Koti Arvostelut Vanhin vierittää v: skyrim (pc: lle) arvostelu ja arviointi

Vanhin vierittää v: skyrim (pc: lle) arvostelu ja arviointi

Video: Лучшая сборка SKYRIM: LE или SE, что выбрать в 2019? / Сравнение сборок SLMP | Танцы с бубном (Marraskuu 2024)

Video: Лучшая сборка SKYRIM: LE или SE, что выбрать в 2019? / Сравнение сборок SLMP | Танцы с бубном (Marraskuu 2024)
Anonim

Paljon PC-pelejä lupaa, että universumit ovat niin houkuttelevia, että voit elää niissä, mutta kuinka moni todella toimittaa? Alkuvuodesta 1994 lähtien, Elder Scrolls -sarja on ollut jatkuvasti upotuksen etulinjassa, antaen sinulle yhä suurempia ja yksityiskohtaisempia alueita tutkittavaksi Tamrielin mantereella ja enemmän tapoja kokea elämää näissä paikoissa kuin pystyt merkitsemään. neljä henkilöstöä klo. Morrowindissa (2002) ja Oblivionissa (2006) tehdyt kvantisuunnat jatkuvat uusimmassa erässä Skyrimillä (59, 99 dollaria PC: lle, PlayStation 3: lle ja Xbox 360: lle), joka tarjoaa tähän mennessä herkullisimman perspektiivin tässä kiehtovassa maailmassa, jossa sinulla on melkein täydellinen hallinta.

Verraton realismi

Pohjimmiltaan kaikki totta, joka koski edellisten pelien huomiota herättävää avoimuutta, pysyy totta. Voit yhdistää itsesi perinteisiin CRPG-luokkiin, jos haluat: Ei ole haaste asettaa itsesi soturiksi, velhoksi tai taskuvarjottavaksi miscreantiksi kumpaakin sukupuolta edustavaksi mille tahansa kymmenestä lajista ja vain fyysisten ja kasvoominaisuuksien avulla himoita.

Mutta mikään ei myöskään estä sinua jatkamasta muuta kurssia, joka kiinnostaa sinua. Osta talo talosta ja pidä painettuna yhdeksästä viiteen työpaikan sähköinen vastine. Ota itsesi tutkimaan loitsun, alkemian tai ruoanlaiton monimutkaisuuksia. Tapaa ja rakastu melkein kaikkiin mitä haluat, mistä tahansa sukupuolesta ja mistä tahansa lajista. Hävitä päiväsi metsästämällä peuroja tai susia, kävellen sitten lähimpään kaupunkiin ja heittämällä pilata. Toiminnallisesti ei ole rajoja: Pelistä tulee mitä haluat sen olevan, niin kauan kuin haluat sen olevan. (Siellä on myös virallinen juoni, jonka saamme nyt.) Peli on kuitenkin suunniteltu niin hyvin, että käytettävissäsi olevien valintojen moninaisuus ei koskaan tule tyhjentäväksi tai uuvuttavaksi. Et ole koskaan pakotettu mihinkään, joten voit suorittaa tehtäviä tai täyttää omat tavoitteesi vauhdikkaalla tahdolla tai mielettömyydellä.

Skyrimin omistautuminen yksityiskohtiin tuskin loppuu tähän. Kun vaeltellaan maata, menetät itsesi kokonaan puissa, joissa ja vesiputouksissa ja etenkin vuoristossa: Bethesda Game Studios on ylittänyt jopa unohtumattoman työnsa luodakseen hyperrealistisen peliympäristön, jossa luonto itsestään tulee maagiseksi.. Et rehellisesti koskaan tiedä mitä edessä olevan tien mutkan takana on, tai mitä näet saavuttaessasi kiipeävän mäen harjaan - olettaen, että näet mitä tahansa sokeutuvan sateen ja lumen kautta, jota voit myös kohdata. Yhdessä vaiheessa pelaamisen aikana tapasin rehellisyyden hylkäämisen, jonka läpi kävelin tundran kaltaista maata ja raivostunut lumisate, joka teki kaiken mahdottomaksi erottaa maa ilmasta.

Edes tällaisissa tilanteissa eksyminen ei kuitenkaan ole huolenaihe. Kehittynyt kartoitusjärjestelmä seuraa, missä olet ollut, ja voit "nopeaa matkaa" mihin tahansa aiemmin käytyyn paikkaan napsauttamalla sen kuvaketta kartalla. Tämä tarkoittaa, että sinulla voi olla pitkiä vaelluksia kaupunkien tai maamerkkien välillä, kun lähdet ensimmäistä kertaa jonnekin, mutta en ole koskaan löytänyt näitä hallitsemattomiksi.

He eivät myöskään koskaan tunteneet tarpeettomia tai epäjohdonmukaisia, mikä on yksi pelin suunnittelun vahvemmista puolista. Koko Skyrimin maa, joka sijaitsee kaukana pohjoisessa Tamrielista, on veistetty yleistyneestä skandinaavisesta miljööstä, joka yhdistää kaikki tapaamasi hahmot ja kaikki käymäsi kaupungit kiinteän, mutta uskottavan temaattisen kehyksen puitteissa. Muutokset suunnittelussa ja sosiaalisessa erottelussa tapahtuvat yhtä vähitellen kuin muutokset säässä, joten esimerkiksi kun olet valmis matkallesi Whiterunista Winterholdiin, ymmärrät tarkalleen, mikä tekee entisen toimintaan keskittyneistä ihmisistä erilaisen kuin jälkimmäisten tieteelliset asukkaat. Silti he ovat selvästi edelleen naapureita: erilaisia, mutta samoja. Maailman rakentaminen ei ole paljon rikkaampaa tai palkitsevampaa kuin tämä.

Tontti ja esittely

Kuten mainittiin, taustalla on kertomus, joka selittää kuinka ja miksi kaikki tämä roikkuu yhteen. On kulunut 200 vuotta unohduksen tapahtumien päättymisestä, ja korkea kuningas on murhattu. Skyrimia hajottaa meneillään oleva taistelu kahden johtajan välillä, jotka haluavat täyttää valtakuilut: maakunnan keisarillisen sotilaskuvernöörin Tulliusin ja kapinallisryhmää johtavan Ulfric Stormcloakin päättää erota valtakunnasta hinnalla millä hyvänsä.. Kuten edellisessä Elder Scrolls -pelissä, aloitatkin vankina, tällä kertaa tullilaisten miesten teloittamana. Sinut pelastaa teloittajalta kirjaimellisesti viime hetkellä hetkessä sukupuuttoon lohikäärmeen, joka on pitkään ajatellut sukupuuttoon, ilmiö, joka häiritsee (ja uh, sulaa) vangistasi ja sallii sinun paeta.

Voit halutessasi tukea joko keisarillisia tai kapinallisten Stormcloakseja konfliktissa, mutta on myös toinen vaihtoehto. Muinainen profetia on jo ennustanut hätkähdyttävällä tarkkuudella, että suuri osa tästä tapahtuisi, ja se näyttää liittyvän tulipalossa hengittävän lentävän matelijan uhkaan. Kun huomaat, että sinäkin olet yhteydessä siihen, sotivien osapuolten yhdistämisestä heidän yhteiseen vihollistaansa tulee mielenkiintoinen mahdollisuus - ja sinä yksin olet ainutlaatuisessa asemassa, joka saattaa antaa sinun lopettaa vihollisuudet kaikilla puolilla ikuisesti.

Tämä tarina on taitavasti kerrottu ja järkevästi kehitetty, ja se käsittää laajan näkökierroksen Skyrimistä ja viskeraalisesti viihdyttäviä rompeja lukemattomien must-see-luolaisten läpi. Mutta se on erityisen huomionarvoinen, koska se on varmin tapa kokea upea ääninäyttelijäryhmä. Heistä Joan Allen ja Max von Sydow ovat merkittäviä läsnäoloja, ja Lynda Carter ja Claudia Christian miehittävät dynaamisia pienempiä osia. Kaikkein vaikuttavinta on Christopher Plummer, joka lainaa runsaasti arvokkuutta ja gravitasia lohikäärmeiden historiaan epätavallisesti sijoitetun henkisen järjestyksen johtajan keskeiselle roolille. Kaikki nämä ihmiset ja muuten katoavat heidän hahmoihinsä (vaikka Plummerin ääni on liian tunnistettavissa huomaamatta), mutta jopa toissijaiset kohtaustäyttäjät ovat eläviä; Yksi kritiikki, joka aiheutti unohtelun oikeutetusti, oli sen riippuvuus pienestä kourallisesta näyttelijästä koko väestön äänille. Se on paljon vähemmän ongelma tällä kertaa.

Äänen huomion syvyys jatkuu partituurilla. Se on Jeremy Soulen (joka säveltäsi myös musiikkia Morrowindille ja Oblivionille) teos, joka hyödyntää soiton pohjoismaista taustaa erittäin tyydyttävällä tavalla. Sen kruunattava saavutus saadaan käyttämällä kuoria, joissa on kymmeniä miehiä, jotka laulavat rivinvaihtoa madrigal- ja Carmina Burana -tyyppisistä keskiaikaisista lauluista lohikäärmekielellä, joka on keksitty yksinomaan pelille. Vaikutus on niin sekoittava, on vaikea olla toivomatta, että se potkuisi useammin pelin aikana.

Virheet ja käyttöliittymän omituisuudet

Valitettavasti huomaat todennäköisesti myös haluavasi, että pelikokemus olisi hiukan sujuvampaa. Yksi Elder Scrolls -sarjan "suurista" perinteistä on pienten ja isojen virheiden esiintyminen ainakin varhaisessa julkaisussa - jotain, josta Skyrim ei ole vapautettu.

Yksi johdin useita kertoja hahmoni poimimaan esineen, kun aikoin olla vuorovaikutuksessa sen kanssa jollain muulla tavalla. Vedäminen ruumiin ympäri, jonka aikoin ryöstää, tai löysin sormiani sulatettua kirjoihin, joita halusin lukea, oli vähemmän hauskaa kuin miltä se kuulostaa. Voit kiertää tämän painamalla vuorovaikutuspainiketta tai -näppäintä nopeasti - sanoen, enintään puoli sekuntia -, mutta se on ehdoton rajoitus joillekin, joiden pitäisi olla ehdottoman suoraviivaisia. NPC-polun löytäminen jätti myös jotain toivomisen varaa, sillä yksi hahmo, joka johdatti minua usein eksymiseen ja takaistukseen, jähmettyi hetkessä seinän eteen eikä tarkenna kuinka minun piti edetä sen läpi. Samankaltaisia ​​outoja asioita tapahtui selkeästi -loitsun kanssa, jonka on tarkoitus näyttää polku määränpäähän nykyiselle pyrkimyksellesi, mutta päättyi usein minuun kiinteässä seinässä ja vaati, että käpälän läheisten huoneiden ympärille etsiessään jotain muuta sisäänkäyntiä. (Nämä ongelmat ovat rajattu sekä pelien PC- että Xbox-versioihin, joten ne eivät näytä liittyvän alustaan.)

Olin myös vähemmän kuin innoissani joistakin käyttöliittymän näkökohdista. Voit olla vuorovaikutuksessa hahmovaihtoehtojesi kanssa avaamalla kompassin ruusutyyppisen valikon, josta liikutat ylös, alas, vasemmalle tai oikealle käyttääksesi taitojasi, esineitäsi, karttasi tai maagisia kykyjäsi. Joskus painottaminen oikeaan suuntaan epäonnistuisi avaamaan sopivaa alavalikkoa - jälleen tämän pitäisi olla no-brainer. Taitojakso ei ollut virhealtti, mutta se oli hankala. Se on järjestetty kuin planetaario, ja jokainen taito esitetään erilaisena tähtikuvana; yhden valitseminen antaa sinun porata alas erilaisiin tähtiä muistuttaviin "etuisuuksiin" (tai erityisiin kykyihin), jotka liittyvät kyseiseen taitoon. Mutta taitojen sisällä liikkuminen etuuksien välillä tarkoittaa seuraavien rivien seuraamista, jotka kuvaavat heidän suhteitaan (voit ottaa käyttöön vain yhden hankkiman, jos sillä on jo sen edellytys, ja niin edelleen), ja se osoittautui yllättävän hienoksi: Kun etuisuudet sijaitsevat parittomissa kulmissa suhteessa Nykyisessä sijainnissasi on helppo siirtyä vahingossa väärään kohtaan tai - joissain tapauksissa - toiseen taitoon kokonaan.

Jotkut perustoiminnoista saattavat myös olla kipua. Lukonvalinta "minimipeli" on outo, pakottaen sinut kohdistamaan valinta lukkoon jollain väärin määritellyllä ja bysanttilaisella tavalla; En voi muistaa mitään peliä, jossa on vaikeasti opittavaa varkausjärjestelmää tai sellaista peliä, jossa napsautin lisää lukkopisteitä. Pelin Xbox-versio aiheutti minulle päänsärkyä sekä vasemmalla että oikealla suunnatulla tikulla. Niitä on järkevää käyttää etsimiseen ja liikuttamiseen, mutta vasen painallus vasemmalle siirtää sinut hiiren tilaan ja oikean puolen painallus muuttaa kameran kolmannen osapuolen versiota. Tämän tekeminen taistelun kuumuudessa on erityisen häiritsevää ja aiheutti kuolemani useammin kuin olen mukava myöntää.

Upota Skyrimiin

Nämä tapahtumat tarkoittavat, että Skyrim ei ole täydellinen - mikä on? - mutta ne eivät riitä laimentamaan tämän massiivisen, mutta kypsän pelin vaikutusta, joka avaa paljon enemmän ovia kuin koskaan sulkee. Jotkut nimikkeet, kuten Dead Rising 2: Off the Record, voivat ylpeillä hiekkalaatikkotilalla, mutta Skyrim's on jatkuvasti kihlautunut ja ulottuu rajalta toiselle. Toiset, kuten Rage, teeskentelevät antavan sinulle vapauden, mutta haluavat silti viedä sinut seuraamaan yhtä rajoitettua tarinaa. Oikeudenmukaisesti se, mitä monet pelit tänään (jopa raa'at virheet, kuten Duke Nukem Forever) kompensoivat, ovat moninpelitilaa, ja et löydä mitään sellaista täältä: Voit vaeltaa yksin tämän Tamriel-segmentin ympäri.

Ottaen kuitenkin huomioon, kuinka paljon aluetta joudut peittämään ja kuinka monimutkainen ja täysin toteutettu jokainen neliötuuma on, on todennäköistä, että et unohda paljon. Se oletetaan muuten, että huomaat sen ensisijaisesti. Saatat olla liian kiireinen ratsastus hevosilla, tappaa hämähäkkejä, kerätä yrttejä tai metsästää lohikäärmeitä; tekemistä on tarpeeksi, sekä virallisia että ylimääräisiä, täyttääkseen satoja tunteja, joten unohda kyllästyä. Sen pelkkä monimuotoisuus on enemmän kuin tarpeeksi, jotta The Elder Scrolls V: Skyrim olisi yksi vuoden 2011 parhaista peleistä ja hyvin Editors 'Choice -palkinnon arvoinen, mutta se on vieläkin arvokkaampi sen komeita saavutuksia kohtaan - ja aika, jonka minä Yksi haluaa jatkaa viettämistä pelaamalla sitä.

Vanhin vierittää v: skyrim (pc: lle) arvostelu ja arviointi