Koti mielipiteitä 4 syytä lasit eivät korvaa älypuhelinta (vielä)

4 syytä lasit eivät korvaa älypuhelinta (vielä)

Sisällysluettelo:

Video: How Augmented Reality Can Give Us Superpowers | John Werner | TEDxMidAtlantic (Marraskuu 2024)

Video: How Augmented Reality Can Give Us Superpowers | John Werner | TEDxMidAtlantic (Marraskuu 2024)
Anonim

Facebookin F8-kehittäjäkonferenssissa viime vuonna Oculus-päätutkija Michael Abrash rohkaisi osallistujia "kuvittelemaan AR-laseja, jotka parantavat käsitystämme niin, että rajat virtuaalisen ja todellisen maailman välillä hämärtyvät antaen meille syvempiä kokemuksia, vahvempia yhteyksiä ja rikkaampia elämiä".

Tämän kuukauden aikana saapunut erittäin odotettu Magic Leap -sekoitetun todellisuuden kuulokemikrofoni merkitsi suurta askelta kohti sitä, mitä Abrash ja muut alan asiantuntijat näkevät virtuaalisen tietojenkäsittelyn tulevaisuutena. HF-laite on kevyt ja mukava, siinä on terävät visuaaliset näkökohdat, ja se on kuulemma menestynyt monilla alueilla, joilla muut AR-lasit ja -kuulokkeet puuttuvat.

Mutta yksi iso askel ei tarkoita, että olemme siellä vielä. Ja AR-teollisuudella on monia esteitä, jotka on voitettava, ennen kuin siitä voi tulla "yksi seuraavien 50 vuoden suurimmista muutosteknologioista", kuten Abrash lupaa.

Tässä ovat keskeiset haasteet, joita nykyinen AR-tekniikka kohtaa.

Muotoseikka

AR-varusteiden muoto ja koko ovat edelleen rajoittavia tekijöitä. AR-kuulokkeiden tilavuuden ja laskennallisten ominaisuuksien välillä on yhteys: Älylasit, kuten Google Glass, ovat kevyitä, ja käyttäjät voivat käyttää niitä pitkään, mutta niiden rajalliset laskentaominaisuudet tekevät niistä sopivia vain hyvin erityisiin käyttötapauksiin.

Kuten tutkimme täällä PCMag-ohjelmassa, älylasit ovat täydellisiä ammatillisissa ympäristöissä, kuten tehtaissa ja sairaaloissa, joissa työntekijät tarvitsevat hands-free-pääsyn työhön liittyvään tietoon. Mutta he eivät kaukana tarjoamasta saumattomia tietotekniikkakokemuksia, jotka voisivat korvata sadat älypuhelinten ja tietokoneiden sovellukset, joita käytämme päivittäin.

Suuremmat kuulokkeet, kuten Magic Leap One, HoloLens ja Meta, tukevat edistyneitä ominaisuuksia: esimerkiksi sekoitettu todellisuus, ympäristön kartoitus ja eleiden havaitseminen. Ja ne voivat tarjota syvemmälle koettavan kokemuksen. Mutta käyttäjät eivät voi käyttää niitä pitkään - se on kuin tietokoneen kantaminen päälläsi.

"Kuluttajille nykypäivän binokulaariset AR-lasit ovat edelleen liian tilaa vieviä ja epämiellyttäviä käyttää pidempään aikaan", Augumenta-toimitusjohtaja Tero Aaltonen sanoo. "Vaikka laite on täynnä vaikuttavaa tekniikkaa, sillä ei ole väliä, onko se helppo pukea suurelle yleisölle."

Magic Leap One -sovelluksella yritys yritti kiertää paino-ongelman purkamalla sen raskaat elektroniset osat Lightpackiin, pieneen taskutietokoneeseen, joka oli kytketty kuulokemikrofoniin. Mutta esiintymiset rajoittavat myös sekoitettujen todellisuuskuulokkeiden käyttöä, mukaan lukien Magic Leap One. En ole varma, että kukaan haluaa kävellä näyttäen siltä kuin Robocop tai jättiläinen vika.

Näkökenttä

"Näkökenttä on yksi avaintekijöistä, jotka estävät kuluttajien hyväksymistä AR-kuulokkeisiin", sanoo perustaja Taylor Freeman. ja Upload.io: n toimitusjohtaja. "Jotta kokemus olisi todella vakuuttava ja kiehtova, tarvitaan mittava näkökenttä (FOV), joka on ihanteellisesti yli 180 astetta, ellei jopa 220 astetta."

Laitteistorajoitusten takia AR-kuulokkeilla on tällä hetkellä hyvin rajallinen näkökenttä. Microsoft HoloLens -laitteessa on 35 asteen FOV, vaikka Microsoftin tiedetään työskentelevän uuden kuulokemikrofonin suhteen, joka kaksinkertaistaa sen FOV: n. Magic Leap One ja ODG R9, toinen huippuluokan sekoitetun todellisuuden kuulokemikrofonit, tarjoavat 50 asteen FOV: n. Nämä ovat kaikki parannuksia, mutta kuulokkeet ovat silti rajalliset verrattuna ihmisen näkökenttään.

Kuluttajasovelluksissa rajoitettu näkökenttä tarkoittaa vähemmän syventävää kokemusta, koska käyttäjän on tarkasteltava virtuaalikohteita etäältä. Se on kuin katsot maailmaa putken kautta.

Rajoitetun näkökentän kielteiset vaikutukset voivat työpaikalla olla paljon huonompia kuin turhautuminen. "Yritystoiminnassa on välttämätöntä, että lasit eivät estä näkymääsi liikaa, muuten olet taipuvainen onnettomuuksiin", Aaltonen sanoo. Tämä tarkoittaa, että ammattimaisessa työpaikassa älykkäät sivut avoimet lasit ovat turvallisempia, koska ne antavat käyttäjille paremman tarkkailun ympäristöstä.

Käyttäjän vuorovaikutus

Tämä on alue, jolla olemme nähneet paljon parannuksia. Mutta AR-teollisuus pyrkii edelleen kehittämään oikeita työkaluja käyttäjien auttamiseksi vuorovaikutuksessa virtuaalisten ympäristöjen kanssa.

Jotkut kuulokkeet, kuten Google Glass ja ODG-älylasit, tarjoavat kosketuslevyjä kehyksen sivulle tuki pyyhkäisemällä ja napauttamalla vaihtaaksesi ja aktivoidaksesi valikkokohtia. ODG antaa käyttäjille myös vuorovaikutuksen sovellusten ja virtuaaliympäristöjen kanssa käsieleillä. Muissa kuulokkeissa on kannettavat ohjaimet; Magic Leap One -laitteessa on yksi edistyneimmistä ohjaimista, liipaisimella, painikkeella ja ohjauslevyllä.

Ongelmana on, että kosketuslevyjen toiminnot ovat rajoitetut; Laite voi tulkita käs eleitä väärin huonoissa valaistusolosuhteissa, ja ohjaimet miehittävät ainakin yhden käsistäsi.

Monet kuulokkeet tukevat myös äänikomentoja, joista on apua tilanteissa, joissa tarvitset handsfree-pääsyä laitteeseesi. Mutta äänikomennot voivat tukea vain perustoimintoja - esimerkiksi sovellusten avaamista ja aktivoimalla ominaisuuksia, kuten tallennus tai valokuvien ottaminen. Niillä on myös rajoitettu hyöty meluisissa ympäristöissä.

Silmien seuranta voi parantaa käyttäjän vuorovaikutusta AR-kuulokemikrofonien kanssa. Silmäseurannan ja äänikomentojen yhdistelmä antaa käyttäjien olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten ja fyysisten esineiden kanssa monimutkaisemmilla tavoilla ilman tarvetta käsien eleille. Esimerkiksi käyttäjät voivat käyttää äänikomentoja kerätäkseen tietoja objektista, jota he katsovat.

Aivo-tietokone-rajapinnat (BCI) ovat myös yksi vuorovaikutusväliaineista, jotka voisivat parantaa käyttökokemusta AR-sovelluksissa. Monet yritykset työskentelevät ei-invasiivisen BCI: n parissa, mutta olemme todennäköisesti vielä muutaman vuoden päässä siitä, että näemme luotettavan tekniikan AR-kuulokkeissa.

Tiellä AI-avustajilla on tärkeä rooli käyttökokemuksen parantamisessa AR-kuulokkeissa. AR-vaihde on tarkoitettu toimimaan erilaisissa käyttötapauksissa ja ympäristöissä, ja AI-avustajat voivat yksinkertaistaa sovellusten käyttöä auttamalla käyttäjiä suorittamaan monimutkaisia ​​tehtäviä minimaalisen vuorovaikutuksen avulla.

Hinnoittelu ja sovellukset

Magic Leap One -tuotteella on 2 300 dollarin hintalappu, Microsoft HoloLens on 3 000 dollaria ja ODG R9 ja Google Glass Enterprise myyvät kumpikin noin 1800 dollarilla. Näin korkealla hinnalla AR-kuulokkeet ovat sopivia vain yrityksille, joissa kuulokkeiden ongelmanratkaisutoimenpiteet oikeuttavat niin suurten summien maksamisen.

"On joitain sovelluksia, kuten koulutus tai valmistus, joissa muutama tuhat dollaria on pieni maksettava hinta suhteessa yleisiin työnkulkuetuihin", Freeman sanoo. "Yhden kerran hinta vähenee kohti iPhonen kustannuksia, ja se mahdollistaa nykypäivän mobiililaitteiden ominaisuudet ja enemmänkin - silloin odottaisin alkavan nähdä todellisen liikkeen adoption yhteydessä."

Tällä hetkellä kuluttajat voivat hankkia huippuluokan älypuhelimen, kuten iPhone X, Samsung Galaxy Note 9 tai Google Pixel XL 2, paljon halvemmalla. Kaikki nämä laitteet tukevat runsaasti AR-sovelluksia, tosin ne eivät tarjoa AR-kuulokkeista kiehtovaa kokemusta. Rajoitetun määrän sovelluksia käyttämällä AR-kuulokkeet tarjoavat kuluttajille vain vähän kannustinta ostaa niitä niin korkein hinnoin. Ja ilman käyttäjiä, kehittäjillä ei ole juurikaan kannustinta luoda uusia sovelluksia.

AR: n tulevaisuus

"Ennen kahdenkymmenen tai 30 vuoden kuluttua ennustan, että sen sijaan, että kuljettaisimme tyylikkäitä älypuhelimia kaikkialla, käytämme tyylikkäitä laseja. Ne tarjoavat VR: n, AR: n ja kaiken, mikä on niiden välillä, ja käytämme niitä koko päivän ja käytämme niitä jokainen elämämme osa ", Abrash sanoi avainsanassaan.

  • Lisätty todellisuus (AR) vs. virtuaalitodellisuus (VR): Mikä on ero? Lisätty todellisuus (AR) vs. virtuaalitodellisuus (VR): Mikä on ero?
  • USDZ: Applen uusi lisätyn todellisuuden tiedostomuoto selitetty USDZ: Applen uusi lisätyn todellisuuden tiedostomuoto selitetty
  • Lisätyn todellisuuden tulevaisuus on vakava liiketoiminta Lisätyn todellisuuden tulevaisuus on vakavaa liiketoimintaa

Historia on osoittanut, että emme kuitenkaan ole kovin osaavia ennustamaan tulevaisuuden kehittymistä. Siitä lähtien kun termi "tekoäly" otettiin ensimmäisen kerran käyttöön, tutkijat ovat puhuneet ihmisen tason AI: n olevan aivan nurkan takana - sitä symboloivat C-3P0, HAL 9000 ja Terminaattori. Vuosikymmeniä myöhemmin, AI: llamme ei ole ihmisen lapsen kognitiivisia kykyjä, vaikkakin se on erittäin nopea suorittamaan tiettyjä tehtäviä, kuten shakki, luokitella kuvia ja muuntaa puhe tekstiksi.

Aivan kuten kannettavat tietokoneet eivät poistaneet työasemien tarvetta eikä älypuhelimet poistaneet kannettavia tietokoneita, en voi kuvitella, että AR-kuulokkeista tulee ainoa käyttämämme laskenta- ja viestintälaite. Mutta kun teollisuus ylittää esteet, voimme odottaa AR-kuulokkeiden yleistyvän työpaikoilla ja kaduilla.

4 syytä lasit eivät korvaa älypuhelinta (vielä)