Koti Arvostelut Lisätty todellisuus (ar) vs. virtuaalitodellisuus (vr): mikä ero on?

Lisätty todellisuus (ar) vs. virtuaalitodellisuus (vr): mikä ero on?

Sisällysluettelo:

Video: American/Euro Truck Simulator VR Setup and Optimization Guide - HTC Vive and Oculus Rift (Lokakuu 2024)

Video: American/Euro Truck Simulator VR Setup and Optimization Guide - HTC Vive and Oculus Rift (Lokakuu 2024)
Anonim

AR ja VR eivät ole samoja

Termejä "virtuaalitodellisuus" ja "lisätty todellisuus" heitetään nykyään paljon ympäriinsä Oculus Riftin johtamien VR-kuulokkeiden elpymisen ja AR-sovellusten ja -pelien, kuten Pokemon Go, käytön ansiosta. Ne kuulostavat samanlaisilta, ja tekniikan kehittyessä ne vuotavat toisiinsa hiukan. Ne ovat kuitenkin kaksi hyvin erilaista käsitettä, joilla on ominaisuudet, jotka erottavat ne helposti toisistaan.

Mikä on virtuaalitodellisuus?

VR-kuulokemikrofonit ottavat kokonaan näkyäsi antaaksesi sinulle vaikutelman, että olet jossain muualla. HTC Vive, Oculus Rift ja muut kuulokkeet ovat täysin läpinäkymättömiä, mikä estää ympäristösi käytöstä niitä käytettäessä. Jos laitat ne päälle, kun ne sammutetaan, saatat ajatella, että olet silmäsi.

Kun kuulokkeet kytkeytyvät päälle, linssit taittavat sisäpuolella olevat LCD- tai OLED-paneelit siten, että näkökenttä täyttyy täysin näytöllä näkyvällä tavalla. Se voi olla peli, 360 asteen video tai vain alustojen rajapintojen virtuaalitila. Visuaalisesti sinut viedään minne tahansa kuulokkeet haluavat mennäsi - ulkomaailma korvataan virtuaalisella.

Useimmat kytketyt VR-kuulokkeet, kuten Rift, Vive, PlayStation VR ja Windows Mixed Reality, käyttävät kuuden vapausasteen (6DOF) liiketunnistusta ulkoisten antureiden tai kameroiden ansiosta (Rift, vive , ja PS VR) tai ulospäin osoittavat kamerat (WMR). Tämä tarkoittaa, että kuulokkeet eivät tunnista vain suuntaa, johon olet kohtaavat, vaan myös kaikki näihin suuntiin tekemäsi liikkeet. Tämän ja 6DOF-liikkeenohjaimien avulla voit liikkua virtuaalitilassa virtuaalisten käsien avulla. Tämä tila on yleensä rajoitettu muutamaan neliömetriin, mutta se on paljon syvemmälle kuin vain seisoa paikallaan ja katsoa eri suuntiin. Haittapuolena on, että sinun on oltava varovainen, ettei sinun tarvitse kompastua minkään kaapelin yli kytkeä kuulokkeet tietokoneellesi tai pelijärjestelmään.

Microsoft kutsuu Windows 10 VR -kuulokkeitaan "Windows Mixed Reality" -kuulokkeiksi. Älä anna termin sekoittaa sinua. "Sekoitettu todellisuus" on tässä tapauksessa yksinkertaisesti virtuaalitodellisuus. Ne ovat VR-kuulokkeita, joissa ei ole mitään "sekoitettua" niihin, lukuun ottamatta sitä, että osa taustalla olevasta käyttöliittymäteknologiasta on peräisin Microsoft HoloLens Development Edition -tuotteesta.

Mobiililaitteilla varustetut kuulokkeet, kuten Google Daydream View, ja itsenäiset VR-kuulokkeet, kuten Oculus Go, ovat vähemmän tehokkaita kuin kytketyt VR-kuulokemikrofonit, koska ne tukeutuvat älypuhelimen tasolla tapahtuvaan prosessointiin joko liitettynä tai sisäänrakennettu , sen sijaan, että lähellä olisi paljon nopeampi järjestelmä. Ne tarjoavat myös yleensä vain kolme vapausastetta (3DOF), mikä tarkoittaa, että ne seuraavat vain suuntaa eivätkä asentohuimaus liikettä. Heillä on yleensä vain yksi 3DOF-liikkeenohjain etä, tai on suunniteltu toimimaan tavanomaisempien peliohjaimien kanssa. Kokemukset ovat samanlaisia, mutta eivät läheskään niin syviä.

Sekä peleissä että sovelluksissa virtuaalitodellisuus korvaa kokonaan ympäristösi ja vie sinut muihin paikkoihin. Missä olet fyysisesti ei ole väliä. Pelissä saatat istua tähtihävittäjän ohjaamossa. Sovelluksissa voit käytännössä kiertää kaukaisia ​​paikkoja kuin olisit siellä. Virtuaalitodellisuudessa on paljon mahdollisuuksia, ja niihin liittyy kaikki ympäröivän ympäristön korvaaminen jollain muulla.

Mikä on lisätty todellisuus?

Kun virtuaalitodellisuus korvaa visioosi, lisätty todellisuus lisää sitä. AR-laitteet, kuten Microsoft HoloLens ja erilaiset yritystason "älylasit" ovat läpinäkyviä, antavat sinun nähdä kaiken edessäsi kuin ollessasi heikko aurinkolasit. Teknologia on suunniteltu täysin vapaalle liikkuvuudelle projisoimalla kuvia katsotullesi. Konsepti ulottuu älypuhelimiin, joissa on AR-sovelluksia ja pelejä kuten Pokemon Go, jotka käyttävät puhelimesi kameraa seuraamaan ympäristöäsi ja peittämään lisätietoja sen päälle, näytölle.

AR-näytöt voivat tarjota jotain niin yksinkertaista kuin aikakatkaisu, joka on yhtä monimutkaista kuin huoneen keskellä kelluvat hologrammit. Pokemon Go projisoi Pokemonin näytöllesi kameran katseleman päälle. HoloLens ja muut älykkäät lasit, kuten salaperäinen Magic Leap One, antavat sen sijaan käytännössä asettaa kelluvat sovellusikkunat ja 3D-koristeet ympärillesi.

Tällä tekniikalla on selkeä haitta verrattuna virtuaalitodellisuuteen: visuaalinen upotus. Vaikka VR peittää ja korvaa näkökentän kokonaan, AR-sovellukset näkyvät vain älypuhelimen tai tabletin näytöllä, ja jopa HoloLens voi projisoida kuvia vain rajoitetulla alueella silmien edessä. Se ei ole kovinkaan kiehtovaa, kun hologrammi katoaa heti, kun se siirtyy ulos suorakaiteen keskeltä näkökykyäsi, tai kun sinun on tuijotettava pientä näyttöä teeskentelemällä, että näytön esine on todella edessäsi.

Perus AR, joka peittää yksinkertaisen tiedon katselemasi suhteen, voi toimia 3DOF: lla täydellisesti. Useimmat AR-sovellukset vaativat kuitenkin jossain muodossa 6DOF-seurantaa, fyysisen sijaintisi seuraamiseksi, jotta ohjelmisto pystyy pitämään johdonmukaiset sijainnit 3D-tilassa projisoimilleen kuville. Siksi HoloLens käyttää stereoskooppista kameraa ja edistynyttä kuvontunnistusta määrittääkseen missä se on aina, ja miksi edistyneemmät, AR-keskittyvät älypuhelimet, kuten iPhone X, käyttävät useita taaksepäin suunnattuja kameroita seurataksesi syvyyttä.

Sovelluksissa lisätyllä todellisuudella on lähes rajattomat mahdollisuudet. Puhelinpohjainen AR-ohjelmisto on tunnistanut ympäristön ja tarjonnut lisätietoja näkemästään jo vuosien ajan elää tekstin käännös tai pop-up arvostelu ravintoloista katsellessasi niitä. Omistetut AR-kuulokkeet, kuten HoloLens voi tehdä jopa lisäämällä, että käytännöllisesti sijoitat eri sovelluksia kelluvina ikkunoina ympärilläsi, jolloin käytät tehokkaasti modulaarista monimonitorisen laskennan asetuksia.

Pelien lisätty todellisuus voi rakentaa kokemuksia ympäristöstäsi. Etsiväpeli Fragments skannaa huoneesi ja luo rikospaikkoja sen ulkoasun perusteella, sijoittamalla erilaisia ​​settipaikkoja ja tuottamalla hieman erilaisen kokemuksen jokaisessa huoneessa. RoboRaid havaitsee seinien sijaintipaikan ja projisoi niiden läpi murtavien robottivarusteiden ja kaatavien robotien hologrammit. Nuori Conker asettaa esteitä huonekaluillesi kokoamalla sen tasot ympäristöstäsi. Kaikissa näissä tapauksissa pelit muuttuvat sopimaan tilaa.

Ero AR: n ja VR: n välillä

Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus suorittavat kaksi hyvin erilaista asiaa kahdella hyvin eri tavalla, huolimatta itse laitteiden samanlaisista rakenteista. VR korvaa todellisuuden vieden sinut muualle. AR lisää todellisuutta, heijastaen tietoja jo näkemäsi päälle. He ovat molemmat tehokkaita tekniikoita, joilla ei ole vielä merkkejä kuluttajien mutta osoita paljon lupauksia. Ne voivat muuttaa täysin tietokoneiden käyttöä tulevaisuudessa, mutta onnistuuko yksi vai molemmat onnistumaan, on kenen tahansa arvaus nyt.

Katso lisätietoja Oculus Riftin ja HTC Vive -puhelimen vertailusta sekä parhaista VR-peleistä.

Lisätty todellisuus (ar) vs. virtuaalitodellisuus (vr): mikä ero on?