Koti Uutiset ja analyysi Razerin ensimmäisen näytön ja yliherkän haptisen kokemuksen avulla voit nähdä ja tuntea pelisi

Razerin ensimmäisen näytön ja yliherkän haptisen kokemuksen avulla voit nähdä ja tuntea pelisi

Sisällysluettelo:

Video: Véleményem a "Celeb vagyok,ments ki innen"-ről!! (Lokakuu 2024)

Video: Véleményem a "Celeb vagyok,ments ki innen"-ről!! (Lokakuu 2024)
Anonim

Razerin ilmoitukset vaihtelivat CES: ssä rakkaan Blade-kannettavan tietokoneen päivityksistä ensimmäiseen PC-koteloonsa. Vielä enemmän heidän ilmoituksistaan ​​osuivat sekä vähittäiskaupan tuotteisiin että käsitteellisiin tiloihin Raptor-pelimonitorilla ja Hypersense-ekosysteemillä. Raptor on heidän ensimmäinen näyttö, 27-tuumainen kauneus, jossa on edistynyt näyttötekniikka ja joitain erittäin taitavia fyysisiä suunnitteluominaisuuksia. Se julkaistaan ​​699, 99 dollarilla vielä julkistamattomana päivänä myöhemmin tänä vuonna.

Toisaalta Hypersense on kokeellisempi ja käsittäisi teoreettisesti useita tuotteita yhdessä työskenteleviä. Siihen sisältyy haptisen palautteen lisääminen useimpiin, ellei kaikkiin, peliasetusten laitteisiin, jotta saadaan entistä syvällisempi kokemus, oheislaitteiden värähteleessä vastauksena peliin. Pystyin demonsoimaan Hypersensen ja tarkistamaan Raptorin, joten lue lisää valokuvia ja vaikutelmani.

    Raptor liittyy Chroma Fray -tapahtumaan

    Ensinnäkin uusi näyttö. Kuten täältä näet, Raptor sopii suoraan Razerin RGB-kuormitettujen järjestelmien ja oheislaitteiden joukkoon. Raptorissa ei ole aivan yhtä paljon valaistusta kuin joissain muissa tuotteissa, mutta pohjavanteessa on runsaasti jazzia menemämättä yli laidan.

    Iso, kaunis näyttö

    Näytön mitat ovat 27 tuumaa diagonaalisesti, ja siinä on suussa sulavia ominaisuuksia. Se on IPS-paneeli, jonka resoluutio on 1440p (2 560 x 1 440 pikseliä), yksinään hyvä lähtökohta pelaamiselle. Lisäksi se tarjoaa 144 Hz: n virkistystaajuuden, joka on tällä hetkellä erittäin haluttu ominaisuus pelijärjestelmissä. Jos liität sen tehokkaaseen tietokoneeseen, voit nähdä enemmän kuin 60 kuvaa sekunnissa, ja se tekee peleistäsi näyttämään ja tuntumaan paljon tasaisemmalta.

    Tyypillinen vasteaika on 7 ms, kun taas se voi saavuttaa 4 ms Overdrive-toiminnolla ja 1 ms liikkeen epäterävyyden vähentämisellä. Kirkkaus on 420 nit, kun taas värivalikoima kattaa 95 prosenttia DCI-P3: sta.

    Odottamattomat kulmat

    Mukavana yllätyksenä Raptor voi kallistua täysin vaakasuorassa fyysisillä yhteyksillään eteenpäin. Sinun ei ole tarkoitus pelata tällä tavalla, vaan se helpottaa videoyhteyksien käyttämistä, kun yrität kytkeä tai irrottaa kaapeleita. Kuten kuka tahansa, joka on yrittänyt tavoittaa takaosan kaapeleiden lisäämiseksi tai poistamiseksi, voi kertoa sinulle, se on melko ärsyttävää, ja pystysuunnassa pyörivä näyttö voi olla kömpelö, kun kaapelit kytketään. Tällä menetelmällä yhteydet ovat sinua kohti, mikä tekee siitä helpon vaihda ne sisään ja ulos. Sieltä ne johdetaan leikkaukseen telineessä pitäen sotkua pois.

    Innovatiivinen kaapelinhallinta

    Kaapelin reitityksestä takana on yksi Raptorin parhaista ominaisuuksista. Kaapelit kulkevat siitä katkaisusta erillisiin rakoihin, mikä tekee niistä siistit ja järjestetyn ilman heijastustilaa. Niiden laihojen paneelien päältä tulee hinaaja, jolloin voit helposti vaihtaa, lisätä tai poistaa kaapeleita. Se näyttää siistiltä ja tarkoittaa, että he eivät takertu näytön alaosaan. Aukojen ansiosta kaapelit voivat ajaa satamasta, pohjasta ja pudota pöydän taakse ja näkyviin. Razer sisältää vihreät kaapelit, jotka näet täällä ja kattaa neljä kokonaiskytkentää: Virta, HDMI, DisplayPort ja USB-C.

    Kankaan viimeistely

    Takana on viimeinen yllätys, joka on kankaan materiaali, jota käytetään paneelin takana. Se antaa sille ainutlaatuisen ja premium-tunnelman kuin tavallinen muovi ja on ainakin jotain hieman erilaista. En ollut siitä liian varma ensi silmäyksellä, mutta se kasvoi minuun.

    Kiinnitä aistisi

    Tämä seuraava keskustelukohta on vähän visuaalisesti vähemmän ilmeinen, koska kyse on kosketustunnosta. Razer myy jo Nari-kuulokemikrofonia, joka on kuvassa täällä kuvan oikealla puolella ja jolla on pelin ohjaama haptinen palaute korvakupeissa. Heidän seuraava konsepti, nimeltään Hypersense, on kokea tämä kokemus koko kokoonpanoon.

    Tätä demoa varten näppäimistön rannetuki, hiiri ja tuoli yllä olevassa kokoonpanossa sisälsivät haptista palautetta. Se on ekosysteemin prototyyppi, joten Narin ulkopuolella mitään näistä tuotteista ei ole myynnissä.

    Tunne erilaisuus

    Täällä voit nähdä minun reagoivan haptiseen palautteeseen, kun se tapahtuu. Pystyin hyppäämään ja ampumaan ympäri sekä Overwatchissa että Doomissa, laitteiden jyrinässä hyppiessäni ja ampuessani aseita. Se tuntui suurimmaksi osaksi konsolin ohjaimen värähtelynä, mutta koska ne ovat peräisin erillisistä tuotteista, Razer pystyi tekemään jyrinä sijaintipaikkaan. Ammu aseella oikeassa kädessäsi, ja oikea hiiren käsi mullistaa. Hyppää jetpackilla ja ranne välilyönnin kohdalta mullistaa. Razerilla on tällä hetkellä joitain pelikohtaisia ​​profiileja, joten palaute on räätälöity paremmin pelien tarkkoihin toimintoihin, mutta ajatuksena on, että sillä on ainakin yleinen palaute jokaisesta pelistä, joka ei ole mukana.

    Rakennus palautteen tulevaisuudelle

    Palautteen tekeminen riippuvaiseksi sijainnista oli melko kiehtovaa, ja luulen, että Razer voi olla täällä jotain. Laitteiden parantuessa aina ja VR laajentamalla kokemusta perinteisestä käytöstä, Razer etsii tapaa lisätä upotusta ja hyödyntää alikäytössä olevaa järkeä. HF-laite oli minulle mielenkiintoisin osa ekosysteemejä, mutta en ole varma, rakastanko sitä hiirellä, koska tarvitset joskus tarkkuutta. Rannetuki ja tuoli olivat kuitenkin myös viileät, ja mielestäni täällä on tulevaisuutta pelaamiselle.

Razerin ensimmäisen näytön ja yliherkän haptisen kokemuksen avulla voit nähdä ja tuntea pelisi