Video: Аида Жумабекова - обучение роботов в лаборатории X и AR/VR в Google (Marraskuu 2024)
MOUNTAIN VIEW, Kalifornia - Googlen paras messinki antoi paljon aikaa virtuaalitodellisuudelle tämän vuoden Google I / O -kehittäjien konferenssissa. Virtuaalitodellisuuden tuki leivotaan Android N: ään, ja uusi Daydream-alusta tuo VR: n useampaan laitteeseen. Mutta jotkut mielenkiintoisimmista uutisista tuli huippuluokan Project Tango -tiimiltä ja sen alueentunnistustekniikasta.
Huolelliset lukijat muistavat projektitango-esityksemme aiemmista vuosista. Tango eroaa muista VR-laitteista siinä, että se voi skannata fyysisen maailman ja yhdistää siihen digitaalisen tiedon. Tällä tavoin se muistuttaa eniten Microsoftin Hololens-sovellusta siinä mielessä, että molemmat voivat luoda lisätyn todellisuuden (AR) kokemuksia. Tämä eroaa tiukasti virtuaalitodellisuudesta, kuten HTC Vive tai Oculus Rift.
Tango on vaikuttanut meihin, mutta sen kehittäjät esittelivät täällä I / O: ssa uuden parannuksen järjestelmään: alueoppiminen. Aiemmin Tango-laitteet pystyivät karttaa huoneen. Mutta jos peittäisit laitteen anturit tai ravistelisit sitä riittävän väkivaltaisesti, laite häiriintyisi.
Alueoppiminen ratkaisee ongelman kartoittamalla tietyt maamerkit ja laitteen suhteellisen sijainnin niihin. Nyt kun Tango-laite on pudonnut tai peitetty, se voi suuntautua uudelleen, kun se havaitsee kartoitetut maamerkit. "Sen sijaan, että tarkasteltaisiin kahta, kolmea tai neljää, se voi seurata satoja", selitti Wim Meeussen Google Project Tango -tiimistä.
Alueoppiminen Tangossa ratkaisee myös ajelehtimisen ongelmat AR: ssa. Jos sijoitat virtuaaliobjektin todelliseen tilaan, se lopulta poistuu paikasta pienien virheiden takia, jotka muodostuvat ajan myötä. Jos käytät Tango-laitetta virtuaalituolin sijoittamiseen olohuoneesi videoon nähdäksesi, kuinka se sopii, et halua sen ajavan hitaasti pöytään. Alueoppimisen avulla Tango-laitteet pystyvät muistamaan, missä tuoli on suunnattujen maamerkkien suhteen. Ei enää ajoa eikä enää pöydälle sidottuja tuoleja.
Alueoppimisen viitepisteillä on toinen tärkeä sovellus, ja se on tarkoitettu moninpeleihin VR- ja AR-peleihin. Muissa VR-järjestelmissä pelaajien on vaikea olla vuorovaikutuksessa, koska järjestelmä ei voi sijoittaa heitä tarkasti digitaaliseen tai fyysiseen tilaan. Tangon alueoppimisen avulla laitteet voivat rakentaa tilan kartan ja jakaa sen sitten kaikkien laitteiden kesken. Se luo yhden viitealueen pelaajille ja pelille asumiseksi.
"Kun kaikilla laitteillasi on sama muisti, ne kaikki voisivat alkaa tunnistaa missä ne ovat siinä tilassa", sanoi Meeussen. "Muutat todellisen maailman tapana sitoa kaikki Tango-laitteet toisiinsa."
Tietysti on joitain suuria rajoituksia. Sama huone erilaisessa valaistuksessa tai dramaattisesti erilaisella sisustuksella ei heittäisi ihmistä pois. Mutta liian monilla eroilla Tango-laitteet eivät löydä digitaalisia maamerkkejään. Jopa huone, jossa on liian vähän eroja, kuten esimerkiksi ominaisuuksiton valkoinen huone, olisi haaste.
Tango on julkaissut jännittäviä ilmoituksia Google I / O: ssa monien vuosien ajan, mutta se on ollut kehittäjien yksinoikeus. Tangossa on erityinen ohjelmisto, mutta se vaatii myös erityisiä visuaalisia antureita taiansa toimimiseksi.
Kehittäjätablettia ja -puhelinta on saatavana, mutta Lenovo tuo markkinoille tänä vuonna maailman ensimmäisen kuluttaja-Tango-älypuhelimen. I / O: ssa Tangon kehittäjät ilmoittivat myös, että uusi versio Tango-ohjelmistosta julkaistaan ensi vuonna, oletettavasti Lenovon ilmoituksen mukaisesti. Tämä ohjelmistopäivitys sisälsi myös alueoppimisen, jonka avulla kehittäjät voivat luoda uusia kokemuksia valmiille yleisölle.
"Tämä on todella hieno ja mahtava aika olla osa Tangoa", sanoi Meeussen puheenvuoronsa päättäessään. "Meillä on ainutlaatuinen tilaisuus määritellä uudelleen, miten ihmiset ovat vuorovaikutuksessa puhelimiemme kanssa ja kuinka heidän puhelimensa ovat vuorovaikutuksessa maailman kanssa."