Koti Arvostelut Kuinka testaamme kannettavia tietokoneita

Kuinka testaamme kannettavia tietokoneita

Sisällysluettelo:

Video: Taitonetti verkkokauppa (Marraskuu 2024)

Video: Taitonetti verkkokauppa (Marraskuu 2024)
Anonim

PCMag.com-sivuston kannettavien tietokoneiden tarkistusprosessissa on noudatettu keskeisiä perinteitä, jotka juontavat juurensa PC Labs: n perustamiseen vuonna 1984: Vertaamme kutakin järjestelmää luokkaansa muihin hinnan, ominaisuuksien, suunnittelun ja sisäisten suorituskykytestien perusteella.

Suorituskyvyn arvioimiseksi käytämme ohjelmistopohjaisia ​​vertailutestejä sekä reaalimaailman sovelluksia ja pelejä, jotka on valittu huolellisesti korostamaan testatun tietokoneen komponenttien vahvuuksia ja heikkouksia. Tämä arviointi vaihtelee prosessorista ja muistin alajärjestelmästä koneen tallennuslaitteistoon ja grafiikkapiiin.

Joissakin tapauksissa käytämme standardoituja testejä, jotka ovat luoneet vakiintuneet vertailuarvokehittäjät. Olemme myös luoneet omat testimme tarvittaessa. Arvioimme säännöllisesti myös uusia vertailuvaihtoehtoratkaisuja, kun ne tulevat markkinoille, ja tarkistamme testausmenettelymme tarpeen mukaan varmistaaksemme, että pystymme heijastamaan tarkasti uusimman tekniikan vaikutuksia.

Kannettavan tietokoneen testaus jakautuu kolmeen karkeaan testausluokkaan: tuottavuustestaus, grafiikkatestaus ja akun käyttöiän kokeilu. Tässä on erittely jokaisesta.

Tuottavuustestaus

PCMark 10

Ensimmäinen tehtävämme on arvioida kannettavan tietokoneen päivittäistä tuottavuuskykyä UL: n PCMark 10 -vertailun avulla, joka simuloi reaalimaailman tuottavuutta ja sisällön luomista koskevia työnkulkuja. (UL tai Underwriters Labs osti Futuremarkin, pitkäaikaisten PCMark- ja 3DMark-vertailuarvojen valmistajan.)

PCMark 10: n avulla arvioimme järjestelmän kokonaissuorituskykyä toimistokeskeisissä tehtävissä, kuten tekstinkäsittely, laskentataulukkotyö, verkkoselaaminen ja videoneuvottelut. Testi tuottaa omistusoikeuden alaisen numeerisen pistemäärän; Suuremmat numerot ovat parempia ja ovat ensisijaisesti merkityksellisiä toisiinsa verrattuna.

Suoritamme ohjelmiston mukana toimitettua päätestisarjaa, emme Express- tai Extended-versiota. Huomaa, että kaikki muut ovat samat. Suurempi näytön resoluutio heikentää järjestelmän suorituskykyä PCMark 10: ssä. (Mitä enemmän pikseliä työnnetään, sitä enemmän resursseja tarvitaan.)

PCMark 8 -tallennustila

Tämän jälkeen arvioimme kannettavan tietokoneen pääkäynnistysaseman nopeutta käyttämällä toista UL-vertailuarvoa, PCMark 8. Tässä testisarjassa on oma PCMark 8 Storage -alatesti, joka raportoi patentoidun numeerisen pistemäärän…

Kuten PCMark 10: ssä, suuremmat numerot ovat parempia. Huippuluokan solid-state-asemilla varustettujen kannettavien tietokoneiden tulokset yleensä rypistyvät tiiviisti yhteen tässä testissä.

Cinebench R15

Seuraava rivi on Maxonin suoritinprosessoiva Cinebench R15 -testi. Suoritamme tämän testin Kaikki ytimet -asetuksessa. Tämä testi on johdettu Maxonin Cinema 4D -malli- ja -sovellusohjelmistosta. Tämä testi on CPU hevosvoiman testi. Kaikkien käytettävissä olevien suorittimen ytimien ja säikeiden hyödyntäminen on täysin kierteitettyä. Ajattele sitä prosessorin tyhjäkäynnillä.

Cinebench korostaa CPU: ta eikä GPU: ta monimutkaisen kuvan tuottamiseksi. Tuloksena on patenttijulkaisu, joka osoittaa tietokoneen soveltuvuuden prosessori-intensiivisiin työkuormituksiin, kun sitä käytetään täysin kierteitetyn ohjelmiston kanssa.

Käsijarru 1.1.1

Cinebench on usein hyvä ennustaja Handbrake-videon editointikokeilulle. Tämä on toinen kova, kierteitetty harjoitus, joka on erittäin riippuvainen CPU: sta ja skaalautuu hyvin, kun lisäät ytimiä ja lankoja.

Tässä testissä laitettiin sekuntikello testijärjestelmiin, kun ne koodaavat tavallisen 12 minuutin leikkeen 4K-videosta (avoimen lähdekoodin Blenderin demo-lyhytelokuva Tears of Steel ) 1080p MP4-tiedostoon. Käytämme nopeaa 1080p30-esiasetusta käsijarru-sovelluksen versiossa 1.1.1 tähän ajastettuun testiin. Matalammat tulokset (ts. Nopeammat ajat) ovat parempia.

Adobe Photoshop CC: n kuvankäsittelytesti

Viimeinen tuottavuustestimme on mukautettu Adobe Photoshop -kuvien muokkauksen vertailuarvo. Käyttämällä Photoshopin Creative Cloud -version alkuvuoden 2018 julkaisua, käytämme sarjaa monimutkaisia ​​suodattimia ja tehosteita (pöly, vesivärit, lasimaalaukset, mosaiikkilaatat, suulakepuristus ja useita epäterävyysvaikutuksia) PCMag-standardin mukaiseen JPEG-kuvaan. (Käytämme skriptiä, joka suoritetaan oman tekemämme toimintotiedoston kautta.) Ajoitamme jokaisen operaation ja lopuksi laskemme yhteen kokonaissuoritusajan. Kuten käsijarrulla, alhaisemmat ajat ovat täällä parempia.

Photoshop-testi korostaa CPU: ta, tallennusalijärjestelmää ja RAM-muistia, mutta se voi myös hyödyntää useimpia GPU: ita nopeuttaakseen suodattimien asettamisprosessia. Joten järjestelmät, joissa on tehokkaat grafiikkapiirit tai -kortit, saattavat nähdä lisäyksen.

Graafinen suorituskyky

Graafisen suorituskyvyn arviointi edellyttää testien käyttämistä, jotka ovat haastavia jokaiselle järjestelmälle, mutta tuottavat mielekkäät vertailut kentällä. Käytämme joitain vertailuarvoja, jotka raportoivat omistusoikeuden mukaisia ​​pisteitä, ja toisia, jotka mittaavat kehyksiä sekunnissa (fps), taajuutta, jolla grafiikkalaitteisto tuottaa kehyksiä sarjassa, mikä tarkoittaa, kuinka sileä kohtaus näyttää liikkeessä.

Synteettiset testit: 3DMark ja Superposition

Ensimmäinen grafiikkatesti on UL: n 3DMark. 3DMark-sarja sisältää joukon erilaisia ​​osatestejä, jotka mittaavat suhteellisen grafiikkalihaksen tuottamalla sekvenssejä erittäin yksityiskohtaisista, pelityylisistä 3D-grafiikoista. Monet näistä testeistä korostavat hiukkasia ja valaistusta.

Suoritamme kahta erilaista 3DMark-alatestia, Sky Diver ja Fire Strike, jotka soveltuvat erityyppisiin järjestelmiin. Molemmat ovat DirectX 11 -vertailukohteita, mutta Sky Diver soveltuu kannettaviin tietokoneisiin ja keskitason kannettaviin tietokoneisiin, kun taas Fire Strike on vaativampaa ja on tarkoitettu huippuluokan tietokoneille asettamaan tavaraaan. Tulokset ovat patentoituja tuloksia.

Myös grafiikkaseoksessamme on toinen synteettinen grafiikkatesti, tällä kertaa Unigine. Kuten 3DMark, myös Superposition -testi näyttää ja panee läpi yksityiskohtaisen 3D-näkymän ja mittaa järjestelmän selviytymistä. Tässä tapauksessa renderointi tapahtuu yrityksen nimimerkissä Unigine, joka tarjoaa erilaisen 3D-työkuormaskenaarion kuin 3DMark. Tämä antaa toisen lausunnon koneen graafisesta suorituskyvystä.

Esitämme kaksi Superposition-tulosta, jotka suoritetaan 720p alhaisella ja 1080p korkea -asetuksilla. Pisteet ilmoitetaan kehyksissä sekunnissa, korkeammat kehysnopeudet ovat parempia. Alemman tason järjestelmissä realistinen tavoite on pitää vähintään 30 kuvaa sekunnissa, kun taas tehokkaampien tietokoneiden tulisi mieluiten saavuttaa vähintään 60 kuvaa sekunnissa testitarkkuudella.

Todellisen pelin testit

Yllä olevat synteettiset testit ovat hyödyllisiä 3D-grafiikan soveltuvuuden mittaamisessa, mutta on vaikeaa voittaa täydet vähittäismyynti videopelit pelien suorituskyvyn arvioimiseksi. Far Cry 5 ja Rise of Tomb Raider ovat molemmat moderneja, erittäin uskollisia nimikkeitä, joissa on sisäänrakennetut vertailuarvot, jotka kuvaavat kuinka järjestelmä käsittelee reaalimaailman videopelejä erilaisissa ympäristöissä.

Näitä pelejä pelataan sekä benchmarking-apuohjelman maltillisilla että korkeimmilla esiasetuksilla. (Nämä esiasetukset ovat Normaali ja Ultra Far Cry 5: lle, Medium ja erittäin korkea Tomb Raiderin nousulle.) Testaamme oletuksena 1080p: n (jos kannettavan tietokoneen alkuperäinen näyttöresoluutio on suurempi tai pienempi) näytön alkuperäisessä resoluutiossa. arvioida tietyn järjestelmän suorituskykyä.

Nämä tulokset esitetään myös kehyksissä sekunnissa. Far Cry 5 on DirectX 11 -pohjainen peli, kun taas Rise of Tomb Raider voidaan siirtää DirectX 12-tilaan, mitä teemme tätä vertailuarvoa varten.

Akun kestotestaus

Viimeinkin suoritamme videotoistoon perustuvan akkujen romutustestin, joka tukee kaikkia käyttöjärjestelmiä, arvioidaksesi suhteellisessa mielessä kuinka kauan kannettava tietokone kestää pistorasiasta. Suunniteltu testi sisältää pelaamalla silmämääräisen 720p-version Tears of Steel -tuotteesta (mainittu aiemmin) , joka on tallennettu kannettavan tietokoneen tallennusasemalle MP4-muodossa. Jos tiedosto ei mahtu järjestelmän paikalliseen tallennustilaan, toistamme videon SD-kortilta tai USB-muistitikulta.

Ennen testin aloittamista otamme järjestelmän virransäästötilan käyttöön, kammennamme näytön kirkkauden 50 prosenttiin, lisäämme äänenvoimakkuuden 100 prosenttiin ja poistamme mukautuvan näytön kirkkauden käytöstä. Langattomat radiot, näppäimistön taustavalo ja mikä tahansa kotelon valaistus on kytketty pois päältä. Tämän jälkeen aloitamme testin ja ajamme sitä niin kauan kuin täysin ladattu akku kestää, yleensä siihen pisteeseen, että järjestelmä horrostuu alle viiden prosentin akun kapasiteetilla (kuten kriittisessä akkutoiminnossa, jonka myös asetamme virranhallintavalinnoissa). Jos kannettavassa tietokoneessa on useampi kuin yksi akku, suoritamme erillisen, toisen kierrätystestin molemmilla akkuilla.

Akun suorituskyvyn arviointi on vaikeaa, koska tulokset voivat vaihdella suuresti suoritettujen tehtävien tyypin mukaan. (Akkujen raskas pelaaminen toisaalta tuottaa paljon lyhyempiä aikoja.) Mutta yleensä pidämme järjestelmää, joka tarjoaa koko päivän laskentatietoa, jos se kestää yli kahdeksan tuntia akun vanhentuneessa testissä.

Erikoistapaukset: macOS, Chromebookit, mobiili työasemat

Emme suorita kaikkia yllä olevia testejä jokaisella kannettavalla tietokoneella. Meillä on vain Far Cry 5 ja Rise of Tomb Raider kannettavissa tietokoneissa, jotka on erityisesti suunniteltu pelaamiseen ja varustettu erillisellä grafiikkaprosessorilla. Emme myöskään käytä PCMark-, 3DMark- tai Superposition -sovelluksia Apple-kannettavien testaamiseen, koska näillä testeillä ei ole macOS-versiota. Jotta voimme arvioida joitain erikoistuneita kannettavien tietokoneiden osajoukkoja, kuten työasemia, Chromebookeja ja ARM-pohjaisia ​​järjestelmiä, täydennämme standarditestejä.

chromebooks

Esimerkiksi yllä olevista testeistä Chromebookien kanssa suoritamme vain akun tyhjenemisen testin, koska se on ainoa, joka on yhteensopiva Chrome-käyttöjärjestelmän kanssa. Suoritamme akkutestin kahdella keskeisellä erolla edelliseen menettelyyn verrattuna: (1) Käytämme erilaista, matalamman resoluution lähdetiedostoa (DVD : n rengasta Lord of the Rings -trilogiasta, silmukka), joka on tallennettu (aina kun mahdollista) Chromebookin sisäiseen tallennustilaan, ja (2) suoritamme testin, kun Wi-Fi on käytössä ja Chromebook on kytketty paikalliseen reitittimeen. Viimeksi mainittu valinta kuvastaa Chromebookien normaalia toimintatapaa. Chromebookilla on rajoitettu hyöty, Wi-Fi pois päältä.

Suoritamme sitten vertailuarvoja CrXPRT ja WebXPRT, Principled Technologies, jotka auttavat meitä tekemään vertailuja Chromebookien välillä. (Koska WebXPRT on verkkopohjainen testi, jota voidaan käyttää melkein missä tahansa tietokoneessa, käytämme sitä myös kannettavien tietokoneiden testaamiseen ARM-prosessoreilla.) Nämä ovat yhden napsautuksen testejä ilman säätämisasetuksia, ja ne ilmoittavat omistusoikeudelliset pisteet, joilla on vain merkitys suhteessa toisiinsa.

Työaseman kannettavat tietokoneet

Työaseman kannettavien tietokoneiden avulla suoritamme kaikki yllä olevat testit ja täydennämme niitä muutamalla työasemakohtaisella toimenpiteellä. Nämä erikoistuneet testit sisältävät multimedian renderointityökalun POV-Ray (säteen jäljityksen simulointia varten). Suoritamme myös SPECviewperf-ohjelmistopaketin, lataamalla kolme "näkymäkokonaisuutta" Creo-, Maya- ja SolidWorks-sovelluksille, jotta voimme mitata, kuinka työasemakone käsittelee asiaankuuluvien tiedostojen käsittelyä näissä kolmessa peruskysymyksessä olevassa työasemaohjelmassa. POV-Ray-tulokset raportoidaan ajankohtana testitehtävän suorittamiseen, ja SPECviewperf-tulokset ilmoitetaan kehyksissä sekunnissa.

Kuinka testaamme kannettavia tietokoneita