Koti Arvostelut Käytä oculus touch ja uusi vaihde vr

Käytä oculus touch ja uusi vaihde vr

Video: One Touch VR | Oculus Rift + Gear VR (Marraskuu 2024)

Video: One Touch VR | Oculus Rift + Gear VR (Marraskuu 2024)
Anonim

HOLLYWOOD, Kalifornia. - Eilen täällä järjestetyllä Oculus-kehittäjäkonferenssilla sain käytännön aikaa Oculuksen uusimman virtuaalitodellisuuslaitteiston ja -ohjelmiston kanssa, Riftistä Gear VR: hen ja Touchiin. Tämä oli ensimmäinen kerta, kun yritin kokeilla kaikkia Oculus-tuotteita, ja se oli - ei liioittelua - hämmästyttävää.

Mutta jotta ymmärrämme täysimääräisesti oheislaitteiden, kuten Gear VR: n ja Touch: n, sekä ohjelmistojen, kuten Bullet Train ja Medium, edustamaa tarvetta on tarkastella sitä, missä Oculuksen nykyinen laitteisto, Rift, onnistuu ja jää alle merkinnän.

Jollekin, jonka ainoa kokemus VR: stä oli hudging virtuaalipoikalla Blockbusterissa 20 vuotta sitten, en ollut valmistautunut Riftiin. Se on upea, kiehtova laite, joka sijoittaa sinut peliin tavalla, jota en ole koskaan tuntenut. Eilen pelaamani pelit kuitenkin jakautuivat suurelta osin kahteen luokkaan, vähän vaihtelua: platformerit ja ensimmäisen persoonan ammuntapelit.

Tasohyppelyalustat olivat suosikkini, koska pelien ekspansiivisissa maailmoissa oli helppo eksyä - hyvällä tavalla. Alkuperäisen ilokseni siitä, että voimme katsella näiden maailmojen ympärillä, uutuus kuitenkin käytti nopeasti. Vaikka paperilla oli vaikuttava, kokemus oli vain 3D-pelin pelaaminen IMAX-näytöllä. Olit maailmassa, mutta et ollut oikein vuorovaikutuksessa sen kanssa, leijuen jumalamaista pelin sisäisen avatarin päälle, kuten minkä tahansa perinteisen videopelin.

Ensimmäisen persoonan ampujat yrittivät ratkaista tämän ongelman tekemällä sinusta pelinäyttelijän. Tämä toimi suurimmaksi osaksi, kun aloin tuntea, että olen todella vuorovaikutuksessa maailman kanssa. Mutta pian sen jälkeen kun asiat alkoivat napsahtaa, jokin yhdistelmä takaavia taustatietoja, nopeasti muuttuvaa fysiikkaa, aloittelijan hallinnan taso HF-laitteen ohjaamisessa sekä paino ja lämpö, ​​jotka liittyivät yksinkertaisesti Riftin käyttämiseen, johtivat tunneeni, hyvin… sairas.

Yritin kytkeä sen takaisin palaavani platformereihin, mutta vauriot tehtiin, ja minun piti napata. Onneksi minulla oli jo ilo olla tekemisissä Oculuksen laitteistojen ja ohjelmistojen kanssa, jotka ohittivat siististi monet Riftin kysymyksistäni.

Samsung Gear VR

Ensimmäinen oli uusi Gear VR. Suunniteltu kannettavaksi ja käytettäväksi Samsung-puhelimesi kanssa, Gear VR on paljon kevyempi ja vähemmän masentava kuin Rift. Se kuulostaa vähäiseltä ongelmalta, mutta mukavuuden ero on hämmästyttävä. Gear VR: n käyttäminen tuntui siltä, ​​että hänellä olisi suojalasit, kun taas Rift tuntuu täsmälleen miltä se on - massiivinen kappale monimutkaisia ​​laitteita.

Gear VR: n peleissä oli myös erilainen suunnittelufilosofia. Riftille luotujen ylivoimaisesti ympäröivien maailmojen sijasta Gear VR -pelit hyödyntivät sitä, mitä kaikilla suosituimmilla mobiilipeleillä on yhteistä: Niitä on helppo noutaa ja pelata. Tämä tarkoittaa, että Gear VR sopii paremmin nopeisiin pelin otteisiin, toisin kuin pitkät maratonistunnot sohvalla.

Pelien ajaminen mobiilisovelluksesta pois tietenkin tarkoittaa, että ääni ja grafiikat eivät ole Riftin standardien mukaisia, mutta kannettava 99 dollarin Gear on laite, jolla on aivan erilainen tehtäväkuva kuin isoveljensä. Gear on tarkoitettu käytettäväksi sosiaalisesti, aulassa, jossa sinä ja ystäväsi voit istua katsellessasi suoratoistosisältöä ja jopa Netflix-integraatiota. Vaikka siisti temppu ja mielenkiintoinen kokeilla, viimeinkin, jos minulle annetaan mahdollisuus valita elokuvan tai League of Legends -suoran suoratoisto virtuaalitilassa tai oikean huoneeni välillä, valitsen aina sellaisen, joka ei vaadi minun käyttämistä suojalasit.

Gear VR on ehdottomasti hauskaa, ja se menee pitkälle kohti virtuaalitodellisuuden käsitteen normalisointia sen kohtuuhintaisuuden ja siirrettävyyden takia. Oculus Connect -pallon todellinen belle oli kuitenkin yrityksen taistelu haptisten ohjausten hallintaan, Oculus Touch.

Oculus-kosketus

En valehtele: kamppailisin aluksi. Sopeutuminen paitsi olemiseen tässä maailmassa, myös käsien sijoittaminen ohjaimiin oikein oli tyttö, vaikka joku auttaisi. Kun olin oltu hihnassa, oppimiskäyrä oli kuitenkin järkyttävän alhainen.

Käsien pitäminen pelin mukana tekee paitsi houkuttelevamman kokemuksen, joka antaa sinun olla vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa, mutta omalla ajallaan laitteiston kanssa se myös muutti todellisesta maailmasta virtuaaliseen vähemmän särkyvää. ja hämmentävää.

Käsien liikuttaminen Oculus Touch -järjestelmällä on yhtä kivutonta ja helppoa kuin kätesi liikuttaminen tosielämässä… koska juuri sitä teetkin. Ainoa komplikaatio tapahtuu, kun on aika käyttää laitteiden lukuisia painikkeita: kaksi liipaisinta, analoginen joystick ja kaksi nappia jokaiselle kädelle, joista mitään ei voi nähdä pelissä. Kesti jonkin verran kokeilua ja virhettä, mutta tilanne on jokaisen uuden peliohjaimen tapauksessa. Se, että oppiminen missä painikkeet ovat, on vaikeinta käyttää Oculus Touch -sovellusta, on ilmiömäistä ja puhuu hienostuneelle haptikokemukselle.

Iso veto Oculus Connect -palvelussa oli kosketusominaisuuksilla varustettu peli, nimeltään Bullet Train. Ensimmäisen persoonan ampuja, joka käyttää Unreal Engine, Bullet Train -sovellusta, näyttää aluksi vanhalta hatulta. Useita aseita ja jännittäviä taisteluita on aina mahtavia, mutta ne eivät ole juuri murtamassa uutta maata. Jopa lisäykset, kuten teleportaatio ja luodin aika, eivät ole täysin ennennäkemättömiä. Missä Bullet Train loistaa, se on kuitenkin toteutuksessa.

Painikkeet ja liipaisimet taas saivat tottua, mutta kun olet hallinnut ne, on helppo irrottaa luoti ilmasta, teleportoida kartan poikki ja selata se takaisin vihollisellesi. Paperilla vihollisen myrskyjoukkojen leikkaaminen AK-47: llä ei saisi olla tässä mitään mielenkiintoisempaa kuin lukemattomissa muissa peleissä, mutta upotus ja se, että valitset aseesi tarkan kulman, asettaa aivan erilainen - ja hämmästyttävä - kokemus.

Luodijuna oli räjähdys, ja toivon, että minulla olisi enemmän aikaa sen kanssa, varsinkin kun työskentelin edelleen hallita joitain monen käden liikkeitä, kuten ampuma-aseen kukistamista. Mutta Oculus Connectin nukkujaosuma oli jotain, joka kuulostaa petolliselta yksinkertaiselta, mutta on itse asiassa melko monimutkainen: kuvanveistämissovellus Medium.

Pääpuheenvuoron aikana meille kerrottiin, että jokainen alusta tarvitsee maalipinnoitteen ja Medium on Oculuksen ratkaisu. Sitten saimme nähdä sarjan todellisia, todellisen maailman kuvanveistäjiä käyttämällä ohjelmistoa, yhdessä Oculus Touch -sovelluksen kanssa, luodakseen yksinkertaisesti hämmästyttäviä virtuaalitaidetta. Koska taiteelliset kykyni ovat hiukan rajoitetut, parhaimmillaan olin vaikuttunut, mutta olen varovainen siitä, että pääseni irti sovelluksesta.

Tuo ahdistus osoittautui täysin perusteettomaksi. Toistuvassa huomautuksessa todellinen painikkeen ja liipaisimen säätimet olivat tosin jonkin verran hämmentäviä, ja minulla oli vain tuskin niitä ripustaa siihen mennessä, kun olin valmis. Mutta kun annin vielä 20 minuuttia, olisin helposti muistannut, mikä laukaisee mitä teki. Mitä ihmeellisintä Mediumissa on, kuinka helppoa on jälleen kerran käyttää haptisten ohjainten avulla jotain uskomatonta.

Ohjaimet ovat intuitiivisia, minkä ei pitäisi olla järkyttävää, koska käytät oikeita käsiäsi. Mutta kuvanmuokkaaminen ja luominen keskisuuressa on monella tapaa huomattavasti helpompaa kuin tosielämässä, ei pelkästään työkalujen runsauden vuoksi, vaan myös hetkestä johtuen, kun keskisuuri luopuu realistisesta fysiikasta käytön helppoutta varten. Kun ajetaan reunaa alas, vetää savea tai jopa maalataan, voit kiertää toisella kädelläsi pelkäämättä taivuttaa tai rikkoa ulkonemaa tai pudottaa sen lattialle. Pitäisikö päästä sisäalueelle ja oletko huolissaan siitä, kuinka pieni se on? Lähennä saadaksesi itsellesi suuremman tarkkuuden. Vielä et voi saada sitä oikein oikein? Keskipitkällä ei ole ongelmaa antaa sinun laittaa kätensä fyysisen veistoksen sisälle.

Oculus Connectin käynnissä oleva teema oli, että virtuaalitodellisuus on seuraava askel eteenpäin pelien lisäksi myös kaikessa mediassa. Pelkästään Riftin katsominen voi olla vaikea myydä, koska se ei tee mitään olennaisesti erilaista kuin perinteisemmät pelijärjestelmät. Uusimmalla lisäyksellä kokoonpanoonsa - kannettava, edullinen VR ja todelliset, toimivat haptikot - Oculus on kuitenkin tekemässä vakaita, mittavia askeleita kohti tulevaisuutta, ja se on niin innoissaan.

Käytä oculus touch ja uusi vaihde vr