Koti Arvostelut Ominaisuudet, jotka haluamme nähdä pokemonissa

Ominaisuudet, jotka haluamme nähdä pokemonissa

Video: Леденящие душу "Кладбищенские Байки" (Lokakuu 2024)

Video: Леденящие душу "Кладбищенские Байки" (Lokakuu 2024)
Anonim

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Olemme käyneet läpi Pokemon Go "villitys" -vaiheen, jossa palvelimet rutiininomaisesti murskaisivat pelaajien joukot ympäri maailmaa, ja kehittäjä Niantic julkaisee parhaillaan päivityksiä, jotta peli olisi pelattavissa ja hauskaa. Tuo on hyvä uutinen! Tällainen vaihtoehtoinen todellisuuspeli voi tulla tylsäksi nopeasti ilman tuoretta sisältöä, ja vaikka olemme varmoja siitä, että uudet Pokemonit ovat tulossa, on joitain muita ominaisuuksia, jotka haluaisimme nähdä lisääntyvän peliin.

Emme pyydä mitään peliä muuttavaa. Pokemon Go on ytimessä, melko vankka peli. Niantic ei halua menestyä. Nämä ominaisuudet auttaisivat vain parantamaan ydinkokemusta, tekemällä siitä monipuolisemman ja yllättävän. Tällä hetkellä Pokemon Go -pelin pelaaminen tuntuu kulkevan juoksumatolla, vain todellisessa maailmassa. Se voisi tuntua todelliselta seikkailulta parilla yksinkertaisella mukautuksella.

Taistele muille pelaajille

Tämä on tietenkin pelin Pyhä Graali, ja olisimme yllättyneitä, jos sitä ei ole vielä kehitteillä. Pokemon-franchising-ohjelmassa ihmiset voivat haastaa kuntosaleja vasta, kun he ovat käyneet satunnaisia ​​taisteluita muiden kouluttajien kanssa. Varhaiset taistelut auttavat Pokemonia hankkimaan kokemusta ja antamaan pelaajille mahdollisuuden testata asetuksiaan ilman liikaa seurauksia. Pokemon Gon varhaisosat esittelivät näkyvästi ihmisiä, jotka kohtaavat toisiaan kuntosalien ulkopuolella.

On selvää, että tekeminen niin, että pelaajat voivat kohdata toistensa kanssa, on arkaluonteinen asia. Niantic ei halua, että Pokemon-taistelun seurauksena puhkeisi reaalimaailman sekoituksia, ja niiden harjoittamiseen on oltava pelin syy. Mutta se auttaisi hajottamaan PokeStops-vierailun ja munien siitosmunan monotonian tietäen, että taistelu voi tapahtua joka kulman takana.

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Kartat

Tarkastellaan sitä: etäisyysominaisuus on vain rikki. On selvää, että pelaajat haluavat paremman tavan navigoida maailmassa ja siepata Pokemon, kuten useat kolmannen osapuolen sovellukset, kuten Poke Radar, osoittavat, vaikka Niantic torjuu niitä. Vaikka emme halua ottaa kaikkia haasteita pelistä pois, pienen turhautumisen poistaminen menisi pitkälle.

Poke Radar työskenteli käyttäjän lähettämien tietojen avulla Pokemonin löytämiseksi kartalta, mutta Nianticilla on kaikki tarvitsemansa tiedot. Se voisi hämärtää asioita hiukan näyttämällä ne vain siluetissa, kunnes pääset lähemmäksi, mutta jotain on tietenkin tehtävä.

kaupankäynti

Tämän on huhuttu olevan pelissä pitkään, mutta Niantic ei ole vielä vetänyt laukaista. Kun olet kopioinut Pokemonia - niin kuin sinäkin, jos pelaat yli muutaman päivän - ainoa asia heidän kanssaan tehdä on vaihtaa heidät Candyan. Se on hyödyllistä, tavallaan, mutta osa alkuperäisten pelien jännitystä oli muiden kouluttajien tapaaminen ja lemmikkien vaihto. Eri alueilla oli erilainen Pokemon, ja kaupankäynti oli ainoa tapa saada tiettyjä harvemmin. Kauppaa voitaisiin hoitaa monin eri tavoin. Voit tehdä sen sijaintipohjaisena palveluna, jossa sinun piti olla tietyn etäisyyden päässä kauppakumppanistasi, mutta älykkäämpi idea näyttää olevan antaa ihmisten käydä kauppaa joukkueessaan riippumatta siitä, kuinka kaukana he ovat. Se antaa maaseutualueiden ihmisille, joilla ei ole pääsyä tietyntyyppisiin Pokemon-tyyppeihin, tarvitsemansa tarvitsemansa, ja joukkuetoverit auttavat toisiaan.

Parempi taistelu

Vaikka Pokemon Go -taistelujärjestelmä on yksinkertainen, siinä on hieman monimutkaisuutta. Alkuperäiset affiniteetit ovat paikoillaan, ja siellä on taitopohjaisia ​​juttuja väistämällä ja hyökkäyksen ajoituksella, mutta haluamme nähdä lisää. Taistelu on päivän lopussa melko epätasapainoista, ja jotkut yksittäiset Pokemon-tavat ovat tehokkaampia. Tapaus esimerkissä: Vaporeon, helppokäyttöinen Eevee-kehitys, joka periaatteessa hallitsee jokaista kuntosalia.

Tiedämme, että Niantic haluaa pitää pelin yksinkertaisena, mutta siellä on oltava hiukan enemmän syvyyttä ja tasapainotusta. Ehkä pystytäänkö asettamaan strategian - loukkaavaa, puolustavaa jne. - ennen ottelun alkamista tai useampaa kuin yhtä erityistä hyökkäystä? Emme ole täysin varmoja siitä, mikä parantaisi taistelujärjestelmää, mutta jotain on tehtävä, jotta taisteluista kannattaa taistelua.

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Sosiaalinen verkostoituminen

Tällä hetkellä joukkueeseen kuuluminen ei tuo sinulle niin paljon hyötyä. Totta kai, sinä palkitaan, kun autat hallitsemaan kuntosalia, mutta siinä ei ole paljon muuta. Joidenkin sosiaalisen verkostoitumisen ominaisuuksien lisääminen ryhmän jäsenten kesken helpottaisi koordinointia. Niantic voi hyödyntää sitä monenlaisella tavalla, ystäväluettelosta, johon voit lähettää viestejä joko yksittäin tai ryhmissä, eräänlaiseen "sisäänkirjautumisominaisuuteen", joka antaa alueen joukkuetovereille tietää, oletko hyökkää kuntosalille.

Vaikka he eivät halunneet antaa ihmisten kommunikoida suoraan, on edelleen muita sosiaalisia piirteitä, jotka voivat tehdä Pokemon Go: sta entistä syvemmälle. Entä lukema, joka kertoo sinulle, mitä muut lähialueesi joukkueen jäsenet saavuttivat - Pokemonin, jonka he vangitsivat, kuntosaleja, joita he ottivat jne. Pelin tarkoitus on yhdistää digitaalimaailma ja todellinen.

Erilaisia ​​tietoja

Tällä hetkellä Pokemon Go käyttää melko rajallista reaalimaailmadattaa määrittääkseen, missä Pokemon esiintyy missä. Ruokatyypit puistoissa, sähkötyypit kaupungeissa, vesityypit järvien lähellä. Se on aluksi viileää, mutta muuttuu nopeasti tylsäksi. Entä jos he voisivat vetää muuta julkisesti saatavilla olevaa tietoa muuttaakseen Pokemonin kudontasoa? Kuumina päivinä tulisi enemmän palotyyppejä, sademyrskyt tekisivät vesityyppejä - jopa erilaisia ​​tyyppejä tulee esiin eri päivisin. On melkein rikollista, että voit helposti saada Zubatin paisuttavaan iltapäivän aurinkoon.

Siellä on hämmästyttävä määrä vapaasti saatavilla olevaa ympäristötietoa, joka on vain hyödynnettävä, ja toisen tai kolmannen kerroksen lisääminen tapaan, jolla Pokemon Go kasvattaa aluetta kaapattavien olentojen kanssa, tekisi meistä todennäköisempiä sekoittamaan lähestymistapaamme.

Helppokäyttöisyys

Vaikka Pokemon Go -sovelluksen valikot ja käyttöliittymät ovat toimivia, ne eivät ole kovin selkeitä. Uudet pelaajat ovat usein melko hämmentyneitä siitä, mitä heidän pitäisi tehdä. Voidaan väittää, että se on syystä - Niantic haluaa pelaajien seurustella ja jakaa tietoa, kuten vanhanaikaisesti. Jotkut valinnoista, joita he ovat tehneet ohjelmalla, eivät kuitenkaan ole vain hauskoja.

Tässä on loistava esimerkki: Liika Pokemon -kaupan käyminen professori Willow for Candyn kanssa on hämmästyttävää. Jokainen niistä on lähetettävä erikseen, joten varastosi tyhjentäminen voi viedä ikuisesti. Mahdollisuus erällä valita ne ja käteistä ne kerralla olisi valtava elämänlaadun parannus, joka ei vaikuttaisi negatiivisesti mihinkään muuhun pelin osaan.

Parempi kuntosali

Taistelut Kuntosali-taisteluissa hallitsevat useat pelaajat hyökkäävät kerralla, ja se on iso ongelma. Puolustajien puolustaminen on periaatteessa taattu, jotta joukkueellesi annetaan voitto - yksi Pokemon ei voi taistella enemmän kuin kaksi muuta saamatta kermavaahtoa. Se antaa paljon voimaa mihin tahansa joukkueeseen, joka pystyy kokoamaan useita ihmisiä todellisessa maailmassa. Jos kuntosalilla on jonkinlainen tapa torjua se, se olisi strategisempaa ja hauskempaa.

Lisäksi palkkiot kuntosalin kaappaamisesta ja pitämisestä eivät vain ole kovin hyviä. Heitä ei skaalata tason mukaan, joten korkean tason pelaajilla (kuten useimmat meistä ovat nyt) ei ole juurikaan kannustinta edes tuhlata aikaa heihin. Lisäksi kuntosalin kaappaaminen on niin vikaantunut, että monet pelaajat eivät edes vaivaudu kaappaamaan, koska järjestelmä ei kirjaa heidän voittoaan tai antaa kuntosalin toiselle pelaajalle. Se on korjattava, koska se on tietenkin iso osa peliä.

Päivittäiset tehtävät

Yksi asia, jonka monet suositut mobiilipelit tekevät pelaajien kiinnostuksen ylläpitämiseksi, on luoda toinen toimintakerros pääkerroksen päälle, motivoida ihmisiä saavuttamaan tietyt bonustavoitteet. Pokemon Go: lla ei ole mitään sellaista, minkä vuoksi pelaajat kyllästyvät siihen. Jos järjestelmä joka päivä antaa sinulle yhden tai kolme tavoitetta - esimerkiksi "kuori 3 munaa tänään" tai "vieraile tänään 10 Pokestopsia" tai "haasta tänään 1 kuntosalia" - ja palkitsisit sinua niiden tekemisestä, se motivoisi pelaajia sekoittamaan rutiineja ja anna Nianticin keskittyä käyttäytymiseen, jos he halusivat.

Koska suurimmassa osassa peliä "pyydystä Pokemon, käy kauppaa karkkeja varten" ei ole mitään juoksumaton ulkopuolella, pelaajat ajautuvat pois. Nämä yksinkertaiset tavoitteet voisivat lisätä kerrosta sitoutumista, joka voisi johtaa Pokemon Go -yritystä pitkäaikaiseen menestykseen.

Korjaa tasoituskäyrä

Yksi Pokemon Go -palvelun mielenkiintoinen asia on, että sinusta tuntuu, että sinua rangaistaan ​​tasolle noustessasi. Ensimmäiset muutamat tasot ovat melko mukavia, ja saamasi palkkiot ovat merkittäviä ja avaavat pelimaailman. Mutta kun pääset korkean tason peliin (ja, ottakaamme huomioon se, että pelin on oltava pitkäaikainen menestys, sen on omaksuttava korkean tason peli), asiat tulevat aika kauhistuttaviksi. Tasojen korottamiseksi 27: stä 28: een tarvitaan turhauttavaa 250 000 kokemuspistettä. Ja korkeatasoisuus ei todellakaan auta sinua pokemonien sieppaamisessa entistä tehokkaammin.

Itse asiassa mitä enemmän Pokemonia vangitset, sitä vaikeampi on tasoittaa; uuden kaappausbonuksen, jonka saat uuden merkinnän lisäämisestä Pokedexiin, on vähemmän ja kauempana. Lisää Pokemonia peliin voisi auttaa, mutta koko vaaitusjärjestelmä vaatii vakavan uudelleenkäynnistyksen. Joten nämä ovat ehdotuksemme tapoista tehdä Pokemon Go todellinen klassikko. Voitko ajatella jotain, mitä ikävöimme? Kuuntele kommentteja.

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Ominaisuudet, jotka haluamme nähdä pokemonissa