Koti Arvostelut Videopelien pelaajat eivät luota videopelien valmistajiin

Videopelien pelaajat eivät luota videopelien valmistajiin

Video: 10 HISTORIAN TÄRKEINTÄ VIDEOPELIÄ (Lokakuu 2024)

Video: 10 HISTORIAN TÄRKEINTÄ VIDEOPELIÄ (Lokakuu 2024)
Anonim

Upea videopeli voi olla uskomaton voimafantaasia, mutta mikään ei saa sinua tuntemaan enemmän voimattomuutta kuin yksityisten tietojen hankkiminen hakkerin armoilla. Joten ei pitäisi olla yllättävää, että tekniikkaosaavat pelaajat haluavat online-tietojensa pysyvän turvassa. PlayFabin online-pelaamista koskevan taustatietojärjestelmän uusi kysely paljastaa kuitenkin, että monet pelaajat eivät luota videopelien kehittäjiin asiakkaiden turvassa pitämiseksi.

Vahtikoirat

PlayFab kyseli yli 500 pelaajaa, jotka väittävät pelavan pelejä vähintään neljä tuntia viikossa. Kysyttäessä, olivatko pelin kehittäjät ensisijaisesti vastuussa pelaajien tietojen turvallisuudesta, 83 prosenttia pelaajista vastasi kyllä. 39 prosenttia ei kuitenkaan tosiasiassa luota kehittäjiin pitävänsä kaupan loppua.

Turvallisuudesta kaikki pelaajat eivät ole luoneet tasa-arvoisia pelaajien mielessä. Kysyttäessä, mitkä alustat heidän mielestään olivat turvallisimpia, 30 prosenttia tutkituista vastasi, että pöytätietokoneet tai kannettavat tietokoneet ovat paras valinta. Noin 25 prosenttia sanoi, että kaikki alustat ovat suunnilleen yhtä suuret, kun taas 20 prosenttia vastasi, etteivät mikään niistä ole turvallinen. Se määrä pelaajia, jotka tunsivat konsolien ja kämmenlaitteiden, kuten PlayStation 4 ja Nintendo 3DS, olivat turvallisimpia alustoja, oli yksittäinen numero. Se on outoa, koska PC: n kaikkialle ulottuvuus tekee siitä niin suuren kohteen hakkereille. Omistetut pelikonsolit, joissa on pienemmät käyttäjäkannat ja sopivuusjärjestelmät, näyttävät siltä, ​​että ne olisivat vähemmän arvokkaita rikollisille. Mutta sitten taas, PC-pelaajilla on korkea mielipide valitsemastaan ​​alustasta.

Hack and Slash

Tästä pelaajien voimakkaasta skeptisyydestä huolimatta lisävastaukset osoittavat, että he eivät todellakaan tee paljon korvatakseen sitä, mikä heidän mielestään on kehittäjien tarjoamia rentoja suojaustoimenpiteitä. Suurin osa kyselyyn osallistuneista käyttää mieluummin yksinkertaisia, helposti murtautuvia tietoturvamenetelmiä, kuten henkilökohtaisia ​​kysymyksiä (73, 4 prosenttia) tai sähköpostintarkistusta (69 prosenttia). Oikeudenmukaisuuden vuoksi 70 prosenttia vastaajista käyttää myös jonkinlaista kaksifaktorista todennusta.

PlayFab spekuloi, että tämä haavoittumattomuuden tunne johtuu siitä, että useimpiin pelaajiin, 85 prosenttia, ei ole koskaan aiemmin vaikuttanut peleihin liittyvistä tietoturvaloukkauksista. Pelialan ja tietoturvan viimeaikaiset suuntaukset maalaavat kuitenkin huolestuttavan kuvan tulevaisuudesta. Targetista Ashley Madisoniin päivinä on aina uutisia valtavasta yrityksestä, jota hakkerit ovat hyökänneet. Peliyhtiöt ovat yhtä haavoittuvia. Vuoden 2011 PlayStation Network -katkos vaaransi yli 77 miljoonan pelaajan henkilökohtaiset ja taloudelliset tiedot. Samaan aikaan suosittu taktiikkahuijaus huijaa ihmisiä haittaohjelmien lataamiseen peittämällä se suosituksi mobiilipeleksi.

Voit tarkistaa koko kyselyn ja infografian PlayFabin verkkosivuilla.

Hyvä peli Peace Out

Luottamukysymykset videoita toistavien ja niitä tekevien ihmisten välillä eivät ole mitään uutta. Pelien pelaamisen takana olevat kehittäjät toteuttavat avoimesti psykologisia temppuja rohkaistakseen pelaajia maksamaan, vaikka peli ei olisi hauskaa. Samaan aikaan pelaajien on tiedetty valittavan Better Business Bureau -yritykselle, että kehittäjä on valehdellut fanikokoelmaansa, koska he eivät pitäneet siitä, kuinka pelin päättyminen kirjoitettiin. Se on lapsellista ja typerää, mutta myös monien näiden pelaajien hämmästys sai Microsoftin kääntämään sortavan ja kuluttajien vastaisen aina online-Xbox One DRM -käytännön, politiikan, joka tekisi huolimatonta tietoturvasta entistä anteeksiantamatonta. Se on sotku ympäri.

Kaikkien pitäisi kuitenkin olla yhtä mieltä siitä, että tietoturva on tärkeää, etenkin pelien kaltaisella teollisuuden alalla, jossa verkkovuorovaikutus on niin näkyvää. Lisäksi se on jo kallis harrastus, joten taloudellinen rikkomus voi olla todellinen katastrofi monille nuoremmille pelaajille. Tässä toivovat videopelien kehittäjät toteuttavan tarvittavat turvatoimet pelaajien luottamuksen palauttamiseksi.

Videopelien pelaajat eivät luota videopelien valmistajiin