Koti Arvostelut Mass vaikutus 3 arvostelu ja arviointi

Mass vaikutus 3 arvostelu ja arviointi

Anonim

Kun galaksin kohtalo on teidän käsissänne, kuinka usein tuntuu kuin se olisi todella käsissäsi? Se tehdään Mass Effect 3: ssa (59, 99 dollaria PC: lle, PlayStation 3: lle ja Xbox 360: lle), viimeisimmässä (ja näennäisesti lopuksi) luvussa BioWaren laajassa avaruus RPG -sagossa. Nyt, kun Mass Effect 2 lopetettiin vuonna 2010, tämä peli vie sinut takaisin komentaja Shepardin persoonalle, joka seisoo kaikkien aikojen pelotettavien haasteiden ääressä: Maan ja koko Linnunradan pelastuksessa kaikki kuluttavat lukijat, jotka uhkaavat heitä kuin koskaan ennen. Mass Effect 3 on täynnä toimintaa, hahmokehitystä ja muokattavuutta, joka ylittää sen, mitä löydät useimmista peleistä. Mass Effect 3 on viihdyttävä ja usein innostava matka avuttomuuden psykologiaan, jos sellainen ei toteuta kaikkia kovia tavoitteitaan.

Babylon 5 -tehoste

Kuten sarjan aikaisempienkin kirjoitusten kohdalla, Mass Effect 3 kukoistaa tarinansa ja hahmojensa suhteen, ja näiden näkökohtien käsittely ei petä. Uhka asetetaan etusijalle ja keskelle prologia, kun Shepard tuskin paeta maata Reaperin hyökkäyksen aikana, ja jatkaa kypsennystä, kun yritetään asioiden asettaminen oikealle käsittää - ja lopulta vaarantaa - myös muun galaksin. Taistelunne aikana yhdistää lukemattomia erilaisia ​​rotuja heidän yhteistä vihollistaansa kohtaan, muistutat jatkuvasti haasteesi valtavuudesta ja tosiasiasta, että epäonnistuminen on valitettavasti erittäin todellinen vaihtoehto. Voit käyttää hetkessä ilmoitusta taisteluvalmiutesi ja sitoutuneiden liittolaisten vahvuuden kokonaan, ja se on todistus kirjoituksen vahvuudelle, että mikään tekemäsi ei koskaan tunnu riittävältä. Tällä tavoin Mass Effect 3 toistaa eeppisen scifi-tv-sarjan Babylon 5 , vuorotellen voiton ja tragedian kanssa siinä järkyttävässä mielessä, että jotkut työvoimat toimivat ikuisesti aivan kuin ymmärrät.

Tämä on uskomattoman tehokas tapa luoda ja ylläpitää mielialaa, ja sitä ylläpidetään vuorovaikutuksessasi muiden ihmisten, Kroganin, Gethin ja niin edelleen, kanssa, että tapaat matkan varrella. Par for Mass Effect -kurssi, mitä sanot ja kuinka sanot, että se vaikuttaa pelin kulkuun sekä vähäisinä (Paragonin ja Renegade-luokituksenne) että pääaineena (hahmot voivat kuolla tai olla muuttuneet ikuisesti, valintasi perusteella). Lisää korkeisiin panoksisiin rehevä ääniraita (kirjoittanut Clint Mansell, elokuvien, kuten Requiem for a Dream, The Fountain ja Black Swan, säveltäjä), ja yleensä loistava ääninäyttelijä (Mass Effect -tapahtumista, kuten Mark Meer ja Jennifer Hale Shepardina, Keith David admiral Andersonina, Seth Green Jokerina ja Martin Sheen illuusiona miehenä sekä uudet tulokkaat kuten Jessica Chobot ja Freddy Prinze Jr.), ja hetket, joita useimmat pelit pitävät vaihtoehtona, tarjoavat rikkaan emotionaalisen polttoaineen kaikelle tapahtuvalle, suoraan slam-bang-finaaliin.

Syvä räätälöinti

Ei haittaa, että BioWare antaa sinulle melkein täydellisen hallinnan Shepardissa, jos aloitat tyhjästä (valitset sukupuolen ja säädät sitten persoonallisuusnäkökohtia, jotka ovat vähintään yhtä tärkeitä kuin taistelukyky), tai että jos ' Kun tuodaan hahmo edellisestä pelistä, sen aikana tehdyt valinnat vaikuttavat merkittävästi nyt tapahtuvaan. BioWare on tehnyt huomattavaa työtä luomalla yhdenmukaisen maailmankaikkeuden, josta olet aktiivinen, energinen osa ja jossa voi uskomattoman tapahtua mitä tahansa. Shepardin omasta syyllisyydestä aikaisempiin virheisiin mahdollisiin romaneihin, joissa on minkä tahansa sukupuolen ja suuntautumisen avainhenkilöitä, mahdolliseen pysyvään menetykseen ihmisistä, joiden kanssa olet työskennellyt pitkään, mikään ei ole ennustettavissa ja kaikki on reilua peliä.

Mass Effect 3 on näissä suhteissa yhtä houkutteleva kuin viime vuoden iso "jotain menee" -pelit, The Elder Scrolls V: Skyrim. Maailman pelkän leveyden ja avoimuuden takia sillä pelillä on etuna riippuvuutta ja toistettavuutta. Mutta Mass Effect 3 on kiistatta enemmän vaikuttava ja henkilökohtainen. Perusdialogin valintojen lisäksi, jotka tekevät yksin tarpeeksi tunteaksesi itsesi ainutlaatuiseksi, voit jopa määrittää pelityylisi haluamallesi. Keskity taisteluihin muuttaaksesi interstitiaalisen banterin leikattuiksi kohtauksiksi, valitse Story, jos haluat keskustella taisteluun ja haluat (dramaattisesti) vähentää todennäköisyyttä, että sinut tasoittaa Reapers-ryhmä, tai mennä RPG-tilassa tasapainoiseksi näiden kahden yhdistelmä. Sinulla on sama peruskerrontakokemus kaikissa kolmessa, mutta tunteessa on todellinen ero, joka osoittaa kuinka vakavasti BioWare otti ajatuksen ruokailusta eri pelityyleihin.

Mass vaikutus 3 arvostelu ja arviointi