Koti mielipiteitä Pettymys menneisyyteni ja toiveikas tulevaisuuteni virtuaalitodellisuuden kanssa. | seamus condron

Pettymys menneisyyteni ja toiveikas tulevaisuuteni virtuaalitodellisuuden kanssa. | seamus condron

Video: Virtuaalitodellisuus (Lokakuu 2024)

Video: Virtuaalitodellisuus (Lokakuu 2024)
Anonim

Vaikka minuakin vaikeasti kutsutaan itseäni rentoksi pelaajaksi, olen innoissani Oculus Riftin piakkoin ilmestyvästä tuotteesta. Perustuen kaikkeen, mitä olen nähnyt ja lukenut kuulokkeista, näyttää siltä, ​​että se saattaa vihdoin täyttää monta vuotta sitten annetun lupauksen, joka on sittemmin polkenut teknologiateollisuuden ja popkulttuurin zeitgeistin kautta. Puhun tietysti myytistä, legendasta, hype-koneesta, jota kutsutaan virtuaalitodellisuudeksi.

Jos olet jossain 30-luvun puolivälissäsi tai vanhemmissa, muista epäilemättä, että virtuaalitodellisuus oli jotain, joka lupaa niin paljon (kuten uskomattomia ja syventäviä peli- ja viihdekokemuksia, jotka on kaikkien saatavilla), mutta toimitti niin vähän, kuten craptastic virtual todellisuuselokuvista, kuten The Lawnmower Man ja Virtuosity . Ehkä se oli hankala päähine, ei-aivan siellä olevat tekniset ominaisuudet tai näiden ja muiden tekijöiden yhdistelmä. Tärkeintä oli, että tulevaisuus ei ollut oikeastaan ​​vielä saapunut kuluttajan virtuaalitodellisuusympäristöihin. Itse asiassa on ollut muutamia "syventäviä tekniikoita", joita olen kokenut viimeisen 20 vuoden aikana ja jotka ovat luoneet perustan innostumiselle ja skeptisyydelle, kun odotan kärsivällisesti saavanani käsiini tämän vuosisadan yritykselle tuoda VR: n valtavirta Oculus Rift. Tule minun kanssani matkalle alas muistokaistalta. Varmista, ettet kompastu vanhentuneen tekniikan yli.

MechWarrior ja BattleTech Center

90-luvun alkupuolella menin "virtuaalitodellisuusnäyttelyyn" Bostoniin. VR-kuulokkeiden suhteen en voi ajatella yhtä ikimuistoista kokemusta. Heillä oli kuitenkin rivi MechWarrior-palkoja, minkä tyyppisiä voit löytää BattleTech Centeristä, jos olet onnekas, että asut lähellä yhtä. Tämä oli luultavasti ensimmäinen kokemukseni tekniikasta, jonka tunsin olevani todella uppoutunut mieleen ja vartaloon. Noin viiden minuutin ajan en enää ollut kongressikeskuksessa; Olin jättiläisen robotin ohjaamossa taistellen muita jättiläisroboteja vastaan. Minun ei ole vielä löydetty sellaista onnea.

Disney Circle-Vision 360 °

Olen ollut Disney-huvipuistoissa lapsesta asti monta kertaa. Yksi varhaisimmista muistoistani oli astuminen suureen huoneeseen ja kokenut valtava parvi Kanadan hanhia 360 astetta täyttävässä loistossa. Disney Circle-Vision -teknologia, joka hyödyntää yhdeksää näyttöä ja yhdeksää projektoria, juontaa juurensa siihen aikaan, kun Disneyland avattiin ensimmäisen kerran. Sitä käytettiin kourallisissa teemapuistoelokuvissa, ja on ollut huhu, että se saattaa tehdä paluun.

Mission: Space at Epcot

Toinen Disney-tapahtuma, Mission: Space on sentrifugipohjainen matka, jolle oli paljon painostusta ja lopulta jonkin verran takaiskua, kun se avattiin vuonna 2003, johtuen pääasiassa siitä, että vieraat sairastuivat nolla g -tehosteista, ja pakottivat lopulta Disneyn tarjoamaan tamer-vaihtoehtoa.. Samanlainen kuin kokemus MechWarrior-podissa, Mission: Space oli ainoa toinen kerta, jonka voin muistaa, kun tunsin olevani täydellinen ja täydellinen upotus. 2, 5 G: n voimat olivat mahtavia, ja se on luultavasti lähin asia, jonka saan koskaan räjähtää avaruuteen, ellei Oculus Rift voi vastata haasteeseen.

Sony Glasstron

Nyt olemme tulleet suurimpaan pettymykseen. Vuonna 2000 iso näyttö -television ostamista pidettiin yhä ylellisyytenä. Jotkut työtovereista ja minä pakkomiellemme Sony Glasstronista, ja sitten jonain heistä toinen todella toi yhden toimistoon. Lasien ohella oli kopio alkuperäisestä Tähtien sotaan . Yhdistimme sen niin sanottuun "DVD": ään ja vuorotellen koimme taikuutta. Valitsin valintani viimeisen taistelun Death Star -kaivoksessa. Luulen, että olin luonut pääni vision, jota mikään tekniikka ei pystyisi toistamaan. Mutta on sanomattakin selvää, että Tähtien sodan seuraaminen simuloidulla 52 tuuman näytöllä lasien parin läpi, joka vuodatti valoa sivuilta, ei ollut kokemus, jota toivoin.

Olisinpa nämä päättäväisesti vanhemman koulun kokemukset mitä odotin heidän olevan, pidän heistä kaikkia edeltävän aseman edeltäjiä. Uskon koko sydämestäni, että ennemmin tai myöhemmin voin katsoa Death Starin kaivamaisemaa kuin istuessani ohjaamossa Luke Skywalkerin kanssa. Uskon, että pystyn palauttamaan innostuksen, jonka tunsin noin viisi minuuttia MechWarrior-podissa. Uskon myös, että Oculus Riftin kaltainen tekniikka ja ehkä lopulta Xbox Kinectin kehittyvät 3D-skannausominaisuudet muuttavat kuinka teemme paljon monia asioita. Voitteko kuvitella elävänsä Androidin tulevassa versiossa Oculuksella? Voin. Näetkö itsesi huoneessa, jossa elokuva pelaa ympäriinsä kuin olisit osa sitä? Totta helvetissä. Ja ehkä vihdoin voin sanoa virtuaalitodellisuuden sanat nauramatta sarkastisesti.

Pettymys menneisyyteni ja toiveikas tulevaisuuteni virtuaalitodellisuuden kanssa. | seamus condron