. Tämä taso ja kaikki sen yläpuolella lisäsivät peliin ainutlaatuisen aseen ja pomo sekä kampanja-yksinoikeuden mukaisen lipsaukon fyysistä vapautusta varten.
Insane, marginaalisesti realistinen Backer-palkinto
Backer-palkinnot saivat erittäin mielenkiintoisia 300 dollarin tasolla, potin hienolla makeuttamisella syvyillä taskuilla toimivien tukijoiden houkuttelemiseksi vakavasti. 300 dollaria sai allekirjoitetun keräilijän painoslaatikon, liukukotelolla ja ääniraidalla varustetut IGA- ja Yamane-nimikirjoitukset. Yli 2000 tukijaa osti sen. 1000 dollaria sai räätälöityjä puheviestejä joko David Hayterilta tai Robbie Belgradilta (Alucardin ääni Symphony of the Night), allekirjoitetun keräilijälaatikon, suuren pelin linnan kartan ja viestin pelin hyvityspisteissä. Kymmenen ihmistä osti tuon hinnan. 7500 dollaria sai Ring of IGA: n, hopearenkaan, jonka Koji Igurashi oli pakottanut käsin. Ei yksi purema tällä tasolla, mutta kaksi takaajaa, jotka menivät sisään 10 000 dollarilla, saavat tämän salaperäisen jäännöksen.
Yllättävimmin esiintynyt palkinto saatiin kuitenkin vasta kampanjan viimeisellä viikolla. IGA vakuutti Final Fantasyn parhaiden pelien taiteilija Yoshitaka Amanon julkaisemaan julisteen Bloodstained. Juliste maksoi 250 dollaria, mutta kampanja tarjosi myös 10 painosta, jotka Amano allekirjoitti uudella 800 dollarin tasolla. Ne myytiin melkein heti, joten 20 allekirjoitettua tulosta lisättiin 950 dollarilla. Ne myytiin myös loppuun, ja jotkut takaajat ostivat jopa muutaman 20 lisävedosta, jotka lisättiin 999 dollarilla kampanjan lopussa.
Veren värjätty kampanja päättyy myöhemmin tänä iltana.