Koti Uutiset ja analyysi Käytä Nintendo labo vr -sarjaa

Käytä Nintendo labo vr -sarjaa

Sisällysluettelo:

Video: NINTENDO LABO VR - УБЕРИТЕ ДЕТЕЙ ОТ ЭКРАНА (Marraskuu 2024)

Video: NINTENDO LABO VR - УБЕРИТЕ ДЕТЕЙ ОТ ЭКРАНА (Marraskuu 2024)
Anonim

Nintendolla on ollut huono historia virtuaalitodellisuuden suhteen. Virtuaalipoika on edelleen yksi pahamaineisimmista virheistä videopelihistoriassa, joten ei ole yllättävää, että yrityksen siirtyminen takaisin VR: hen kesti yli kaksi vuosikymmentä. Tällä kertaa Nintendo on kuitenkin hankalan pöytätietokoneen sijasta ottanut Labo-kartongin rakennusjärjestelmänsä ja tehnyt huomattavasti fiksut VR-kuulokkeet, jotka ovat verrattavissa Google Cardboardiin. Kokeilimme Labo VR: tä esikatselutapahtumassa ja olimme vaikuttuneita nähmästämme.

    VR Viewer -lelu-Con

    Labo VR -sarja on rakennettu VR-katseluohjelman ympärille, joka on Google Cardboard -mainen kuori Nintendo Switch -tabletteille. Kuten puhelinpohjaiset VR-laitteet, myös Labo VR -katseluohjelma käyttää linssejä erottamaan kaksi vääristynyttä kuvaa, joka näkyy lisätyn kytkimen näytössä. Linssit korjaavat vääristymät näyttääkseen stereoskooppisen kuvan kenelle tahansa, joka pitää katsojan kasvonsa.

    Ei ole pääpantaa tai valjaita pitämään katsoja paikoillaan; sinun on pidettävä sitä itse painettuna kasvojasi vasten. Onneksi, vaikka se on enimmäkseen pahvi, linssien muovikotelossa on kaareva nenätuki ja se on melko mukava käyttää.

    Katsoja kiinnittyy erilaisiin lelu-miinuksiin tarjotakseen erilaisia ​​ohjausjärjestelmiä käyttämällä lisättyä Joy-Cons: ää. Labo VR: n lelu-haitoihin kuuluu lintu, räjähdys, kamera, norsu ja tuulenpoljin (joka ei kiinnity katsojaan, mutta voi toimia sen yhteydessä tietyissä Labo VR -peleissä).

    Kamera Toy-Con

    Kamera on yksi yksinkertaisimmista ja suorimmista Labo VR Toy-Cons -tuotteista. Se on pahvilaatikko, joka sopii VR-katsojan etuosaan. Pyöreä putki edessä toimii linssinä ja pitää oikeaa Joy-Conia infrapunakameran osoittamalla ulospäin. Vasen Joy-Con liukuu laatikon oikealle puolelle antaen L-painikkeen toimia ikkunaluukuna. Kameran ja VR-katsojan pitäminen kasvoillasi tuntuu kuin pitäisikö oikeaa kameraa kasvoiltasi, ja linssiputken kiertäminen vasemmalla kädellä antaa sinun zoomata sisään ja ulos, kun napsautat kuvia oikealla kädellä. Se on erittäin intuitiivinen, vaikka kaksi peliä, jonka oli tarkoitus toimia sen kanssa, vaikuttaisi omituiselta rajoitetulta.

    Yksi kamerapeli lähettää sinulle vedenalaisen kuvan valokuvia kaloista. Voit löytää erilaisia ​​kaloja, kehystää ne ja napsauttaa pois saadaksesi pisteitä. Pari pahvilasia, joissa heijastava teippi, antaa ystävälle jopa ilmestyä peliin sukeltajana oikean Joy-Conin infrapunakameran ansiosta. Se näyttää kauniilta, mutta vaikuttaa melko yksinkertaiselta. Toisen pääkamerapelin, jota en pelannut tapahtumassa, olet vakoittanut omituista olentoa hänen dioramamaisessa kodissaan selvittääkseen kuinka ampua hänet eri tilanteissa.

    Kamera on minulle uusi tilaisuus päästä takaisin Nintendon nostalgiaan. Toy-Con sopii täydellisesti VR-versioon Pokemon Snapista, Nintendo 64 -klassikosta, jonka avulla otit kuvia eri Pokemonista. Pokemon Snap julkaistiin lopulta Wii U: n virtuaalikonsolissa, mutta se ei koskaan saanut jatkoa.

    Lintu- ja tuulenopeuden lelu-haitat

    Lintu on pahvilintu, jolla on kaksi kahvaa siipien alla. Kun puristat kahvoja, siipi läpäisee ja linnun pää palaa eteenpäin. Joy-Con liukuu linnun päähän ja aistii, kun annat linnun siipi siipiä, mikä on Labo VR: n lentävän pelin ydintoiminto. Voit ajaa linnunmuotoisella lentävällä koneella ja risteillä laajan pelialueen ympäri. Leikkuu saa linnun lentämään korkeammalle, ja kääntämällä päätäsi vasemmalle ja oikealle kääntyy.

    Voit saada pelin kiihtyvyyden asettamalla toisen Joy-Con: n Wind Pedal Toy-Con: iin. Se on laboratoriopakkauksessa olevan kaasupolkimen kaltainen jalkapoljin, jonka päällä on suuri lapion muotoinen pahvilauta. Kun painat poljinta alas, paneeli kääntyy ylös ja tuulettaa ilmaa kasvoihisi. Tämän tekeminen laukaisee sinut nopeammin ja vaikeammin kuin silloin, kun vain puristat lintua, jolloin synnyttävät tuulenpuuskut ovat prosessissa. Se on ihanteellinen mikro-kosmo itse Labo: n suunnittelufilosofiasta: fiksu, mutta untuvainen.

    Tuulenpoljin toimii myös omalla pelillään, jossa pelaat sammakkoa, jonka täytyy hyppää pomppimaan sinulle heitetyistä palloista. Kun hyppyt onnistuneesti palloilla, hyppäät yhä korkeammalle. Se on toinen hauska esimerkki, jossa yksinkertainen tuulenpuhallus kasvoihin kasvattaa VR-toiminnon vaikuttavan kiehtovammalta.

    Blaster Toy-Con

    Blaster on pahvistukka, jossa on pistoolikahva ja pumpun toimintakahva. Pumpunkahvan vetäminen takaisin kumoaa kuminauhan paikoillaan olevan pahvilaatan ja vetämällä peukalon liipaisimesta kahvasta lähettää kappaleen ampumalla eteenpäin tynnyrissä, jotta syntyy äänekäs "shunk" -melu, johon liittyy ampumisen koskettava palaute (Toy-Con ei todellakaan laukaise mitään ammusta). Suuri putken muotoilu peukalokytkimellä herättää Super NES -kevyasennuslisävarusteen Super Scope.

    Sitä käytetään ammuntapelin pelaamiseen, jossa räjäytät kaupunkia tunkeuttavia ulkomaalaisia. Valokuvia, värikkäitä, sarjakuvia vikamaisia ​​ulkomaalaisia ​​esiintyy reiteillä, hyppääessäsi sinulle, kärryjen ja laatikoiden ajamiseen ja yleensä uhkaavan liikkuessasi kiinteältä polulta. Räjähdyksen räjäyttäminen ja ampuminen laukaisee ammuksen, joka tuhoaa kaikki muukalaiset tai laatikot, joihin se osuu. Seuraavat räjähdykset vahingoittavat ja poistavat läheisiä muukalaisia ​​ja laatikoita. Käännä kahva lähellä Blasterin yläosaa alaspäin, voit väliaikaisesti keskeyttää ajan hyökätäksesi useita ulkomaalaisia ​​kerralla.

    Blaster-pohjainen peli tuntuu yksinkertaiselta ampumagallerialta, mutta Toy-Conin muotoilu kutsuu paljon nostalgista potentiaalia. Laboratoriossa on tervetullut Linkin Crossbow Training -pelin VR-versio, joka on mukana Wii Zapper -pelissä. Vaikka Super Scope ei ollut läheskään NES Zapperin menestys, VR: n versiot Yoshin Safarista ja SNES: n Battle Clashista olisivat myös hienoja pelata Blasterilla.

    Norsu lelu-con

    Elephant Toy-Con on ehkä omituisin ja myös teknisesti edistynein VR-näkökulmasta. Se on norsun naamio, jossa on kaksiosainen runko. Vasen Joy-Con sopii tavaratilan keskiosaan, kun taas oikea Joy-Con sopii tavaratilan loppuun osoittaen takaosaan ja yhdistäen kahvaan. Se on typerä näköinen laite, mutta tekee jotain nerokasta: Se tarjoaa avaruusseurannan, kuuden vapauden asteen (6DOF) ohjausjärjestelmän Labo VR: ssä. Oikean Joy-Conin infrapunakamera seuraa heijastavien ympyröiden sijaintia naamarissa, kun taas sekä Joy-Consin liiketunnistimet triangoivat toistensa kanssa ja kameran tiedot määrittääkseen, missä oikea Joy-Con fyysisesti sijaitsee kolmiulotteisessa tilassa. Se on fiksu tapa tarjota 6DOF-ohjaus ilman ulkoisia antureita, samanlainen kuin FinchShift-säätimet, jotka näimme CES: ssä.

    Labo VR: llä on kaksi pääpeliä Elefantin kanssa käytettäväksi. Yksi on kolmiulotteinen maalausohjelma, jonka avulla voit piirtää mihin tahansa 3D-tilassa. Se on samanlainen kuin monet VR-maalaus- ja kuvanveisto-ohjelmat, joita olemme nähneet VR-järjestelmissä, joissa on 6DOF-säädin, kuten HTC Vive ja Oculus Rift. Voit käyttää erilaisia ​​värejä ja harjakokoja piirtääkseen kelluvia muotoja ja ympäröi ne sitten erilaisilla tehosteilla, kuten tulipalo, kukat ja erityyppiset valaistuslajit. Tavaratilan kahva tuntuu suihkumaalipurkista, liipaisimella, joka imee vapaasti ilmaan.

    Toinen pelitila on kolmiulotteinen marmoripulma, johon sinun on sijoitettava erilaisia ​​esineitä marmorin ohjaamiseksi tavoitteeseen. En pelannut tätä, mutta se käyttää Elephant-kahvaa esteiden ja työkalujen kohdistamiseen ja asettamiseen. Molemmissa tapauksissa 6DOF-säädin, jopa yhdelle kädelle (kahden käden 6DOF, kuten HTC Vive ja Oculus Rift edellyttäisi kahta paria Joy-Cons), tuntuu tarkalta ja intuitiiviselta.

    Uusi, peliä tekevä Toy-Con-autotalli

    Toy-Con -kohtaisten pelitilojen lisäksi Labo VR: ssä on 64 erilaista minipelaa, jotka voivat toimia Toy-Consin kanssa tai vain VR-katseluohjelman kanssa, kun Joy-Cons on kytketty kytkimen sivuihin. Nämä ovat paljon yksinkertaisempia pelejä kuin monimutkaisemmat kokemukset, joita erilaiset Toy-Cons-ominaisuudet voivat tarjota, kuten perustason tasohyppely, jossa vältetään punaisia ​​lohkoja, tai flipperi, jossa ZL- ja ZR-painikkeet ohjaavat räpylöitä. He viittaavat kuitenkin ohjelmiston monimutkaisimpaan ja lupaavimpaan osaan.

    Toy-Con Garage on tekemässä massiivista peruskorjausta Labo VR: lle. Vaikka aikaisempien Labo-versioiden ohjelmointirajapinta oli yksinkertaisesti tapa luoda interaktiivisia kokemuksia omasta kartongista Toy-Cons, ohjelmoimalla niiden käyttäytyminen tiettyjen toimintojen perusteella, Labo VR: n Toy-Con-autotalli on täydellinen pelin kehitystila.

    Sen sijaan, että vain kosketusnäyttö ja Joy-Cons lentävät ja värähtelevät, voit nyt sijoittaa esineitä 3D-tilaan ohjelmiston sisällä ja ohjelmoida niiden käyttäytymisen. Jokaisella esineellä voi olla omat ominaisuutensa, kuten hallittavissa oleva nukke, jota voit liikuttaa vasemmalla analogisella sauvalla, tai hehkuva lohko, joka tuhoaa kyseisen nukken ja palauttaa sen sijainnin, tai läppä, joka hyppää ylös, kun vedät liipaisinta.

    Sieltä näkyy Labo VR: n 64 minilevyn todellinen potentiaali. Jokainen näistä peleistä tehtiin Toy-Con Garagessa, ja voit avata ne itse nähdäksesi kuinka ne toimivat. Se ei anna pelkästään tyhjää liuskaa pelien tekemistä varten, vaan antaa sinun katsoa jo olemassa olevien yksinkertaisempien pelien kotelon alle näyttääksesi tarkalleen mitä tapahtuu. Se on erittäin lupaava konsepti.

    Valitettavasti, kuten aiemmissa Labo-versioissa, Labo VR: llä ei ole online-komponenttia, etkä voi jakaa Toy-Con Garage -luomuksiasi tai ladata pelejä muilta pelataksesi. Se on menetetty mahdollisuus siinä, mikä näyttää olevan muuten loistava järjestelmä.

    Laboratoriopotentiaalin kuormat

    Nintendo Labo VR -sarja näyttää olevan vaikuttava tapa tuoda VR Nintendoon. Se on enemmän Google Cardboard kuin Virtual Boy, ja olemme innostuneita näkemään kuinka se käy ilmi.

    Labo VR toimitetaan 12. huhtikuuta, ja se on saatavana kokonaisena Nintendo Labo VR -sarjana hintaan 79, 99 dollaria kaikilla edellä kuvatuilla pahvilavoilla tai 39, 99 dollarin hintaisella Labo VR Kit -aloitussarjalla + Blasterilla, joka sisältää vain VR-katselijan ja Blasterin, kaksi valinnaista 19, 99 dollaria Labo VR -laajennussarjaa elefantin ja kameran lelu-haitoilla (laajennussarja 1) tai lintu- ja tuulenpoljin lelu-haitoilla (laajennussarja 2). Tarkista pian, niin saat koko järjestelmän täydellisen katsauksen.

Käytä Nintendo labo vr -sarjaa