Video: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain "Приколы, Фейлы" (Marraskuu 2024)
Hideo Kojima käy kiistanalaisia kiistoja paljastamalla hiljaisen, hiljaisen sotilashahmon hahmon suunnittelussa Metal Gear Solid V: Phantom Pain -teoksessa. Hän on ampuja ja päähahmo pelissä, ja hänen vaatteensa on… etuosaan sidottu bikinit, g-naru, ampumahihna, jossa housut, taistelukengät ja revityt sukkahousut.
Tulen heti ulos ja sanon sen. Hän näyttää armeijan teemalla strippari. Pelissä, joka keskittyy alastoman käärmeen / rangaistuneen käärmeen evoluutioon isoksi pomoksi ja joka on toistaiseksi osoittanut enimmäkseen suuria, urheita miehiä, jotka käyttävät kokovartaloisia haarniskoja ja väsymyksiä, hän erottuu. Rankaistu käärme saa armeijan virkapuvun. Revolver Ocelot saa nahan pölyn. Hiljainen saa murhabikinit. Tämä on luonnollisesti herättänyt huolenaiheita.
Hiljaisuuden ongelma ei ole se, että hän olisi ulkopuolinen. Se on, että hän on normaali naishahmojen suunnittelu Metal Gear Solid -sarjassa ja videopeleissä yleensä. Voin luottaa yhteen sormeen käyttämättä sitä sormea Metal Gear Solid -sarjassa olevien aikuisten naishahmojen lukumäärää, jotka eivät korosta selvästi heidän pilkkomistaan tai pukeutuvat särkyvään asuun, joka osoittaa niiden jalat ja peput. Se on väline, jossa naiset ovat yleensä seksuaalisesti objektiivisia ja missä heitä kohdellaan kuin hahmoja aina kykeneviä, toimivia ja pukeutuneita mieshahmoihin.
Kyse on siisistä vai seksikkäästä. Mieshahmot saavat olemaan viileitä. Naishahmojen on oltava seksikkäitä. Molemmissa tapauksissa ne on suunniteltu miehen mielikuvan mielessä. Mieshahmot ovat muotoillut joko jokaisiksi ihmisiksi, joille voimme myötätuntoisesti laittaa itsemme kenkiin tai eeppisiksi sankareiksi mahtavilla vaatteilla ja haarniskilla, jotka tekevät heistä näyttämään upeilta aina toimiessaan. Naishahmot on muotoiltu nukkeiksi, jotka osoittavat rintaansa, peput ja jalkansa aina kun mahdollista ja jotka pukeutuvat näyttämään näitä piirteitä realismin tai taktisten etujen kustannuksella. Miehet ovat tarinan aiheita. Naiset ovat tarinan kohteita. Jopa silloin, kun miehet tarjoavat silmäkarkkeja tietyissä peleissä ja kun naiset osoittavat vahvoja persoonallisuuksia ja nousevat tarinoiden päähahmoiksi, meillä on tapana ensin katsoa heitä "viileiden" miesten ja "seksikkäiden" naisten yhteydessä. Mutta olla "seksikäs" perusominaisuutena on paljon inhimillisempää kuin olla "viileä" perusominaisuutena.
Mieshahmot tehdään niin, että pelaaja sanoo "Mahtavaa, haluan olla hänet". Naishahmot tehdään niin, että pelaaja sanoo "Mahtavaa, haluan…" Annan sinun lopettaa ajatuksen yksin, mutta siihen sisältyy seksiä. Miehet ovat hahmoja. Naiset ovat esineitä riippumatta siitä, hallitsetko heitä vai et. Poikkeuksia on vähän ja kaukana toisistaan, mutta suurimmalla osalla pelien naishahmoja heidän näkyvimmät ominaisuutensa ovat seksuaalisia.
Syy on ilmeinen: Seksi myy, ja miehet ovat usein erittäin halukkaita käyttämään rahaa mahdollisuuteen nähdä naismuoto selvästi tai näkyvästi. Emme katso näitä hahmoja naisina, me pidämme niitä naisten ruumiina. He ovat nukeja, joita on vuokrattava, ja se on tärkein prioriteetti, joka huolettaa meitä, kun seksiä myydään. Se ei ole imartelevaa, mutta se on toistuvasti todistettu. Sinun on tarkasteltava vain Tomb Raider -sarjaa, Dead or Alive -sarjaa tai melkein mitä tahansa muissa toimintapelisarjoissa, joissa on merkittävä naishahmo, tai melkein taistelupelisarjoja.
Kyse on siitä, kuinka me näemme heitä ensin. Mikä tulee mieleen ensin, kun ajattelet näitä hahmoja? Hiljainen? Kuinka hän on pukeutunut Bayonetta? Hänen vaatteensa ovat hiuksistaan, jotka katoavat, kun hän käyttää erityisiä hyökkäyksiä. Cammy? Butt. Chun-Li? Reidet. Noita? Rinta. Mai? Rinta. Elizabeth? Rinta (ja tapa, jolla hänen korsettinsa näytti siltä, tuli suurempi mielenkiinto, kun Bioshock Infinite -tapahtumaa mainostettiin ensin kuin koko käsite vuosisadan vaihteen lentävästä kaupungista, jossa hulluja nationalisteja ja anarkisteja taistellaan). Cortana? Alasti. Olitpa oppinut kunnioittamaan heidän luonteensa tai heidän kykynsä taisteluun, meillä on huono tapa katsoa heidän seksuaalisia ominaisuuksiaan ensin ja kaikkea muuta toiseksi. Pelisuunnittelijat ja kustantajat tietävät tämän ja keskittyvät siihen, minkä syömme mielellämme ilman toista ajattelua.
Olen niin paha kuin kukaan muu tässä, koska tällainen pelisuunnittelu vahvistaa jatkuvasti epäkypsitä reaktioitamme. Reflexin avulla näin Dragon's Crownin noitaprosessin hahmosuunnitelman ja sanoin "kiva" hienoilla, lekeroisilla hymyillä. Tämä seksuaalisuus on porattu päämme niin paljon kuin hahmot on suunniteltu hyödyntämään sitä.Kyse ei ole siitä, ovatko nämä hahmojen suunnittelut loukkaavia naisia kohtaan, tai siitä, että "meitä" vastaan "heitä" hallitaan kerrontaa. Seksuaalisen käsityksen epätasapaino hahmojen suunnittelussa on paljon muutakin kuin kynän pitäjää. Jokainen heikkenee, kun Quiet- ja Sorceress-kaltaiset hahmot esitetään näytöllä ja pidetään ensisijaisesti sukupuolen kohteina. Kysymys seksuaalisesta havainnosta, vapautumisesta ja pariteetista on paljon, paljon suurempi kysymys kuin videopelihahmot, jota en voi kattaa yhdessä sarakkeessa, mutta systemaattisesti nämä valinnat tarkoittavat, että naisia halvennetaan ja miehiä koulutetaan jatkamaan harhauttamista.
Kyse ei ole siitä, mitä näet vain katsomalla näitä merkkejä. Se on mitä näet ensin . Bayonetta on vahva hahmo, jolla on voimakas persoonallisuus, joka ylläpitää epätodellisten tilanteiden hallintaa yhtä hyvin kuin Dante. Cortana on yllättävän monimutkainen hahmo, joka joutuu käsittelemään omaa identiteettiään kuin tekoäly, joka on tuomittu lopulta hulluksi. Hiljainen saattaa olla kaikkein säveltävin ja älykkäin hahmo koko Metal Gear -sarjassa. Se ei muuta sitä, kuinka he ensin nähdään. Bayonetta on kuuma noita, joka käyttää omia maagisia hiuksiaan, jotka katoavat, kun hän käyttää erityisiä hyökkäyksiä. Cortana on kuuma hologrammi, joka on sininen ja alasti. Hiljainen on kuuma ampuja, joka pukeutuu kuin strippari. Nämä ovat ensimmäiset tiilet perustalle, kuinka näemme nämä hahmot, ja vaikka niitä voidaan rakentaa, niitä rakennetaan edelleen noiden tiilejen kanssa pohjassa.
Olen nähnyt, että jotkut ihmiset puolustavat hiljaisten ja muiden naishahmojen malleja tuomalla esiin Raidenin Metal Gear Solid 2: ssa (erityisesti osion, jossa hän juoksee alasti) ja Danten Devil May Cry -tapahtumassa. Nämä hahmot ovat huonosti verhotut kauniit pojat, joten se tasoittuu, eikö niin? Ei, se ei lentä, ja jos mietit sitä yli viiden sekunnin ajan, ymmärrät miksi. Raiden oli pukeutunut päästä varpaisiin salaisessa pukussa suurimman osan pelistä, ja alasti osa pelattiin pelin vuoksi kokonaan naurua varten. Vaikka Dante ei joskus pukeudu paitaa, se peittää kaiken ihon, jonka hän näyttää pitkällä turkillaan ja yleisellä "viileällä" mallillaan hahmoon. Hänen on tarkoitus näyttää badassilta, ei sukupuolen esineeltä, ja kaikki hänen tarjoamansa etä silmäkarkit ovat parhaimmillaan toissijainen bonus. Kumpaakaan näistä hahmoista ei ole suunniteltu ensisijaisesti heidän sukupuolen vetoomuksensa vuoksi. Itse asiassa, raivoin ja hämärimmin poikkeuksin (ennen kuin kukaan tuo esiin Cho Anikin) voisin sanoa varmasti, että yhtäkään videopelin mieshahmoa ei ole suunniteltu ensisijaisesti seksiobjektiksi.