Video: Tällainen oli HopLopster | Lasten suunnittelema huippuravintola (Marraskuu 2024)
Katso kaikki valokuvat galleriassa
Kosketusnäytön vallankumous on kohtaamme. Multi-touch-käyttöliittymät ovat Apple iPadista, Android-matkapuhelimista, Microsoftin loistavasta Surface-taulukosta saaneet meille vallan hallita tietokoneita yksinkertaisilla käsien eleillä tavalla, joka oli pelkästään tieteiskirjallisuus vain muutama vuosi sitten.
Viimeaikaisen teknologisen kehityksen ansiosta kosketusnäytöt ovat vasta nyt tulossa valtavirtaan. Mutta idea ei ole mitään uutta. Ajattele vanhoja kynäpohjaisia grafiikkatabletteja 1980-luvun Atari 800- ja Apple IIe -laitteille tai varhaisia stylus-pohjaisia kämmenlaitteita, kuten Apple Newton ja PalmPilot 1990-luvulla. Viimeksi mainitut laitteet sisälsivät paineherkkiä resistiivisiä näytöitä, jotka koostuivat kahdesta erillisestä kerroksesta ja toimivat parhaiten muovi- tai metallikynällä.
Vastakohtana nykypäivän Apple iPadille ja Motorola Droid X: lle, joissa on suuret yksikerroksiset lasikapasitiiviset kosketusnäytöt. Kapasitiiviset näytöt antavat paremman hallinnan kuin mitä voit löytää pankkiautomaatista tai vanhemmasta autonavigointijärjestelmästä. Ne reagoivat tarkasti kevyimpiin sormenpäähän kosketuksiin ja tukevat monikosketusliikkeitä, kuten kahden sormen zoomaus ja kierto. Jotkut tuotemyyjät ovat lisänneet haptista palautetta, joka liittää jokaisen kosketuksen lievään tärinään antamaan fyysistä vastustusta jokaiselle näppäinpainallukselle.
Kosketusnäytöt ovat myös viimeinkin tulleet pöytätietokoneisiin, etenkin HP: ltä - tosin sekoitettuna. Ergonomiset asiat tekevät työpöydän kosketusnäytöistä kyseenalaisen ehdotuksen: kuka haluaa pitää kätensä ojennettuna koko päivän? Yksi tähtien poikkeus on Wacom Cintiq 21UX, 1600 x 1200 pikselin, erittäin konfiguroitava piirtopinta taiteilijoille, valokuvien editoijille ja graafisille suunnittelijoille, joka toimii monisijainnissa LCD-näytönä. Ja jos olet katsellut kaapeliuutisia äskettäin, olet todennäköisesti nähnyt Perceptive Pixelin jättiläisen Multi-Touch-yhteistyöseinän, jonka avulla ankkurit voivat kääntyä kuvien välillä ja zoomata karttoihin käsieleillä, koska ne toimittavat viimeisimmät uutiset.
CES 2011 on jo tullut ja mennyt; kaksi pääteemaa oli kosketusnäyttöisten matkapuhelimien ja tablet-tietokoneiden leviäminen. Vaikka suurin osa jälkimmäisistä malleista jäljitteli iPadia, toiset, kuten muunnettava, telakoitavissa oleva Motorola Atrix 4G -puhelin, sallivat useita vuorovaikutusmenetelmiä. Siellä on myös Toshiba Libretto W100, innovatiivinen laite, jonka tuotannon kesto oli hyvin vähäinen vuoden 2010 lopulla. Pohjimmiltaan se on kaksinäyttöinen tabletti, joka kaksinkertaistui kosketuspohjaisena kannettavana tietokoneena. Vaikka tämä malli ei onnistunut, on olemassa hyvät mahdollisuudet, että emme ole nähneet viimeistä konseptista.
Tulossa on paljon enemmän, ja se on vain horisontin yläpuolella. Microsoft haki äskettäin patenttia uudentyyppiselle kosketusnäytölle, joka on nimeltään valon aiheuttama, muodomuistinäyte-polymeerinäyttö, joka tarjoaa todellista tuntopalautetta. Se sisältää erityisen kerroksen, joka ultraviolettivalon avulla aktivoituna voi nostaa tai laskea yksittäisiä pikseliä näytön tekstuurin saamiseksi. Esimerkiksi kehittäjä voi luoda "oikean" fyysisen näppäimistön näytöltä, joka antaa elinikäistä palautetta aina, kun se kirjoitetaan, kadota vain, kun sitä ei enää tarvita.
Samaan aikaan Hitachi Displays on kehittänyt projektioon perustuvan, sähköstaattisen kapasitanssin monikosketuspaneelin. Se toimii käsineiden, muovin tai muiden eristeiden kautta. Tämä tarkoittaa, että se ei ole riippuvainen sormesi sähköisistä impulsseista, joilla kapasitiivinen kosketusnäyttö normaalisti on.
Muut ennakot saattoivat olla kokonaan tekemättä lasipaneelista. Tähän mennessä suurin osa PCMag-lukijoista on kuullut Microsoft Kinect for Xbox 360: sta, joka jättää fyysiset ohjaimet käyttämättä ja antaa pelaajien käyttää koko vartaloaan vuorovaikutukseen jokaisen pelin kanssa. PrimeSense, Kinect-tekniikan taustalla oleva yritys, on jo osoittanut Minority Report -tyylien käyttöliittymän, jonka avulla joku voi manipuloida valokuvia ja muita esineitä HDTV-näytöllä molemmin käsin ilmassa. Ja vaaleansinisen optiikan interaktiivinen kevyt kosketusprojektori, joka julkistettiin viime vuonna, muuttaa mistä tahansa pinnasta 10, 1 tuuman kosketusnäytön holografista laserprojektiota käyttämällä.
Jotkut oppilaat ennustavat, että ei niin kaukaisessa tulevaisuudessa me kaikki hallitsemme tietokoneitamme, autojamme, kodinkoneitamme ja muita laitteitamme kosketuspohjaisten rajapintojen avulla. Olemme jo alkaneet kehittää tavanomaisia vuorovaikutusmenetelmiä, kuten edellä mainittu hyppysellinen zoomaus ja kyky selata kuvia välillä yhdellä sormen pyyhkäisyllä. Mutta jokaisesta onnistuneesta etenemisestä näemme todennäköisesti monia suunnitteluhäiriöitä matkalla. Muutaman viime vuosikymmenen aikana on aikaisempaa huippuluokan käyttöliittymäparadigmaa, kuten kynäpohjainen laskenta ja virtuaalitodellisuus. Molemmat debytoivat paljon fanfaareja, vain ruiskuttaakseen ja katoavat ajan myötä.
Kapasitiivisten kosketusnäyttöjen ja sormenpohjaisten käyttöliittymien äskettäinen käyttöönotto merkitsi kuitenkin käännekohtaa. Useampi kuin yksi meistä on nähnyt entisen teknofobisen ihmisen hakevan iPadin ja alkaa käyttää sitä heti; se on näky nähdä. Kosketuspohjaisten laitteiden ja ohjelmistojen jatkuvan kehityksen myötä voimme vain kuvitella, kuinka päivittäinen tietotekniikka muuttuu entisestään seuraavan vuosikymmenen aikana. Yksi asia on varma: siitä tulee villi ratsastus.
Katso kaikki valokuvat galleriassa