Video: Quantum Break.Акт 5.Часть 3-Последние мгновения (Прохождение на 100%) (Marraskuu 2024)
Xbox Onen paljastamistapahtuman aikana Microsoft näytti videota kiehtovasta pelistä nimeltä Quantum Break. Tämän nimikkeen kehittivät Remedy Entertainment, samat ihmiset, jotka toivat meille kiehtovan Alan Waken ja lupasivat yhdistää videopelien ja live-tv-television maailmassa tavalla, jota ei koskaan ennen nähty. Kaikesta tapahtumassa esitetystä se oli kiistatta standout-otsikko.
Monien viiveiden ja varsin harvojen tarkistusten jälkeen Quantum Break on vihdoin täällä. Vaikka joitain kunnianhimoisimmista osista (live-action segmentit) on vähennetty huomattavasti, otsikko on edelleen asetettu tuottamaan kahden erillisen väliaineen hybridi. Koska se oli vuoden 2016 ensimmäinen iso AAA Xbox One -peli, siinä on paljon tekemistä, mutta uskomme sen toteuttavan suurimman osan lupauksistaan.
Videopelien ja television sulautuminen
Videopelit, joissa on syviä ja rikkaita kerroksia, eivät ole mitään uutta, mutta Quantum Break vie tämän peruskonseptin seuraavaan loogiseen vaiheeseen integroimalla live-action piirrosohjelmat peliin. Tämä ei kuitenkaan ole kuin vanhat Sega-CD-pelit, jotka ehkä muistat. Pelin sisäiset toiminnot vaikuttavat elävän toiminnan leikkauskohtauksiin, joihin puolestaan vaikuttaa elävän toiminnan kerronta.
Samat näyttelijät ovat pelissä ja kohtauksissa. Tämä tarkoittaa, että pelin ja live-toiminta-aineiston välillä ei ole eroavaisuutta. Kun videopelistä on tullut elokuvamaista vuosien varrella, Quantum Break pyrkii hämärtämään rajan kahden median välillä ja antamaan pelaajille jotain, mikä on todella ainutlaatuista interaktiivisten kertomusten alueella.
Aika manipulointivoimat
Olemme nähneet pelejä aikapohjaisilla voimilla aiemmin, mutta ei tavalla, jolla Quantum Break esittelee niitä. Vaikka voimat ovat aikaisemmin nähtyjen kykyjen variaatioita, se, kuinka pelaaja hyödyntää niitä pelin sisällä, saa heidät erottumaan.
Ydinpeli perustuu tavanomaiseen kolmannen henkilön ammuntamekaniikkaan, mutta kun yhdistät sen ajan taivutusvoimiin, asiat tulevat erittäin mielenkiintoisiksi. Pelaajat voivat jäädyttää viholliset paikoillaan, ajaa vihollisia kohti tai peittää niitä ja jopa käyttää ympäristöä hallitsemaan käsiä tarttuvissa tilanteissa.
Kaikkien hyvien pelien lähtökohtana on antaa pelaajille kykyjä, jotka on helppo oppia, mutta joita on vaikea hallita. Quantum Break saavuttaa tämän tavoitteen ainutlaatuisella aikamekaanikollaan.
Ristiinpeli PC: n ja Xbox Onen välillä
Vaikka jotkut eivät olleetkaan iloisia siitä, että Quantum Break tuli PC: lle, tämä on itse asiassa Microsoftin erittäin älykäs siirto. Pelin saatavuus kahdella alustalla lisää huomattavasti otsikon potentiaalista käyttäjäpohjaa. Tämä tarkoittaa, että jos Quantum Break onnistuu, emme näe vain tulevia franchising-eräitä, vaan enemmän Remedy Entertainmentin pelejä.
Ristipelit antavat myös enemmän valintoja niille, jotka omistavat sekä Xbox Onen että pelitietokoneen. Säästää siirtoja alustalta toiselle, mikä tarkoittaa, että voit pelata peliä Xbox Onella ja jatkaa pelaamista PC: llä ja päinvastoin. Jos olet liikematkalla tai lomalla, sinun ei tarvitse mennä pelamatta peliä niin kauan kuin sinulla on yhteensopiva tietokone tai kannettava tietokone lähellä.
Ensimmäinen yksinoikeudella AAA Xbox-otsikko 2016
Vuoden 2015 loppu antoi meille Microsoftin mukaan "suurimman kokoonpanon Xbox-historiassa", mutta siitä lähtien asiat ovat olleet suhteellisen hiljaisia AAA-yksinoikeuksien mennessä. Ne, jotka kaipaavat suuren budjetin tittelin pelaamista Xbox Onella, saavat sen vihdoin Quantum Break -palvelun avulla.
Peli on ollut kehityksessä vuodesta 2013, ja se oli alun perin tarkoitus julkaista Xbox One -levy. Nyt on vuosi 2016 ja peli on käynyt läpi useita uudistuksia, jotta se olisi yksi vuoden ensimmäisellä puoliskolla, jos ei, erottuva otsikko. Kun pelistä on kulunut aikaa ja rahaa, jotta pelistä tulisi todellisuutta, sen pitäisi olla otsikko, joka antaa Xbox-faneille jotain, josta todella ylpeillä.
Kohdennettu, kolmannen henkilön toiminta-seikkailupeli
Tämä sukupolven pelaaminen on täytetty reunalle avoimen pelin pelillä, jotka tarjoavat satoja tunteja pelin kulkua ja loputtoman sivukysymysketjun. Vaikka tämäntyyppiset kokemukset ovat hienoja, se kestää pitkään klassisen kolmannen henkilön toiminta-seikkailupelejä, joissa keskityttiin tiettyyn kerrontaan ja tarjotaan mukava valikoima pelin ominaisuuksia.
Perinteisen asepelimitekniikan lisäksi keksinnöllisellä aika-taivutusfysiikalla Quantum Break tarjoaa myös ympäristö palapelit ratkaistavaksi. Sama onnettomuus, joka antoi päähenkilölle ja antagonistille heidän kykynsä, aiheuttaa myös vääristymiä todellisuuden kankaassa. Pelaaja voi manipuloida näitä poikkeamia siirtyäkseen seuraavaan osaan. Tämä näkökohta on pohjimmiltaan moderni palapelien palautus menneiden toiminta-seikkailupeleistä.
Älkäämme unohtako, kuinka peli tarjoaa pelaajille toistettavuuden siitä huolimatta, että heillä ei ole online-tilaa. Eri tehdyt päätökset muuttavat tapahtumien kulkua, mikä tarkoittaa, että jos haluat nähdä kaikki pelin mahdolliset lopputulokset, sinun on pelattava sitä useita kertoja. Koska Quantum Break on suhteellisen lyhyt kahdeksasta kymmeneen tuntiin kestävä peli, sen toistaminen ei tunnu ikävältä.