Video: Airpods 2 vs AirPods 1: Which should you buy? (Marraskuu 2024)
Testatessani Gear VR Innovator Editionia ja sen Oculus-ohjelmistoa huomasin, että vaikka se olikin käyttämäni paraslaatuinen kuluttaja-VR-kuulokemikrofoni, siellä oli silti huomattavia laitteistorajoituksia. Tämä näyttää olevan nopeasti kehittyvä ala, jolla on vielä paljon tilaa merkittäville laitteistoparannuksille.
Nick DiCarlo, Samsungin immersiivisten tuotteiden ja virtuaalitodellisuuden pääjohtaja sekä henkilö, joka oli Gear VR: n kehityksen takana Yhdysvaltojen tuotestrategiaa ajatellessaan, olisivat samaa mieltä siitä. DiCarlo sanoi, että "Innovator Edition" -etiketin tarkoituksena oli "havainnollistaa, että tämä on uusi ja nouseva väline, joka kehittyy erittäin nopeasti". Hänen mukaansa Samsung haluaa kohdistaa kehittäjiin, varhaisiin käyttöönottajiin ja innovaatioihin, mutta "hallita odotuksia" ja välttää hypeitä, joita usein liittyy uuteen tekniikkaan.
Hänen mukaansa nykyinen Gear VR tuotti ensimmäisen korkealaatuisen VR-kokemuksen, mutta ei tiedetty, kuinka kuluttajat hyväksyisivät kokemuksen, hän totesi, että suurin osa ihmisistä ei ole kokeillut VR: tä ollenkaan. Silti oli tärkeää tarjota jotain kehittäjille. Hän sanoi, että Samsung olisi voinut päättää rakentaa huippuluokan tuotteen noin 20 000 dollarilla, mutta sen sijaan se julkaisi "vähimmäiskelpoisen tuotteen", joka maksaa 199 dollaria ja Note 4-älypuhelimen. Se valitsi jälkimmäisen reitin, koska se antoi useampien ihmisten kokemuksen siitä, ja tarjosi kehittäjille helpomman alustan, vaikka sitomalla se Note 4: ään, se tarkoitti, että alustalla on rajoitetut markkinat.
Yksi merkittävä Oculus-järjestelmän innovaatio useimpien aiemmin kokeiltujen VR-ratkaisujen kanssa on, että näyttö päivittyy nopeammin, kun liikut päätäsi, joten et huomaa katkaisua. DiCarlo totesi, että Gear VR: n tapauksessa toinen Gear VR -käyttöjärjestelmä on käynnissä Androidin päällä, mutta se tarjoaa silti alle 20 ms: n viiveen pään siirtämisen ja näytön päivityksen välillä. Tavoitteena on liikkua niin nopeasti, että ihmiset eivät pahoinvoi. Huomasin, että useat järjestelmää kokeilleet ihmiset ilmoittivat olevansa hieman huimausta, ja hän sanoi, että yleensä kyse on asioista, joita he eivät odota odottavan pikemminkin kuin fyysisesti sairaita; ja sanoi, että paranee sopeutumisprosessin jälkeen. Huomasin sitä vähemmän ajan myötä.
Yksi huolenaiheistani oli pikselöinti, tapa, jolla voit helposti nähdä laitteen näytöllä näkyvät pikselit "näytön oven efektillä". DiCarlo kertoi, että aikaisemmat sarjat, mukaan lukien Oculus DK2 -kehittäjäpakkaus, rajoitettiin 400 pikseliä / tuumaa (ppi) -näyttöön, mutta Gear VR käytti Note 4: n Quad HD -näyttöä 515 ppi: llä, mikä vähensi piksilaatiota. Jopa Galaxy S5 440 pikseliä tuumalla on liian pikselöity, hän sanoi. Katsot silti näyttöä tehokkaasti pitämällä sitä nenäsi yläpuolella ja katsomalla sitä suurennuslasien läpi, minkä vuoksi voit nähdä pikselit.
Hänen mukaansa tämä tarjoaa tulevaisuudessa mahdollisuuden suuremmalle pikselitiheydellä varustetulle näytölle, kuten 4K: n puhelinkokoinen näyttö, joka olisi VR: lle erittäin hyödyllistä.
Suoritin on myös hieman pullonkaula. DiCarlo totesi prosessorin huomautuksessa 4 (Qualcomm 805), joka pystyy toistamaan 4K-videota nopeudella 30 kuvaa sekunnissa. Vaikka se onkin hyvä katsella videoita (pienemmässä resoluutiossa) näytössä tai televisiossa, VR: ssä 4K x 2K -kuva on kääritty koko pään ympärille, joten jos sinulla on 96-asteen näkökenttä, näet vain noin 1 000 pikseliä videota venytetty pitkää ulottuvuutta pitkin. VR voisi käyttää tehokkaampaa prosessoria, joka voisi näyttää 10 kt videota nopeudella 30 kuvaa sekunnissa.
Samoin panin merkille, että joissakin 3D-videoissa voit nähdä "saumat", joissa kuvan eri osat eivät ole täysin linjassa. DiCarlo oli yhtä mieltä siitä, että reaalimaailman VR-sisällön kaappaamiseen käytettyjä kameroita voitaisiin myös parantaa. Tällä hetkellä yrityksen Milk VR -sisältöä on kaapattu 30 enimmäkseen mukautetulla kameralla. Samsung siepatti jonkin verran sisältöä GoPro-kameroilla, joissa on kiinnikkeet, ja työskentelee myös niin kutsutulla Project Beyond -divisioonakaappausjärjestelmällä, joka käsittää 8 paria kameroita ympyrässä ja jonka tarkoituksena on elittää videon ompeleminen yhdessä saumojen poistamiseksi.
Ei ole yllättävää, että VR-ohjelmisto kehittyy edelleen: Oculuksen kaltaiset alustat ovat edelleen melko uusia ja VR-alustalle todella suunnitellun sisällön luominen vie aikaa. Mutta olen myös kiinnostunut siitä, kuinka laitteistolla - prosessorilla, muistilla, näytöllä ja kameralla - on myös tilaa suurille parannuksille. DiCarlo sanoi, että kaikilla näillä alueilla se oli "luonnollisen tekniikan kehitys". Se on hauska katsella.