Sisällysluettelo:
- Team Fortress 2: n käytön aloittaminen
- Moninpelit ja hahmot
- Moninpelin pelaaminen
- Mekaniikka ja ääni
- Eteneminen ja mikrotransaktiot
- Grafiikka ja tehosteet
- Team Fortress 2 -tietokonevaatimukset
- Aika joukkue linnoituksen eläkkeelle
Video: Team Fortress 2 gameplay 2Fort (Marraskuu 2024)
Valven Team Fortress 2 (TF2) on nyt yli vuosikymmenen ikäinen - ikuisuus videopelien kehityksessä. TF2: n pelin perusrakenne on yllättävän merkityksellinen, mutta toteutus ja mekaniikka vähentävät huomattavasti kokemusta. Monet nykyaikaiset PC-pelit, ja etenkin joukkuepohjaisen ensimmäisen persoonan ammuntaohjelman (FPS) tyylilaji, ovat sittemmin parantuneet TF2: n kaavaan virtaviivaistamalla pelattavuutta ja luomalla pakottavia syitä palauttaa ottelu ottelun jälkeen. Vaikka TF2 voi pelata vapaasti, mikrotraktioiden läsnäolo voi myös olla ylivoimainen.
TF2 on kuuluisa moninpelien FPS, jonka Valve julkaisi ensimmäisen kerran vuonna 2007. Sen debyytti edeltää Valven toisen realistisemman moninpeli FPS: n, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), viittä vuotta. CS: GO: n lisäksi myös modernit nimikkeet, kuten Blacklight: Retribution, Overwatch ja Rainbow Six Siege, ovat ainakin osan TF2: n menestyksestä. Team Fortress 2 vastaanottaa edelleen sisältöpäivityksiä, mukaan lukien Jungle Inferno -päivitys vuodelta 2017, joka lisäsi useita uusia karttoja ja kohteita. Valitettavasti Jungle Inferno ei mennyt niin pitkälle kuin CS: GO: n Panorama-päivitys, joka muutti pelin valikon ja joitain karttoja parempaan suuntaan. Toivon, että Valve suunnittelee vastaavan päivityksen TF2: lle.
Team Fortress 2: n käytön aloittaminen
Kuten mainittiin, TF2 on ilmainen pelata kenelle tahansa. Pelaajilla on kuitenkin mahdollisuus päivittää premium-TF2-tiliin tekemällä minkä tahansa oston pelin virtuaalikaupassa. Ensiluokkaiset käyttäjät saavat 300 reppupaikkaa esineiden varastointiin (ilmaiset tilit saavat vain 50); pääsy kaikkiin tuotetyyppeihin; ja täydet käsityö-, kauppa- ja lahjaominaisuudet. Kaikki muu on sama kahden tilintyypin välillä. Voit ladata pelin Steamin kautta Windows-, macOS- ja Linux-laitteille. Kuten monet muutkin Steam-pelit, TF2 tukee Steam-saavutuksia ja Steam-kaupankortteja.
Päävalikon kuvakkeet käyttävät tukkoista tyyliä, joka vastaa pelin yleistä estetiikkaa, mutta asettelu on hajallaan. Esimerkiksi Etsi peli -vaihtoehto on aina oikeassa yläkulmassa, eikä se erotu. Alapalkki on täynnä yleisiä kuvakkeita, jotka vain lisäävät sotkua. Tämä ei välttämättä vaikuta kokemukseen pitkällä aikavälillä, koska opit minne sinun täytyy mennä tosiasiallisesti päästäksesi otteluun, mutta sen käyttö ei ole kovin nautinnollista. Erityisesti uusille tulokkaille elementtien huono organisointi voi johtaa siihen, että he menettävät tärkeitä piirteitä.
Vaikka on olemassa sekä rento että kilpailukykyinen ottelupalvelin, huomaa, että TF2 ei ole valtava esporttipaikalla. Sen sijoitus (59) on selvästi CS: n alapuolella: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) ja PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (11) Esports Earnings -sijoitussivun mukaan.
Moninpelit ja hahmot
Ottelut jaotellaan pääasiassa rentoihin ja kilpailuasioihin, ja niihin on lisämahdollisuuksia Mann vs. Machine (kuuden pelaajan, pelaajan ja ympäristön ottelu tyyppi), yhteisöpalvelimet ja harjoitusharjoitukset. Ydinpelimoodit sisältävät kaikki odotetut klassikot, kuten hyökkäys / puolustus, lipun sieppaaminen, ohjauspisteet, mäen kuningas ja hyötykuorma. Tätä arviota varten vietin suurimman osan ajastaanni Control Points- ja Payload-otteluissa, joissa taistelet vastaavasti hallitaksesi useita kartan pisteitä ja yrität viedä kärryä vihollisen alueelle ennen kuin aika loppuu.
Valitset merkin liittyessään otteluun ja voit vaihtaa milloin tahansa uudelleenparannuksen aikana. TF2: n yhdeksän pelattavaa hahmoa TF2: ssä jakautuu kolmeen luokkaan: rikos, puolustus ja tuki. Otteluissa pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen: RED (Reliable Excavation & Demolition) ja BLU (Builders League United).
Vertailun vuoksi Overwatch yksinkertaisti äskettäin 29 sankarin kokoonpanoa kolmeen luokkaan (alas neljästä): Vahingot, Säiliö ja Tuki. Suuremman pelattavien hahmojen lisäksi Overwatchin sankarit ovat vivahteikkaampia yksilöllisten kykyjensä suhteen. Seurauksena tehokas hyökkääminen ja puolustaminen vihollisia vastaan vaatii enemmän strategiaa, mikä tekee pelistä entistä kiinnostavamman.
Valitsemasi merkin tulisi olla riippuvainen nykyisestä tavoitteestasi. Vietin suurimman osan ajastaan pelissä partiolaisena (rikos) ja raskaana (puolustus). Partiolaiset liikkuvat nopeasti ja käyttävät haulikkoa pääaseena. Tietenkin, tämä pelaajaluokka ei tee paljon vahinkoja, mutta voit varmasti viedä yksinäisen vihollisen sieppauspisteestä tai pitää viholliset loitolla, jos pysyt liikkuvana ja tarkka. Sitä vastoin hitaasti kulkeva raskas luokka voi sekä toimittaa että imeä tonnia vaurioita. Heavy-luokka on hyödyllisin puolustettaessa pisteitä tai murtamaan vihollisjoukot. Minulla oli hauskempaa leikkiä Pyro-luokana ja käyttää liekinheitinta. Se ei ehkä ole tehokkain valinta, mutta rento-tilassa tämä ei ole todella tärkeää.
Moninpelin pelaaminen
Satunnaisissa otteluissa joukkueet koostuvat tyypillisesti 12 pelaajasta, mikä vaikeuttaa kaikkien muiden liikkeiden koordinointia ja seuraamista. Ei myöskään ole rajoitettu pelaajien lukumäärää, jotka voivat pelata tietyn luokan satunnaisissa otteluissa, mikä voi johtaa joukkueiden epätasapainoon. Tuloksena on kaoottisempi pelin kulku kuin muissa nimikkeissä. Se, että pelatuissa otteluissa syntyi joitain perusstrategioita. Esimerkiksi lääkäreillä ja insinööreillä oli taipumus kokoontua arvokkaiden alueiden, kuten ohjauspisteiden tai hyötykuorman, ympärille. Kilpailevissa tiloissa on kuitenkin pienempi ryhmäkoko ja luokkarajat, joiden tulisi kuitenkin rohkaista lisää ryhmätyötä.
Jos olet vasta aloittamassa, kuolla todennäköisesti useita kertoja kierroksen aikana. Palautukset vievät 15 sekuntia, mikä näyttää ikuisuudesta pelissä, mutta ainakin sinulla on mahdollisuus muuttaa merkkiluokasi odottaessasi. Voit myös vaihtaa muiden pelaajien näkökulmia tai tarkistaa ottelun tulostaulun. Tämän kaikkien pitäisi kuulostaa tutulta kaikille, jotka ovat pelanneet moninpelejä viime vuosina. Nämä elementit osoittavat, kuinka moni TF2: n ydinosista elää nykyaikaisissa peleissä.
TF2: n moninpeliyhteisö sai hiukan hermoani pelin aikana. Mykistin äänikanavan äänen melkein heti liittymisen jälkeen, mutta jopa tekstikeskustelu oli täynnä roskakommentteja tai vain ärsyttäviä pelaajia. Esimerkiksi yhden ottelun lämmittelyjakson aikana pelaaja toistuvasti kysyi, kuinka käyttää hieroja pelissä äänikeskustelujen kautta, myöhemmin huomasi, ettei ketään välitä, ja otti sitten ahdistuksen tekstiviestikeskukseen. Asetukset-valikossa on täysin hyvä hallintaosa, napsautuksen napsautuksella, joten tämä keskustelu oli täysin tarpeetonta.
Tämä ongelma on yleinen useimmissa moninpeleissä. Ellet pelaat ystävien kanssa tai löydä sattumanvaraista joukkuetta, on parasta poistaa äänipuhelu käytöstä ja sivuuttaa tekstiviestit. Luottakaa minuun, et menetä mitään tärkeää, varsinkin kun TF2, kokemukseni mukaan satunnaisen otteluiden pelaamisessa, ei vaadi tai rohkaise joukkueen koordinointitasoa, jota muut pelit tekevät.
Mekaniikka ja ääni
Yksinkertaisesti sanottuna, TF2: n mekaniikka ei tunnu tarkalta. Liike on liukas ja on vaikeaa osaavasti välttää vihollisen ammuksia tai laskeutua täsmälleen haluamaasi kohtaan esimerkiksi hyppäämällä laiturilta. Aseilla ei myöskään ole painoa, ja niiden kohdentaminen on hankalaa. Kuten Fortniten tapauksessa, TF2-vihollispelaajan eliminointi on pikemminkin onnen kuin taitojen kysymys. Pohjimmiltaan, jos näet vihollispelaajan ja saat aseesi ensin kohdistettuun, tulet todennäköisesti ulos taistelusta hengissä. Kuilu TF2: n ja CS: GO: n aseiden käsittelyssä on heti ilmeinen esimerkiksi esimerkiksi molemmista Valve-peleistä huolimatta.
Pelin äänisuunnittelu on hieno, mutta ei poikkeuksellinen. Aseet kuulostavat yleensä selkeältä ja selkeältä, ja pelaajien piiskaaminen täyttää ympäristön. Musiikki sopii hyvin myös pelin toimintaan ja teemiin. Keskustelu muilta pelaajilta kuulostaa hiukan harhaiselta, mutta se johtuu todennäköisesti siitä, että pelaajat käyttävät huonolaatuisia mikrofoneja ja kuulokkeita.
Eteneminen ja mikrotransaktiot
TF2: n eteneminen on hyvin samankaltainen kuin muiden moninpelien. Ansaitset pisteitä hyvin suorittamisesta otteluissa ja sijoitus kasvaa, kun ansaitset tietyn määrän pisteitä. Sijoituksesi kasvaessa avaa kohteita. Voit myös saada palkkioita tekemällä sopimuksia, jotka ovat ennalta asetettuja saavutuksia, joihin pyrit otteluiden aikana. Nämä ovat samanlaisia kuin Battlefield V: n tehtävien mekaanikko.
TF2: llä on vankka tuote- ja kosmetiikkakauppa. Ansaitset ja lukitset joitain esineitä pelin kautta, mutta muut esineet maksavat todellista rahaa. Ostettavia tavaroita ovat aseet, kosmetiikka, niput, kartat ja taunut (lyhyet animaatiot, joiden avulla voit häiritä vihollisia). Suurinta osaa kosmetiikasta voidaan soveltaa kaikkiin merkki luokkiin, mutta jotkut aseet on tarkoitettu vain tietyille ryhmille. Kosmetiikka voi vaihdella villisti. Esimerkiksi, avasin yhdestä kohdasta hatun, joka oli tyylitelty nimikkeen merkin jälkeen Octodad indie -pelissä. Kallein näkemäni paketti (sarja kosmetiikkaa ja tavaroita jokaiselle luokalle) maksoi mahtava 249, 99 dollaria.
Mielestäni mikrotoiminnoilla ei pitäisi olla osa mitään peliä, mutta teollisuus ei selvästikään ole sitä mieltä. Tästä huolimatta mikrotraktiot ovat ainakin siedettäviä, jos ne ovat puhtaasti kosmeettisia. Team Fortress 2 ei anna pelaajien ostaa aseita, joilla on erilaisia kykyjä kuin mitä pelaajilla on oletuksena. Myönnetään, että nämä aseet eivät välttämättä häiritse pelin kulkua, mutta se aiheuttaa silti huolta aseiden tasapainosta luokkien välillä.
Lisäksi on olemassa muita mekaniikoita kerättyjen ja muiden pelaajien kanssa kauppaamien esineiden hajottamiseen ja asettamiseen. Sinun ei tarvitse tutkia näitä mekaniikoita, mutta jos pelaat tarpeeksi kauan, kerää todennäköisesti tarpeeksi esineitä reppuusi rakentaaksesi jotain hyödyllistä.
Grafiikka ja tehosteet
TF2: n hahmoja ja ympäristöä leimaa esteellinen sarjakuvaesitys. Karttaasettelut tuntuvat erottuvilta, mutta ympäristöistä ja merkkimalleista puuttuu yksityiskohtia. Esimerkiksi, pelasin useita otteluja autiomaassa ja minulla oli hyvin vaikea erottaa toisistaan. Ajoin pari muuta karttaa offline-tilassa saadakseni niistä tunteen, ja vaikka ympäristö ja teemat ovat varmasti erilaiset, asetukset tuntuivat silti erittäin tyhjältä. Esimerkiksi Lakeside-kartta sisältää palmuja ja kaukana olevan tärkeän järven, mutta pelattavassa ympäristössä ei ollut tyyliä. Sama pätee suurelta osin uudempaan Mercenary Camp -karttaan, vaikka se tosin näyttää paremmalta kuin useimmat muut kartat.
Osa ongelmasta on interaktiivisuuden puute. Tietysti, muutama karttaobjekti on tuhoavaa, mutta muuten seisokkeja ei tarvitse viettää paljon. Joitakin esimerkkejä hyvästä interaktiivisuudesta ovat kanat, jotka kiertävät muutaman CS: n ympärillä: GO: n kartat ja Overwatchin karttojen tuhoamisvaikutukset; Kun ammut esimerkiksi popcorn-pussia, yksittäiset ytimet lentävät kaikkialle.
TF2: n hahmomallit eivät myöskään ole pysyneet. Pelattavat hahmot näyttävät yksitoikkoisilta verrattuna uudempien pelien asettamiin vaatimuksiin. Esimerkiksi Overwatchin sankarit ovat erillisiä, eläviä ja visuaalisesti pakottavia. Vaikka TF2: n hahmon mukautukset ovat verrattavissa Fortniten omaan, viimeksi mainitun mallit näyttävät luonnollisemmilta ilmaisun ja liikkeen suhteen.
TF2: n vertailu Fortniten ja Overwatchin kanssa ei ole aivan oikeudenmukaista, kun otetaan huomioon näiden nimikkeiden julkaisujen välinen aikaero, mutta suuri ero osoittaa kuinka paljon videopelien kehityksessä on viimeisen vuosikymmenen aikana tapahtunut. Nämä asiat eivät rikkoa peliä, mutta pelaajat ovat velkaa itselleen, että he viettävät aikaa peleihin, joiden tuotannon laatu on korkeampi.
Team Fortress 2 -tietokonevaatimukset
Team Fortress 2 ei ole verotuspeli, ja sinun ei tarvitse ostaa aivan uutta pelipöytää parhaan kokemuksen saamiseksi. Suositellut tekniset tiedot määrittelevät vain Intel Pentium 4 3, 40 GHz: n tai AMD Athlon 64 3400+: n suorittimen, AMD Radeon X800 GTO: n tai NVIDIA GeForce 6800 GPU: n, 1 Gt RAM-muistia ja 5 Gt levytilaa. Testissä käytetyssä Dell Inspiron 5675 -pelikoneessa on Radeon RX580 GPU ja Ryzen 1700X CPU 32 Gt RAM-muistilla.
Kuten odotettiin, minulla ei ollut ongelmia pelin sujumisessa korkeimmalla yksityiskohtaisuudella. Mittain pelin sisäisen kuvanopeuden FRAPS: llä ja huomasin, että tietokoneeni piti toiminnan jatkuvasti noin 100 kuvaa sekunnissa (FPS). Toisin sanoen, joskus peli potkaisi minut takaisin työpöydälleni liittyessäni moninpeliin, mikä vaikeutti paluuta aktiiviseen ikkunaan. Otteluajat ovat myös pidempiä kuin olen tottunut muihin nykyaikaisiin moninpeleihin, jopa sellaisiin, kuten PUBG tai Fortnite, joissa on useita kertoja enemmän pelaajia.
Aika joukkue linnoituksen eläkkeelle
Team Fortress 2 on yksi määrittelevistä nimikkeistä joukkuepohjaisessa FPS-genressä, mutta genren suhteelliset uudet tulokkaat, etenkin Overwatch, ylittävät sen pelin, visuaalisuuden ja nautintokertoimen avulla. Jopa Valven toinen moninpelien FPS, Counter-Strike: Global Offensive, on pysynyt merkityksellisemmänä, kun otetaan huomioon sen äskettäinen visuaalinen muutos, siirtyminen vapaasti pelattavaan rakenteeseen ja uusi Battle Royale-pelitila. TF2: n pelaamista ei tarvitse aloittaa, jos sinulla ei ole koskaan ollut aiemmin, ja nykyisten pelaajien tulisi hypätä uudempiin (ja parempiin) otsikoihin.