Koti Arvostelut Portaali 2 (tietokoneelle) arvostelu ja arviointi

Portaali 2 (tietokoneelle) arvostelu ja arviointi

Video: PORTAL 2 - ДВОЙНОЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ (Marraskuu 2024)

Video: PORTAL 2 - ДВОЙНОЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ (Marraskuu 2024)
Anonim

Valve Software: n vuoden 2007 peliportaali oli huomionarvoinen nokkelaan ja acerbiseen vuoropuheluun, luovuuteen sekoittamalla aiemmin yhteensopimattomia aivot-kiusanteko-pulmapelejä ja ensimmäisen henkilön ampuja -genrejä sekä suhteellisesta lyhyisyydestä. Portal 2: n (49, 99 dollaria PC: lle, 59, 99 dollaria PlayStation 3: lle ja Xbox 360: lle) kanssa Valve on jättänyt ensimmäisen laadun vahingoittumattomana, laajentanut ja kehittänyt toista ja osoittanut kolmannen, ellei ehkä olennaisesti. Mutta mitä yritys on yleensä tehnyt, on kehittää jatko, joka pysyy ylpeänä alkuperäisestä ja käyttää ominaisuuksia, jotka tekivät siitä erottuvan menestyksen heikentämättä heidän muistoaan. Rajoitetut moninpelin ja kampanjan jälkeiset vaihtoehdot vähentävät toistokelpoisuutta hieman, mutta Portal 2 on melkein kaikin tavoin yhtä hauska ja innostava kuin edeltäjänsä.

Tämä on huolimatta muutamista konkreettisista muutoksista pelin tapaan. Olet edelleen aseistettu aseella, jonka avulla voit räjäyttää kaksi portaalia, yhden sinisen ja yhden oranssin, monilla pinnoilla: Astu yhteen portaaliin ja sinä nouset toisesta ilman muutosta suunnassa tai vauhdissa. Jos vietit kaikki ensimmäisen portaalin hallitsemalla lukemattomia tapoja, joista tämä voi olla hyötyä sinulle - esimerkiksi hyppäämällä huimaavalta korkeudelta, ampui uuden portaalin juuri ennen kuin osutit maahan, huomasi sitten toisesta lähellä olevasta portaalista tyhjentääksesi haukottelevan etäisyyden muutamassa sekunnissa - voit käyttää kaikkia näitä taitoja täällä. Ja sinun täytyy.

Mutta Portal 2 laajentaa mahdollisuuksien valikoimaa uusilla temppuilla, tekniikoilla, työkaluilla ja esteillä, jotka pakottavat sinut jatkamaan oppimista. Laserpistoolit voivat olla joko valtavia vihollisia tai hyödyllisiä työkaluja, jos ohjaat niiden säteet käyttämällä erityisiä peilikuutioita. Ovatko portaalien läpi kulkevat valosillat hyödyllisempiä tietyissä paikoissa vihollisten torneja vastaan? Sinun on myös kokeiltava löytääksesi monimutkaisia ​​traktoripalkkeja, jotka liikuttavat sinua tai muita esineitä leikkikentän ympärillä, tai kolme erityyppistä lattiahalaamista geeliä, jotka joko palautuvat sinut uusiin korkeuksiin, lataavat ajonopeuden tai antavat sinulle perusta portaalit laattoille ja seinille, joita et muuten voinut.

Mikään näistä lisäyksistä ei tunnu vieraalta tai vastikkeettomalta; itse asiassa on yllättävää, kuinka saumattomasti ne sulautuvat muuhun portaalin maailmankaikkeuteen. (Jos ihmettelit, kyllä, painotettu seuralainen -kuutio tuo esiin muutaman tunnusomaisen esiintymisen. Mutta emme huomanneet paljon kakkua.) Koska keskitytään edelleen käyttämään noita oransseja ja sinisiä yhdyskäytäviä ratkaisemaan sarja yhä innostuneempaa logiikkaa haasteita ja melkein ääretön määrä variaatioita, mitkään koristeet eivät voi horjuttaa pelin ihanaa, piruista konseptia. (Siksi epäilemme myöskään, ettei olisi yllättävää, että lopulta näemme Portal 3, Portal 4, Portal 5…)

Kirjoittaminen ja näytteleminen auttavat myös pitämään asiat oikealla radalla, jotka ovat edelleen huippuluokkaa ja iloisesti siistinä ja täydentävät pelin vaikeimpien tasojen julmuutta. Palattuaan Aperture Science -korttiin yhden pelaajan kampanjassa, josta tuskin pääsit Portaalin lopussa, tapaat uuden oppaan, nimeltään Wheatley (äänestänyt ystävällisellä huumorilla, Stephen Merchant). Hän vie sinut laitoksen raunioiden läpi - ja useat aiemmin suorittamasi testit - ennen kuin vahingossa "nousit ylös" GLaDOSia, dementtun AI: n kanssa, jonka kanssa vietit koko edellisen pelin sparraamalla. (Ellen McLain on edelleen pelannut korvaamattomalla raikkaalla ironialla.) Heti kun GLaDOS on taas online-tilassa, hän aikoo kohdistaa kostoa sinulle - jotain, jonka Wheatley haluaa auttaa sinua estämään, mutta joka johtaa hänen omaan korruptioon, joka saa sinut sisään jälleen eräänlainen vaara, kun he suorittavat rakennusta raivoavia skoblejaan.

Vaikka visuaaliset ympäristöt perustuvat tiiviisti siihen, mitä on tullut aiemmin, heille annetaan täällä uusi läpinäkyvyys ja yksityiskohdat. Eteneessäsi ensimmäisen pelin hylkystä uuteen kammiosarjaan, jonka GLaDOS ja Wheatley rakentavat silmiesi edessä, efekti on aavemainen, joka kanavoi sekä oikean käsityksen improvisoivasta kidutuksesta että koettisesta tuntemattomuudesta. Muutamat matkat tilojen ulkopuolella sijaitseviin tiloihin ja kauan unohdetut testausskenaariot avaavat myös uusia keinoja tämän omituisen kompleksin tutkimiseen. (Televisio- ja elokuvatähti JK Simmons, joka tunnetaan parhaiten työstään sarjoissa kuten Law & Order ja The Closer , on näyttämöissä huvittava cameo kuin Aperture Science -aseman takana oleva päämiehenä, joka selittää myös GLaDOSin surkean historian.)

Useimmissa muissa suhteissa Portal 2: n yhden pelaajan tila ei ole huomattavasti syvempi kuin edelläkävijä. (Se tarjoaa hyödyllistä taustatietoa, mutta se kiinnostaa eniten portaalin ja Half-Life-franchising-palvelun ahkeria faneja.) Uusi osuuskuntamuoto tarjoaa myös tuoretta hauskaa. Asetettuaan kampanjaan sinä ja ystäväsi (joko samassa tietokoneessa tai Internetissä) otatte kahden untuvarobotin, Atlasin ja P-Bodyin, roolit, jotka GLaDOS kiusaavat vielä enemmän uusia tasoja. Tässä mekaniikka sallii hämmentävämmän ratkaisun, koska jokainen pelaaja voi luoda kaksi portaalia, antaen hulluuden asentaa nopeasti. Voit varustaa molemmat hahmot monilla vaatekappaleilla ja suoritettavilla eleillä, jotka antavat sinulle henkilökohtaisen pelin, mutta nämä maksavat jopa 5 dollaria. Saatavilla on suuri määrä, joten täyden "vaatekaapin" hankkiminen voi melkein kaksinkertaistaa pelin ostohinnan. Siitä huolimatta, co-op-peli asettaa huvittavan spinin tutulle kaavalle.

Kaiken kaikkiaan Portal 2 on kuitenkin vielä melko lyhyt. Yhden pelaajan kampanja painaa noin kymmenen tuntia ja osuuskuntamuoto vielä viittä. Pysyvän ennakoimattomuuden aloittamiseen ei ole kilpailutilaa, ja toisin kuin edellisessä pelissä, uusia lisääntyneiden vaikeuksien karttoja ei avata, kun olet valmis. Muutaman kehittäjäkommentin ja bonusmateriaalin, kuten trailereiden ja Portal-sarjakuvien lisäksi, ainoa todellinen tapa pyöristää pelikokemuksesi on metsästys ja saavutusten seuraaminen.

Mutta liian pienen pelin valittaminen on hieno portaaliperinne - ja sellainen, jota voidaan uskovasti soveltaa, vaikka pelin valmistuminen kesti 100 tuntia. Kiireellisestä testistä kiillotuksen tekemä kiire hidastaa ja ylläpitää sinua, vaikka olet nälkäisempi lisää. Revität hiuksesi minuutin ajan ja naurat pääsi puhtaana seuraavana - absurdi, että joudut kuljettamaan perunaa kolmannesta pelistä, täysin pätevistä juoniperusteista, kutittaa silti minua loppumatta - mutta sinä ei väsy helposti peliin. Ei ole mitään sellaista "ah-ha" -hetkeä, joka tuntuu, kun avaat viimeisen kappaleen erityisen hulluttavalle pulmalle ja katsot hehkuvaa tyytyväisyyttä, kun suunnitelmasi napsahtaa täysin paikoilleen. Portaali 2 tarjoaa paljon ja paljon niitä.

Lisää peliarvosteluja:

• Cooler Master SK630 -pelinäppäimistö

• Razer Viper

• nykiminen

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen Obelisk

• enemmän

Portaali 2 (tietokoneelle) arvostelu ja arviointi