Sisällysluettelo:
- Tuottavuustestaus
- PCMark 10
- PCMark 8 -tallennustila
- Cinebench R15
- Käsijarru 1.1.1
- Adobe Photoshop CC: n kuvankäsittelytesti
- Graafinen suorituskyky
- Synteettiset testit: 3DMark ja Superposition
- Todellisen pelin testit
- Erikoistapaukset: macOS-järjestelmät ja työasemat
- Chrome-käyttöjärjestelmä
- Pöytätyöasemat
Video: 5-akselinen CNC-reititin - Pocket NC V2-50 -testaustesti (Marraskuu 2024)
Pöytätietokoneiden tarkistamisprosessi PCMag.com-sivustolla jatkaa ydinperinteitä, jotka juontavat juurensa PC Labs -yrityksen perustamiseen vuonna 1984: Vertaamme kutakin järjestelmää luokkaansa muihin hinnan, ominaisuuksien, suunnittelun ja sisäisen suorituskyvyn perusteella testejä.
Suorituskyvyn arvioimiseksi käytämme ohjelmistopohjaisia vertailutestejä sekä reaalimaailman sovelluksia ja pelejä, jotka on valittu huolellisesti korostamaan testatun tietokoneen komponenttien vahvuuksia ja heikkouksia. Tämä arviointi vaihtelee prosessorista ja muistin alajärjestelmästä koneen tallennuslaitteistoon ja grafiikkapiiin.
Joissakin tapauksissa käytämme standardoituja testejä, jotka ovat luoneet vakiintuneet vertailuarvokehittäjät. Olemme myös luoneet omat testimme tarvittaessa. Arvioimme säännöllisesti myös uusia vertailuvaihtoehtoratkaisuja, kun ne tulevat markkinoille, ja tarkistamme testausmenettelymme tarpeen mukaan varmistaaksemme, että pystymme heijastamaan tarkasti uusimman tekniikan vaikutuksia.
Pöytätietokoneiden testauksemme jakautuu kahteen karkeaan testausluokkaan: tuottavuustestaukseen ja grafiikkatestaukseen, eräillä lisätesteillä erityyppisille järjestelmille. Tässä on erittely jokaisesta.
Tuottavuustestaus
PCMark 10
Ensimmäinen tehtävämme on arvioida tietokoneen jokapäiväistä tuottavuuskykyä UL: n PCMark 10 -vertailun avulla, joka simuloi reaalimaailman tuottavuutta ja sisällön luomista koskevia työnkulkuja. (Vuonna 2014 UL tai Underwriters Labs osti Futuremarkin, pitkäaikaisten PCMark- ja 3DMark-vertailuarvojen valmistajan.)
PCMark 10: n avulla arvioimme yleistä suorituskykyä toimistokeskeisissä tehtävissä, kuten tekstinkäsittely, taulukkolaskenta, verkkoselaaminen ja videoneuvottelut. Testi tuottaa omistusoikeuden alaisen numeerisen pistemäärän; Suuremmat luvut ovat parempia, ja pisteet ovat merkityksellisiä ensisijaisesti toisiinsa verrattuna.
Suoritamme ohjelmiston mukana toimitettua päätestisarjaa, emme Express- tai Extended-versiota. Huomaa, että kaikki muut ovat samat. Suurempi näytön resoluutio heikentää järjestelmän suorituskykyä PCMark 10: ssä. (Mitä enemmän pikseliä työnnetään, sitä enemmän resursseja tarvitaan.) Seurauksena on, että suoritamme kaikille tämän testin työpöytätietokoneille 1 920 x 1 080 pikseliä. (1080p), jos heillä ei ole sisäänrakennettua näyttöä. Jos tämä on all-in-one (AIO) -työpöytä, jossa on sisäänrakennettu näyttö, suoritamme testin näytön alkuperäisessä resoluutiossa, joka voi olla suurempi tai pienempi kuin 1080p.
PCMark 8 -tallennustila
Tämän jälkeen arvioimme PC: n pääkäynnistysaseman nopeutta käyttämällä toista UL-vertailuarvoa, PCMark 8. Tässä testisarjassa on oma PCMark 8 Storage -alatesti, joka raportoi patenttijulkaisun, kuten…
Kuten PCMark 10: ssä, suuremmat numerot ovat parempia. Tulokset järjestelmistä, joissa on huippuluokan solid-state-asemat (SSD), yleensä rypistyvät tiiviisti yhteen tässä testissä.
Cinebench R15
Seuraava rivi on Maxonin suoritinprosessoiva Cinebench R15 -testi. Suoritamme tämän testin Kaikki ytimet -asetuksessa. Tämä testi on johdettu Maxonin Cinema 4D -malli- ja -sovellusohjelmistosta. Tämä testi on CPU hevosvoiman testi. Kaikkien käytettävissä olevien suorittimen ytimien ja säikeiden hyödyntäminen on täysin kierteitettyä. Ajattele sitä prosessorin tyhjäkäynnillä.
Cinebench korostaa CPU: ta eikä GPU: ta monimutkaisen kuvan tuottamiseksi. Tuloksena on patenttijulkaisu, joka osoittaa tietokoneen soveltuvuuden prosessori-intensiivisiin työkuormituksiin, kun sitä käytetään täysin kierteitetyn ohjelmiston kanssa.
Käsijarru 1.1.1
Cinebench on usein hyvä ennustaja Handbrake-videon editointikokeilulle. Tämä on toinen kova, kierteitetty harjoitus, joka on erittäin riippuvainen CPU: sta ja skaalautuu hyvin, kun lisäät ytimiä ja lankoja.
Tässä testissä laitettiin sekuntikello testijärjestelmiin, kun ne koodaavat tavallisen 12 minuutin leikkeen 4K-videosta (avoimen lähdekoodin Blenderin demo-lyhytelokuva Tears of Steel ) 1080p MP4-tiedostoon. Käytämme nopeaa 1080p30-esiasetusta käsijarru-sovelluksen versiossa 1.1.1 tähän ajastettuun testiin. Matalammat tulokset (ts. Nopeammat ajat) ovat parempia.
Adobe Photoshop CC: n kuvankäsittelytesti
Viimeinen tuottavuustestimme on mukautettu Adobe Photoshop -kuvien muokkauksen vertailuarvo. Käyttämällä Photoshopin Creative Cloud -version alkuvuoden 2018 julkaisua, käytämme sarjaa monimutkaisia suodattimia ja tehosteita (pöly, vesivärit, lasimaalaukset, mosaiikkilaatat, suulakepuristus ja useita epäterävyysvaikutuksia) PCMag-standardin mukaiseen JPEG-kuvaan. (Käytämme skriptiä, joka suoritetaan oman tekemämme toimintotiedoston kautta.) Ajoitamme jokaisen operaation ja lopuksi laskemme yhteen kokonaissuoritusajan. Kuten käsijarrulla, alhaisemmat ajat ovat täällä parempia.
Photoshop-testi korostaa CPU: ta, tallennusalijärjestelmää ja RAM-muistia, mutta se voi myös hyödyntää useimpia GPU: ita nopeuttaakseen suodattimien asettamisprosessia. Järjestelmät, joissa on voimakkaita näytönohjaimia, saattavat nähdä siitä lisäyksen.
Graafinen suorituskyky
Graafisen suorituskyvyn arviointi edellyttää testien käyttämistä, jotka ovat haastavia jokaiselle järjestelmälle, mutta tuottavat mielekkäät vertailut kentällä. Käytämme joitain vertailuarvoja, jotka raportoivat omistusoikeuden mukaisia pisteitä, ja toisia, jotka mittaavat kehyksiä sekunnissa (fps), taajuutta, jolla grafiikkalaitteisto tuottaa kehyksiä sarjassa, mikä tarkoittaa, kuinka sileä kohtaus näyttää liikkeessä.
Synteettiset testit: 3DMark ja Superposition
Ensimmäinen käyttämämme grafiikkatesti on UL: n 3DMark. 3DMark-sarja sisältää joukon erilaisia osatestejä, jotka mittaavat suhteellisen grafiikkalihaksen tuottamalla sekvenssejä erittäin yksityiskohtaisista, pelityylisistä 3D-grafiikoista. Monet näistä testeistä korostavat hiukkasia ja valaistusta.
Suoritamme kahta erilaista 3DMark-alatestia, Sky Diver ja Fire Strike, jotka soveltuvat erityyppisiin järjestelmiin. Molemmat ovat DirectX 11 -vertailukohteita, mutta Sky Diver soveltuu kannettaviin tietokoneisiin ja keskitason kannettaviin tietokoneisiin, kun taas Fire Strike on vaativampaa ja on tarkoitettu huippuluokan tietokoneille asettamaan tavaraaan. Tulokset ovat patentoituja tuloksia.
Myös grafiikkaseoksessamme on toinen synteettinen grafiikkatesti, tällä kertaa Unigine. Kuten 3DMark, myös Superposition -testi näyttää ja panee läpi yksityiskohtaisen 3D-näkymän ja mittaa järjestelmän selviytymistä. Tässä tapauksessa renderointi tapahtuu yrityksen nimimerkissä Unigine, joka tarjoaa erilaisen 3D-työkuormaskenaarion kuin 3DMark. Tämä antaa toisen lausunnon koneen graafisesta suorituskyvystä.
Esitämme kaksi Superposition-tulosta, jotka suoritetaan 720p alhaisella ja 1080p korkea -asetuksilla. Pisteet ilmoitetaan kehyksissä sekunnissa, korkeammat kehysnopeudet ovat parempia. Alemman käytön tietokoneissa vähintään 30 fps: n ylläpitäminen on realistinen tavoite, kun taas tehokkaampien tietokoneiden tulisi ihannetapauksessa saavuttaa vähintään 60 fps testiresoluutiolla.
Todellisen pelin testit
Yllä olevat synteettiset testit ovat hyödyllisiä 3D-grafiikan soveltuvuuden mittaamisessa, mutta on vaikeaa voittaa täydet vähittäismyynti videopelit pelien suorituskyvyn arvioimiseksi. Far Cry 5 ja Rise of Tomb Raider ovat molemmat moderneja, erittäin uskollisia nimikkeitä, joissa on sisäänrakennetut vertailuarvot, jotka kuvaavat kuinka järjestelmä käsittelee reaalimaailman videopelejä erilaisissa ympäristöissä.
Näitä pelejä pelataan sekä benchmarking-apuohjelman maltillisilla että korkeimmilla esiasetuksilla. (Nämä esiasetukset ovat Normaali ja Ultra Far Cry 5: lle, Medium ja erittäin korkea Tomb Raiderin nousulle.) Testaamme oletuksena 1080p: n tarkkuudella ja voimme testata korkeilla resoluutioilla, kuten 3 840 x 2160 pikseliä (4K), jos järjestelmän kokoonpano vaatii se, kuten järjestelmissä, joissa on SLI- tai CrossFire-monikorttikorttikokoonpanot. (Jos tämä on AIO-tietokone ja alkuperäisen näytön tarkkuus on suurempi tai pienempi, testaamme myös alkuperäisessä tarkkuudessa.)
Nämä tulokset esitetään myös kehyksissä sekunnissa. Far Cry 5 on DirectX 11 -pohjainen peli, kun taas Rise of Tomb Raider voidaan siirtää DirectX 12-tilaan, mitä teemme tätä vertailuarvoa varten.
Erikoistapaukset: macOS-järjestelmät ja työasemat
Emme suorita kaikkia yllä olevia testejä jokaisessa tietokoneessa. Käytämme Far Cry 5: tä ja Rise of Tomb Raider -järjestelmää vain peleihin suunniteltuissa järjestelmissä, joissa on erillinen näytönohjain tai kortit. Emme käytä PCMark-, 3DMark- tai Superposition-sovelluksia Apple-koneiden testaamiseen, koska näillä testeillä ei ole macOS-versiota. Jotta voimme arvioida joitain erikoistuneita pöytätietokoneiden alajoukkoja, kuten työasemia ja Chrome OS -laitteita, täydennämme standarditestejämme.
Chrome-käyttöjärjestelmä
Chrome OS on nykyään harvinainen pöytätietokoneissa ("Chromeboxes"), eikä mikään yllä olevista testeistä ole yhteensopiva Chrome-käyttöjärjestelmän kanssa. Siksi suoritamme vertailuarvoja CrXPRT ja WebXPRT, jotka ovat peräisin Principled Technologies -yritykseltä, jotta voimme auttaa meitä tekemään vertailuja Chrome-koneiden välillä. Nämä ovat yhden napsautuksen testejä ilman säätämisasetuksia, ja ne raportoivat omistusoikeudelliset pisteet, joilla on merkitystä vain suhteessa toisiinsa.
Pöytätyöasemat
Työaseman työasemilla suoritamme kaikki yllä olevat testit ja täydennämme niitä muutamalla työasemakohtaisella toimenpiteellä. Nämä erikoistuneet testit sisältävät multimedian renderointityökalun POV-Ray (säteen jäljityksen simulointia varten). Suoritamme myös SPECviewperf-ohjelmistopaketin, lataamalla kolme "näkymäkokonaisuutta" Creo-, Maya- ja SolidWorks-sovelluksille, jotta voimme arvioida, kuinka työasema käsittelee asiaankuuluvien tiedostojen käsittelyä näissä kolmessa peruskysymyksessä olevassa työasemaohjelmassa. POV-Ray-tulokset raportoidaan ajankohtana testitehtävän suorittamiseen, ja SPECviewperf-tulokset ilmoitetaan kehyksissä sekunnissa.