Video: Aritmeettinen lukujono (Marraskuu 2024)
Näppäimistöt ja hiiret ovat hienoja, kun kirjoitat raporttia tai kirjoitat tietoja laskentataulukoihin, mutta seuraavan sukupolven sovelluksia hallitaan todennäköisemmin äänen tai eleiden syötöllä. Olemme jo nähneet tämän jossain määrin äänentunnistuksella sovelluksissa, kuten Applen Siri ja Google Now, ja eleiden tunnistuksella tuotteissa, kuten Microsoftin Kinect, ja näiden yhdistelmällä tulevassa Xbox One -sovelluksessa.
Missä emme ole nähneet paljoakaan tästä, toistaiseksi on vakio-PC-sovelluksiesi kanssa. Microsoft tarjoaa Kinect for Windows -sovelluksen ja SDK: n, mutta emme todellakaan ole nähneet sen laajaa käyttöä. Leap Motion on osoittanut kameraa, jonka sovellukset tulevat pian. Nyt Intel yrittää rohkaista näitä markkinoita tarjoamalla kehittäjille ilmaisen Perceptual Computing SDK 2013: n ja myymällä 149 dollarin käsityksen Computing Kit, joka yhdistää luovan interaktiivisen elekameran SDK: n kanssa. Olen viettänyt vähän aikaa leikkimällä kitin kanssa ja vaikka se on edelleen selvästi suunniteltu kehittäjille loppukäyttäjien sijaan, se on varmasti kiehtova.
Intelin havaintolaskentapaketti
Tässä paketissa, joka julkistettiin viime vuoden Intel Developers Forum -tapahtumassa, kamera yhdistää perinteisen 2D-kameran ja IR-anturin syvyyden seurannan mahdollistamiseksi. SDK sisältää puheentunnistuksen, kasvojentunnistuksen, läheisen syvyyden seurannan ja laajennetun todellisuuden, ja kehittäjien tulisi pystyä yhdistämään käyttötilat. Käytännössä melkein kaikki sarjan mukana tulevat näytteen sovellukset keskittyvät kuvion ja syvyyden seurantaan, luottaen pääasiassa käden ja vartalon liikkeisiin niiden hallitsemiseksi.
Kokeilin sarjaa ja useita näytesovelluksia, ja monet asiat näyttivät toimivan hyvin. Näihin sisältyi esiohjelmoidut käs eleet useissa sovelluksissa, laskemalla joitain monimutkaisia Fingertapps-nimisen pelin Kung Pow Kevin -pelissä, johon kuuluu tällaisten eleiden kuvion seuraaminen. Useat näytesovellukset osoittautuivat kuitenkin hieman turhauttaviksi käytettäväksi joko siksi, että he eivät tunnistaneet eleitä tai koska ne vaativat paljon kädenliikkeitä tehdäksesi jotain mitä olisit voinut tehdä paljon helpommin hiirellä. (Mikään samoista sovelluksista ei vielä käytä ääntä, mikä saattoi olla hyvä vaihtoehto joissakin tilanteissa.)
SoftKinecticin aurinkokunta on hieno esimerkki käyttöliittymästä planeettojen läpi liikkumiseen, vaikka sen sisältö onkin suhteellisen kevyt. Saman yrityksen Ballista-peli näyttää siltä kuin eleenlähtöinen Angry Birdsin serkku, mutta tottuminen eleisiin kesti jonkin aikaa. Naked Sky's A Million Minions oli mielenkiintoinen interaktiivinen lastenpeli, mutta minusta on joskus vaikea tehdä oikeita eleitä. Jälleen kerran, mitään näistä ei ole tarkoitettu lopputuotteiksi, joten mielenkiintoisimmat ovat käsitteet.
Testauksen aikana huomasin, että vaikka käden eleet ovat hienoja, niiden käyttäminen toistuvasti muissa tapauksissa tekemisissä voi olla hiukan väsyttävää. Lisäksi kameran suhteellisen pieni etäisyys ei ota eniten liikettä noin metrin etäisyydeltä. Se olisi hieno tuottavuussovellukselle, mutta ei vaikuta sopivan pelaamiseen tai kunto-sovelluksiin, sillä tavalla kuin liiketunnistusta on käytetty Kinectissä.
Ilmeisesti tämä on meneillään olevaa työtä. Intel ajaa Perceptual Computing Challenge -yritystä, joka yrittää saada kehittäjät yrittämään luoda asioita SDK: n avulla. Jotkut voittajat ovat sisällyttäneet puheentunnistuksen ja lisätyn todellisuuden - kaksi asiaa, jotka ovat saattaneet parantaa kokemustamme laitteesta.
Intel ilmoitti Computexilla viime viikolla, että Creative Senz3D -kamera on saatavana kolmannella vuosineljänneksellä yhdessä ilmaisen Perceptual Pack -portaalin 2 kanssa, jonka avulla käyttäjät voivat hallita suosittua peliä eleillä. Se kertoi myös työskentelevänsä oman 3D-kamerateknologiansa suhteen Ultrabooksiin vuoden 2014 lopulla. Tämän lisäksi Intel ilmoitti perustavansa 100 miljoonan dollarin rahaston sijoittaakseen havaintolaskentaan. Lenovon ja Dellin sanotaan työskentelevän Intel-kameran kanssa, kun taas HP ilmoitti äskettäin sopimuksesta Leap Motionin kanssa.
Microsoft ja Leap Motion -vaihtoehdot
Perceptual Computing Kit maksaa 149 dollaria, mutta se on suunnattu todella kehittäjille, ei loppukäyttäjille. (Creative ei ole vielä ilmoittanut Senz3D: n kuluttajaversion lopullista hintaa). Sanoisin, että sama pätee Kinect for Windows -käyttöjärjestelmään, jonka listahinta on 250 dollaria. Huomaa, että verrattuna Creative-kameraan, joka tarjoaa suhteellisen pienen syvyysalueen, nykyisessä Kinectissä on jonkin verran parempi kamera (1280 x 960) ja pidempi etäisyys (jopa noin 10 jalkaa). Microsoft ilmoitti äskettäin aikovansa uuden vuoden Kinect for Windows -version. Tämä on todennäköisesti samanlainen kuin äskettäin ilmoitettu Kinect 2 Xbox One -laitteelle, jolla on 1080p-värikamera ja laajennettu näkökenttä.
Kuluttajatuotteiden osalta Leap Motion -ohjain, jonka hinta on 79, 99 dollaria, on keskittynyt läheisyyden syvyyden seurantaan, mutta silti melko kiehtova. Leap lupaa uuden keskittimen ohjainpohjaisille sovelluksille, nimeltään Airspace, erääntyvän ensi kuussa. Vielä kiinnostavampaa on, että HP on ilmoittanut myöhemmin tänä vuonna aloittavansa sopimuksen Leap Motion -ohjaimen sisällyttämisestä useisiin tietokoneisiinsa. Kuluttajille näyttää olevan edullinen tapa kokeilla tekniikkaa.
Toistaiseksi liiketunnistuksen suuri käyttö näyttää olevan peleissä - muut sovellukset ovat hiukan tahraisia. Mutta Intel, Microsoft ja Leap Motion näyttävät kaikki olevan vakuuttuneita siitä, että tällainen käyttöliittymä voi parantaa erilaisia sovelluksia ja potentiaalia on varmasti olemassa. Minusta vaikuttaa siltä, että toimiakseen tulevaisuuden ihanteellisen käyttöliittymän on yhdistettävä äänentunnistus, kasvojentunnistus, ele, syvyys ja liike. Se on kehittäjille nykyään vaikeampi haaste, mutta olen varma, että mahdollisuudet voivat olla varsin mielenkiintoisia.