Koti Arvostelut Valven elokuvateatterit: alkuperäisen elokuvantekijäyhteisön sisällä

Valven elokuvateatterit: alkuperäisen elokuvantekijäyhteisön sisällä

Video: Source Filmmaker Official Full Tutorial by © Valve (Lokakuu 2024)

Video: Source Filmmaker Official Full Tutorial by © Valve (Lokakuu 2024)
Anonim

Jälkituotantoelokuvataiteilija Adam Palmer myi kaikki elokuvalaitteistonsa pelatakseen videopeliohjelmalla. "Olin niin varma, että tähän suuntaan halusin mennä", kertoi Palmer, joka jätti live-action-elokuvien tekemisen työskennelläkseen sen sijaan peliyhtiön Valven 3D-animaatio-ohjelman Source Filmmakerin kanssa. "En ole katsonut taaksepäin siitä lähtien."

Source Filmmakerin ansiosta on syntynyt eloisa digitaalitaiteilijoiden yhteisö. Venttiilifanit, jotka ovat jo joitain intohimoisimmista PC-videopelien pelaajista, käyttävät ilmaista, mutta vankkaa ohjelmistoa luodakseen kaiken korkealaatuisista lyhytelokuvista, hauskaan animoituihin luonnoksiin tai todella omituisiin videoihin, vain videon syvimpiin ja tummimpiin osiin. Internet voi tuottaa. Mutta olemme vasta vasta alkamassa nähdä sen potentiaalin. Vaikka he eivät välttämättä anna meille Half-Life 3 -tapahtumaa, Source Filmmakerin kautta, Valve antaa pelaajille uusia ja mielenkiintoisia tapoja ilmaista luovuuttaan. Yhdistämällä elokuvien editoinnin ja pelien kehityksen parhaat puolet, yritys muuttaa elokuvien valmistusta sellaisena kuin tiedämme sen.

Tapaa tiimi

Source Filmmaker aloitti avoimen beetaversion 27. kesäkuuta 2012. Vinkkejä sen olemassaolosta alkoi ilmestyä vuotta aiemmin. Aivan ensimmäinen Source Filmmaker -video oli traileri toisen maailmansodan ampujapeliin nimeltä Day of Defeat: Source, vuonna 2005. Vaikka Valve ei koskaan tunnustanut virallisesti työkalun käyttöä tuolloin, innokkaat fanit, jotka viittaavat ohjelmaan SFM: ksi, lopulta kompastui salaisuuteen.

Elokuu "Rantis" Loolam oli yksi ensimmäisistä Open Source Filmmaker -ryhmän jäsenistä, joka on ohjelman aktiivisten käyttäjien Steam-ryhmä. "Olen ensimmäisen kerran oppinut SFM: stä joskus vuonna 2009", hän sanoi. "Olin löytänyt joitain SFM-version dokumentaatioita vuodesta 2007 lähtien virallisesta Valve-kehittäjä wikistä. Tutkittuani lisätietoja, Valve aikoi julkaista tämän työkalun."

Valve's Meet the Team -sarja, sarja, joka koostuu lyhytelokuvien sarjakuvasta, joka esittelee suositun joukkuepohjaisen Team Fortress 2: n eri luokkia, käynnistyi myös vuonna 2007. Vaikka emme tienneet sitä silloin, Valve käytti näitä videoita testata edelleen sen uutta muotoilua elokuvassa. Kun sarjan viimeinen video Meet the Pyro julkaistiin vihdoin, sen mukana tuli yllätysilmoitus ja vain PC: tä varten tarkoitetun Source Filmmaker -ohjelman käynnistäminen.

"Suurin osa työkaluista luo vain osan elokuvasta: renderoija, 2D-videoleikeeditori, avainkuvakehys, liiketallennuseditori, äänieditori", Valve selittää SFM: n verkkosivustolla. "SFM on hybridi kaikista näistä työnkuluista, jotka on sulautettu yhteen järjestelmään, jossa voit luoda kokonaisen elokuvan hyödyntämällä videopelimaailman varoja ja tapahtumia."

Source Filmmaker on toisin sanoen pelimoottori, jonka avulla elokuvantekijät ja harrastajat voivat käsitellä virtuaalisia sarjoja ja rekvisiitta sekä manipuloida niitä reaaliajassa. Siksi animaattoreilla on tarkka ja välitön hallinto tallenteisiinsa. Muiden animaatiotyökalujen avulla yksittäisten leikkeiden suorittaminen voi viedä tunteja, mutta Source Filmmaker -käyttäjät voivat tehdä muutoksia minuuteissa säätimillä, joita videopelien pelaaja voi ymmärtää. Myönnetään, että Source-moottorin tekniset rajoitukset saattavat estää kunnianhimoisempia projekteja, ja muiden kuin Source-pelien elementtien käyttäminen voi olla hankalaa enemmän satunnaisille käyttäjille. Mutta Source Filmmakerin kanssa näet vain mitä saat, ja alhainen pääsyn este antaa taiteelliselle vapauslle kukoistaa.

All-in-one-lähestymistavan lisäksi Source Filmmakerin perusmekaniikka ei ole aivan erilainen kuin ne, joita machiniman luojat ovat käyttäneet vuosien ajan elokuvien tekemiseen peleistä. Halo, The Sims ja jopa Valven omalla Garry's Modillä on jo vilkkaat elokuvien alikulttuurit, joten tämä ei ole erityisen uusi liike. Ajattele sitä tällä tavalla. Digitaalinen jakelu oli olemassa ennen Valven Steam-kauppaa, mutta Steam johtaa nyt markkinoita, kun on kyse pelien lataamisesta verkossa. Source Filmmaker on vain machiniman höyry.

Punainen matto

Juhliakseen parhaimpaa, mitä yhteisöllä on tarjolla, Valve järjestää vuosittain palkintoesityksen Source Filmmaker -elokuvaajille ja heidän elokuvilleen, nimeltään Saxxy Awards. Nimi tulee lihaksellisesta, Australian Team Fortress 2 -hahmosta Saxton Hale, joka toimii myös mallina pokaleille.

"Saxxy Awards -palkinnot auttavat ehdottomasti valaisemaan koko peliyhteisön ohjelmiston valokeilaa ja edistävät ihmisiä käyttämään sitä", kertoo Loolam, joka oli myös osa Lil 'Guardian Pyron takana olevaa joukkuetta, joka on vuoden 2013 Saxxy Awards -palkinnon voittaja.. "Muistan, että monet ihmiset esittelivät minulle ja muulle joukkueelle sanoen, että meitä inspiroi heitä oppimaan animoimaan."

Kategorioissa, kuten paras toimintaelokuva, paras draama ja paras lyhyt, palkinnot osoittavat myös kuinka monipuolinen Source Filmmaker voi olla.

"Uskon, että SFM voi toimia minkä tahansa tyylilajin kanssa", sanoi häiriön luoja Fine Nahkatakit, joka voitti vuonna 2013 parhaan komedian. "Joskus minä vain mashimoin asioita typerällä tavalla, kuten videolla The Doom . Se johtuu Tommy Wiseaun surullisen elokuvan The Room ja Doom -universumin yhdistämisestä."

Samaan aikaan yksi odotettavissa olevista SFM-projekteista on BioWaren elokuvataiteilija James McVinnien draama End of Line . Tällainen tyylien monimuotoisuus todistaa hienojen nahkatakkien väitteen, että "kaikki riippuu siitä, mitä luoja haluaa tehdä."

Saxxy-palkinnon voittajat ovat Source Filmmakerin julistelapset, mutta voitte olla varmoja, että yhteisössä on myös radikaaleja, kokeellisia ja riippumattomia elokuvantekijöitä.

Yksi hulluimmista ja hauskimmista maanalaisista Source Moviemaker -liikkeistä on Shrek-elokuvantekijä-kohtaus. Pyydettäessä tiivistämään nämä videot yhdellä sanalla, animaatio "Pr1ncessShrek" vastaa: "Kunnollinen."

Perustuen suurelta osin 4chanin ja omituisen YouTube: n puolivaltaisesti harjoittamaan DreamWorks Animationin kuuluisan vihreän ogre-palvontaan, ja se, että "S" on SFM, voisi myös olla "Shrek", nämä videot sijoittavat Shrekin tyypillisesti häiriöitä täyttäviin maailmiin, joissa on kauhistuttavia kuvia ja Smash Mouth -viitteet. Shrek It Ralph ja "Pr1ncessShrekin" oma Shreking Ball (parodia Miley Cyruksen kappaleesta "Wrecking Ball") ovat melko selviä. Mutta harkitse Shrek Gets Spooked -tapahtumaa , joka on esoteerisempi Goosebumps- crossover, jolla on lähes 2 miljoonaa näyttökertaa.

Runsaasti Source Moviemaker -videoita ovat yhtä surrealistisia kuin sekvensserejä. Mutta näiden teosten hämmentävässä jaetussa aiheessa on jotain, kuten niiden usein käytetty lauseita "Shrek on dreck" ja "Shrek on rakkaus, Shrek on elämä", joka tekee niistä todella huomionarvoisia. "Pr1ncessShrek" on samaa mieltä: "Kaikki Shrek SFM -elokuvat ovat komediakultaa."

Kultti kasvaa vain. "Huomasin Shrek-tavaroiden esiintyvän muilla SFM: n YouTube-kanavilla ja mallin luojalla oli latauslinkki oikeassa videossaan. Lataamani sen loputtomassa pyrkimyksessäni tarttua lisää SFM-malleja", sanoo Source / Shrek-elokuvantekijä Marissa. GamerChick5567 "Blenz. "En usko, että Shrek SFM -videot kuolevat pitkään, koska ne ovat vain niin hassuja ja ihmiset rakastavat typerää."

Shrek Source -elokuvantekijä-kohtaus kuvaa myös sitä, kuinka helppoa animaattorien on hengittää elämää mielikuvitukseensa ja antaa heille yleisö riippumatta siitä, kuinka ruuvat tai palkittu he ovat. Ja sillä on kymmeniä tuhansia lähdemoottorivaroja, Shrekin suosta Titanfallin jättiläisroboteihin, jotka vain odottavat paikkansa SFM: n valokeilassa, kuka tietää mikä on seuraava off-kilter Source Source -elokuvausliike.

Uusi Hollywood

SFM-käyttäjille, kuten Palmer, goofy-projektiista tuli askel suurempiin, ammattimaisempiin palkintoihin. "Sain mahdollisuuden tehdä 25 minuutin scifi-elokuva Oraclelle SFM: n avulla", Palmer sanoo. "Joten päätin perustaa oman yrityksen."

Yhteistyössä muiden käyttäjien kanssa Palmer muutti elokuvanteosta todelliseksi liiketoiminnaksi integroimalla sen muuhun elokuvanmuokkausohjelmaansa. "Olemme pystyneet ylittämään ihmiset suurelta osin, koska elokuvien tekeminen SFM: n avulla on niin paljon halvempaa." Palmerin asiakkaiden joukossa on Monochrome LLC, joka on indie-kauhupelin Contagion takana kehittäjä.

Kun Source Filmmaker jatkaa menestymään, Valve pysyy näkyvästi hiljaisena. Source Filmmaker on tiheä ja tehokas ohjelmisto, jonka kellonaika on yli 12 Gt. Se on niin iso ja monimutkainen, että uusilla käyttäjillä on vaikea kääri päänsä ympärilleen ilman opastusta. Tiedän, yritin.

"Valve on mielenkiintoinen siinä mielessä, että he julkaisevat tämän uskomattoman ohjelman, ja sitten he eivät kerro sinulle, kuinka sitä käytetään", Palmer sanoi. "He ovat hyvin käsissä."

Yritystä rakennetessaan Palmer otti yhteyttä Valveen toivoakseen muodostaa ammatillisen suhteen tai ainakin hankkia lisää virallisia asiakirjoja, mutta yritys ei ollut siitä kiinnostunut. Tarpeeksi, kukaan Valvessa ei ole vastannut mihinkään yritykseen haastatella yritystäni tämän tarinan parissa. Kuten Palmer sanoi: "Onko ketään siellä? Kuuntelevatko he? Välittävätkö he?"

Tämä ei tarkoita, että Valve puuttuisi kokonaan. "He lisäsivät DLC: n ja Steam Workshop -tuen SFM: ään, jotta voit lähettää omia malleja, hiukkasia ja karttoja", sanoi SFM: n alaluokituksen moderaattori Sinane Helve. "Vaikka se olisi pieni, kaikki ympäri maailmaa voivat tavoittaa tekemäsi asiat ja käyttää luomuksiasi elokuvissaan."

Valve tarjoaa myös sarjan pitkiä ja kattavia video-oppaita, joissa selitetään Source Filmmakerin toiminta ja mikä tekee siitä erityisen. Kertoja on Bay Raitt, entinen Valven työntekijä, jonka animaatio-asiantuntemus auttoi herättämään Gollumin kasvot elämään Lord of the Rings -trilogiassa.

Kuitenkin missä Valve pysähtyy, Source Filmmaker -yhteisö on tehnyt erinomaista työtä korjatakseen löysyyden. Esimerkiksi Zachariah Scott perusti Open Source Filmmaker Steam -ryhmän.

"Annamme SFM-yhteisön jäsenille paikka tavata, tehdä yhteistyötä ja seurustella siten, että he voivat ratkaista toistensa ongelmat ja opettaa toisiaan", Scott sanoi. "Annamme SFM-yhteisön jäsenille potkun housuihin motivoidakseen heitä olemaan vähemmän suljettuja."

Ilman yhteisön tukea Palmer sanoi, että hänen yritysyrityksensä eivät olisi koskaan onnistuneet.

Joten mistä Source Filmmaker menee täältä? Palmer uskoo, että se voisi tuoda markkinoille uuden intuitiivisen, peliohjatun elokuvien tuotannon aikakauden. "Jos tarkastellaan ammattimaisia ​​visuaalisia tehosteteollisuuksia, ne myös siirtyvät kohti reaaliaikaista tavaraa", Palmer sanoi mainitseen Avatarin kaltaisille elokuville ja Nvidian kaltaisille yrityksille. "Se antaa taiteilijoille enemmän voimaa, ja se on aina hyvää."

Lähdemoottori itsessään ei kuitenkaan tule nuoremmaksi, ja kovaa uutta kilpailua luo. Unreal Engine 4 ja CryEngine 3 tuovat oletettavasti esiin samanlaisia ​​elokuvamahdollisuuksia, mutta uuden tekniikan graafisiin parannuksiin.

"En ole edelleenkään varma, aionko vaihtaa", Palmer sanoi pelkääen, että Source Moviemaker saattaa jäädä jälkeen vahingossa alkanut animaatiokilpailu. "Jos Valve tekee Source 2 -moottorin, luulen, että SFM: llä on todellinen tulevaisuus. Jos he eivät tee sitä, siitä voi tulla vain harrastus."

Onneksi yritys on vahvistanut julkaisevansa seuraavan sukupolven moottorin Source 2, jonka kehittäjät voivat käyttää ilmaiseksi. Source Filmmaker -sovelluksen modifioitu versio Source 2 -moottorin integroinnilla saapui Valven villin suositun moninpelien online-taistelualueen Dota 2 äskettäisen päivityksen mukana. Ja ottaen huomioon Valven tulevat VR-suunnitelmat, SFM: n tulevaisuuden mahdollisuudet ovat vielä houkuttelevammat. Kuvittele, että sinulla on kuulokkeet päästäksesi itse luomaasi maailmaan ja kertomukseen.

Palmerille ja muulle Source Filmmaker -yhteisölle elokuvien teko on yhtä paljon matkaa kuin lopputuote. Source Filmmakerin kanssa elokuvien luominen on kuin videopelien pelaaminen. Se on nautinnollinen kokemus itselleen, ja se ei muutu koskaan. "SFM on niin hauskaa, että luulen käyttävän sitä aina riippumatta siitä", Palmer sanoi. "Se tyydyttää luovaa sieluani."

Valven elokuvateatterit: alkuperäisen elokuvantekijäyhteisön sisällä