Koti mielipiteitä Blizzardin ylenmäärä: maailma tarvitsee joukkue linnoituksen 2 rip-off

Blizzardin ylenmäärä: maailma tarvitsee joukkue linnoituksen 2 rip-off

Video: The Overwatch Ripoff That Went Too Far (Lokakuu 2024)

Video: The Overwatch Ripoff That Went Too Far (Lokakuu 2024)
Anonim

Hei, kuulitko Overwatchista? Se on Blizzard, joka tekee Team Fortress 2: sta.

Olen kuullut tämän lausunnon paljon viime päivinä, ja katseltuaan elokuvien ja pelien trailereita Blizzardin tulevalta ensimmäisen persoonan ampujalta en voi sanoa, että se olisi väärässä. Värikkäitä hahmoja, ainutlaatuisia luokkia ja pelin kulkua, joka riippuu suuresti Valven kunniallisen Source-pohjaisen ampujan moniroolisesta yhteistyöstä. Elokuvamaisuus ja tyyli vaikuttavat paljon Blizzard-y: ltä (ja Pixar-y: ltä) kuin Team Fortress 2: lta, mutta on vaikea päästä ohi leikkisyydestä ja vaihteluhaluista, jotka resonoivat TF2: n sekoitetun luokkapohjaisen mayemin kanssa.

Ja se on hienoa.

Enemmän kuin hienoa, se on oikeastaan ​​aika ainutlaatuinen. Kyllä, jos se on ripoff, se on ainutlaatuinen. Suhteellisesti ottaen.

Team Fortress 2 oli ja on edelleen yksi parhaista monen pelaajan ensimmäisen persoonan ampujaista. Se on kiillotettu, mukautettu, nopeatempoinen, tyydyttävä ja monipuolinen. Yli kahdeksan vuoden kuluttua sen ilmestymisestä voin silti hypätä takaisin ja löytää elävän yhteisön, tuoreen sisällön ja hauskan ajan. Mielialasta tai pelityylistä riippumatta, löydät tavan nauttia pelistä yhdellä yhdeksästä luokasta. He kaikki pelaavat täysin ainutlaatuisina, heillä on täysin erilaiset roolit, ja lopulta kukaan luokka tai pelaaja ei voi johtaa joukkuetta ilman muiden pelaajien yhteistyötä siinä. Se on monimuotoisuuden, valinnan ja tiimityön peli.

Hyvin harvoin poikkeuksin tätä ei ole oikeasti nähty muissa ampujissa. Katso kaikkia muita suuria ampujia siellä. Titanfall. Kohtalo. Velvollisuuden kutsu. Taistelukentällä. Toki, sinulla on erilaisia ​​luokkia, mutta viime kädessä kyse on aseiden vaihtamisesta ja tarpeiden täyttämisestä lennossa. Roolit ovat niin sujuvia ja samanlaisia, että kuka tahansa voi tehdä melkein mitä tahansa, tai vain uudelleensijaa hieman erilaisilla laitteilla ja tehdä työn.

Ampujat luovuttivat ajatuksen ainutlaatuisista, erityisistä luokista, joilla on ainutlaatuiset, spesifiset roolit, universaalimman toiminnan ja huulten palvelemisen puolesta luokkiin. Sen sijaan nämä käsitteet omaksuivat täysin toisen genren: moninpeliset online-taisteluareenat (MOBA). Nämä pelit, kuten valtavat osumat DOTA2 ja League of Legends (ja Blizzardin tulevat Heroes of Storm, ja Smite, ja monet muut), eivät ole ampujaita. Ne ovat lähempänä reaaliaikaisia ​​strategiapelejä, mutta jokaisessa pelaamassasi hahmossa on joukko taitoja, jotka tekevät hänestä hyödyllisenä tietyissä tilanteissa. Hahmot ovat myös värikkäitä, niissä on paljon persoonallisuutta ja ovat periaatteessa kaikkea TF2-luokkaa, paitsi että hallitset niitä pikanäppäimillä ja silmällä minikartalla, ei alaspäin nähtävyyksiä.

Joten täällä olemme vuonna 2014, jossa ei todellakaan ole yhtään ampujaa, jotka purkaisivat TF2: n. Kaikki on harmaata, epämääräisesti futuristista, jakaa kaksoishyppyjä ja jetpakkeja kuin karkkia ja asettaa hyökkäyskiväärin kaikkien käsiin. Se on hieno, mutta se on niin samaa. Tarjolla on mukautuksia ja variaatioita ja erilaisia ​​pyöriöitä, mutta pimeyden torjunnasta odottamaan mekanien syntymistä Kevin Spaceyn hiipimiseen, olet lopulta sama asia kaikissa tapauksissa: sotilas, joka on valmis täyttämään taktisen tarpeen. Olet vain kaveri aseen kanssa (ja ehkä robotti ja jetpack).

Katsotaanpa taas jotain tuosta MOBA-lajikkeesta ampujaissa. Saturday Night Combat sitoi ajatusta, mutta valitettavasti katsoi esiin Super Saturday Night Combat -yrityksen ja sen pyrkimyksen tehdä liian paljon, liian nopeasti edelleen kehittyvällä vapaasti pelattavalla markkinoilla. Riot Games -yrityksen kiitettävän yrityksen lisäksi kaikki mitä meillä todella on ollut, on Team Fortress 2 tai ylen pään napsautus-vimma MOBA.

Olen optimistinen Overwatchin suhteen ja toivon, että se näyttää lupaavan, kun se tulee beetaversioon ensi vuonna. Team Fortress 2 on edelleen erinomainen, mutta olemme valmiita uuteen otteeseen. Nähtyäänmme niin monta ampujaa rifferaamasta samoista väsyneistä armeijan ja sci-fi-teemoista vuosien ajan, omaksumme nämä johdannaiset sarjakuvahijinxin. Ainakin se on tervetullut ja monipuolinen muutos johdannaisista kaksoishyppäävästä kivääri-draamasta. Tuore repiä on tervetullut muutos samoista hitaasti parannetuista kaavoista, joita olemme nähneet viimeisinä palvelevina vuosina.

Blizzardin ylenmäärä: maailma tarvitsee joukkue linnoituksen 2 rip-off